Όταν η Nvidia παρουσίασε τις κάρτες γραφικών της σειράς RTX 50 στην CES τον Ιανουάριο του τρέχοντος έτους, η εταιρεία μίλησε για μερικά ενδιαφέροντα νούμερα: 240 FPS (καρέ ανά δευτερόλεπτο) στο “Cyberpunk 2077”. Ωστόσο, αυτό δεν προήλθε από μια ναυαρχίδα GPU που κοστίζει περισσότερα από 1500 $, αλλά από την κάρτα γραφικών της μεσαίας κατηγορίας με τιμή περίπου 800 $. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι αυτή η κάρτα γραφικών μεσαίας κατηγορίας αξιοποιούσε τα Frame Generation (FG) και Multi Frame Generation (MFG) της Nvidia.
Η Nvidia χρησιμοποίησε το CES για να παρουσιάσει τα πλεονεκτήματα απόδοσης των νέων τεχνολογιών DLSS (Deep Learning Super Sampling) σε GPU GeForce RTX, ειδικά στη σειρά RTX 50. Αν παίζετε “Call of Duty”, “Fortnite”, “Cyberpunk 2077” ή άλλα παιχνίδια με ένταση γραφικών, ξέρετε πώς ένα τραύλισμα χαλάει τη συνολική εμπειρία παιχνιδιού, ενώ ένα κλάσμα του δευτερολέπτου καθυστέρησης εισόδου μπορεί να σας εξαφανίσει. Ένας ομαλός ρυθμός καρέ χωρίς καθυστέρηση είναι απαραίτητος σε αυτά τα παιχνίδια.
Οι κάρτες γραφικών Nvidia υπόσχονται μεγάλους αριθμούς FPS για να κάνουν τα παιχνίδια οπτικά πιο ομαλά με τη λειτουργία FG και MFG. Ωστόσο, ένα τμήμα του παιχνιδιού η κοινότητα είναι δύσπιστηυποστηρίζοντας ότι αυτή η οπτική ομαλότητα έχει το κόστος της ανταπόκρισης, η οποία είναι απαραίτητη σε ανταγωνιστικά παιχνίδια.
Τα πάντα για τη δημιουργία πλαισίων και τη δημιουργία πολλαπλών πλαισίων
Το Frame Generation είναι μια δυνατότητα σε νεότερες κάρτες γραφικών Nvidia για τη δημιουργία και την εισαγωγή ενός πλαισίου που δημιουργείται από AI μεταξύ δύο πραγματικών καρέ, ώστε η κίνηση να φαίνεται πιο ομαλή στο παιχνίδι. Μετά την ανάλυση δύο πραγματικών καρέ, το FG δημιουργεί ένα τεχνητό πλαίσιο με βάση την πρόβλεψή του για να καλύψει το κενό.
Λόγω αυτών των “ψευδών καρέ”, ο μετρητής καρέ μπορεί να δείχνει 120 FPS, ακόμα κι αν η κάρτα γραφικών αποδίδει εγγενώς το παιχνίδι στα 60 FPS. Από την άλλη πλευρά, το Multi Frame Generation για κάρτες γραφικών της σειράς RTX 50, εισάγει έως και τρία καρέ που δημιουργούνται από AI μεταξύ δύο πραγματικών. Αυτό σημαίνει ότι ένα παιχνίδι που τρέχει στα 60 FPS εμφανίζει έως και 240 FPS με MFG.
Η Nvidia επισημαίνει το FG/MFG στις ανακοινώσεις και τις διαφημίσεις της, καθώς αυτοί οι αριθμοί FPS φαίνονται εντυπωσιακοί στα γραφήματα σύγκρισης, ειδικά για μια κάρτα γραφικών μεσαίας κατηγορίας, όπως μια RTX 5070. Λαμβάνοντας υπόψη ότι χρειαζόταν μια κορυφαία GPU για τέτοια απόδοση πριν από τις κάρτες RTX, η Nvidia δείχνει τις δυνατότητες των απαιτητικών παιχνιδιών καρτών γραφικών της γενιάς.
Γιατί υψηλότερα FPS δεν είναι η πλήρης ιστορία
Ενώ η παραγωγή καρέ και η παραγωγή πολλαπλών καρέ προσφέρουν μια ομαλή οπτική εμπειρία για τους παίκτες, αυτοί οι εντυπωσιακοί αριθμοί δεν μεταφράζονται στην ανταπόκριση που πραγματικά έχει σημασία στα ανταγωνιστικά παιχνίδια. Δεδομένου ότι τα “ψεύτικα” καρέ δεν μεταφέρουν τα στοιχεία του χρήστη όπως τα πραγματικά καρέ, ο λανθάνουσα κατάσταση παραμένει βασικό ζήτημα στα παιχνίδια με γρήγορο ρυθμό. Ακόμα κι αν το παιχνίδι φαίνεται πιο ομαλό στα 120 ή 240 FPS με FG και MFG, αντίστοιχα, το παιχνίδι θα εξακολουθεί να αντιδρά στις εισόδους σας μόνο με τον «πραγματικό» ρυθμό καρέ. Αυτό οδηγεί σε καθυστέρηση εισόδου, γι’ αυτό ορισμένοι παίκτες πιστεύουν ότι οι μετρήσεις απόδοσης μπορεί να είναι παραπλανητικές.
Οι κάρτες γραφικών Nvidia διαθέτουν τεχνολογία Reflex για την ελαχιστοποίηση του λανθάνοντος χρόνου του συστήματος όταν είναι ενεργοποιημένη η δημιουργία καρέ, αλλά είναι αποτελεσματική μόνο σε κάποιο βαθμό και δεν μπορεί να εξαλείψει την καθυστέρηση που είναι εγγενής στη διαδικασία πρόβλεψης καρέ AI. Ωστόσο, οι λειτουργίες FG και MFG μπορούν να είναι πολύ χρήσιμες για όσους παίζουν παιχνίδια για έναν παίκτη με βαριά γραφικά, όπως “Cyberpunk 2077”, “Red Dead Redemption 2” κ.λπ., όπου η ομαλότητα της κίνησης αξίζει τον κόπο για μια καθηλωτική εμπειρία. και η καθυστέρηση εισόδου δεν είναι ένα dealbreaker. Αλλά για όσους παίζουν ανταγωνιστικά παιχνίδια με γρήγορο ρυθμό, όπως το “Call of Duty”, όπου οι αντιδράσεις σε κλάσματα δευτερολέπτου έχουν σημασία, η καθυστέρηση εισόδου μπορεί να χαλάσει την πρόοδό σας.
Για το λόγο αυτό, ορισμένοι πιστεύουν ότι η τεχνολογία όπως η FG και η MFG γίνεται α υποκατάστατο για βελτιστοποίηση παιχνιδιών και καλύτερο υλικό γραφικών. Με τη Nvidia, την AMD και άλλους κατασκευαστές καρτών γραφικών να εργάζονται για να κάνουν τη δημιουργία καρέ διαθέσιμη σε νέες κάρτες γραφικών, το επιχείρημα είναι αν θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να χρησιμοποιούν DLSS και Frame Generation για να πετύχουν υψηλούς ρυθμούς καρέ, έναντι βελτιστοποίησης και εκτεταμένων ρυθμίσεων γραφικών, για να στοχεύσουν υψηλότερο ρυθμό καρέ.
Via: bgr.com







