Η Unity δημοσίευσε τα οικονομικά της αποτελέσματα για το τρίτο τρίμηνο του οικονομικού της έτους, σημειώνοντας μέτρια αλλά καλύτερα από τα αναμενόμενα κέρδη στους περισσότερους τομείς, συμπεριλαμβανομένων των Create Solutions και Grow Solutions. Τα συνολικά έσοδα αυξήθηκαν κατά 5% σε ετήσια βάση στα 471 εκατομμύρια δολάρια.
Εδώ είναι τι πρέπει να γνωρίζετε:
Οι αριθμοί
- Έσοδα: 471 εκατομμύρια δολάρια (αύξηση 5% από έτος σε έτος)
- Έσοδα Create Solutions: 152 εκατομμύρια $ (αύξηση 3% από έτος σε έτος)
- Έσοδα Grow Solutions: 318 εκατομμύρια $ (αύξηση 6% από έτος σε έτος)
- Καθαρή ζημιά: 127 εκατομμύρια δολάρια (με περιθώριο 27%).
Τα κυριότερα σημεία
Η εταιρεία απέδωσε την αύξηση 3% των εσόδων της από τις Create Solutions στην ισχυρή αύξηση των εσόδων από συνδρομές “αντισταθμίζεται από τις μειώσεις στα έσοδα από υπηρεσίες κατανάλωσης, λόγω [its] επαναφορά χαρτοφυλακίου.”
Η αύξηση κατά 6% των εσόδων της Grow Solutions, πρόσθεσε η εταιρεία, οφείλεται ομοίως στην ισχυρή απόδοση του Unity Ad Network. Ωστόσο, αυτή η ανάπτυξη «αντισταθμίστηκε ελαφρώς» από τις μειώσεις σε ετήσια βάση στις «λοιπές επιχειρήσεις ανάπτυξης».
Χαρακτηρίζοντας την πρόοδο στη δημιουργία της επιχείρησής της “συναρπαστική”, ο Διευθύνων Σύμβουλος, πρόεδρος και διευθυντής της Unity Matthew Bromberg επιβεβαίωσε ότι “αφού υποστήριξε τον αντίκτυπο των μη στρατηγικών εσόδων, [Unity’s] Η επιχείρηση δημιουργίας λογισμικού συνδρομής αυξήθηκε κατά 13% από έτος σε έτος, αντικατοπτρίζοντας τις θεμελιώδεις βελτιώσεις [it has] κατασκευασμένο τόσο στην ποιότητα του προϊόντος μας όσο και στη σύνδεση που έχουμε [its] πελάτες.”
“Το Unity ήταν πάντα ο εκδημοκρατισμός της πρόσβασης στην τεχνολογία. Στόχος μας είναι να δώσουμε σε κάθε προγραμματιστή λογισμικού τα εργαλεία και την πλατφόρμα για να γίνει προγραμματιστής παιχνιδιών”, είπε. “Αυτό είναι στο DNA μας. Οι εξελίξεις στην τεχνητή νοημοσύνη θα μας επιτρέψουν να ενισχύσουμε και να επεκτείνουμε αυτήν την αποστολή.”
Σύμφωνα με την Bromberg, από την κυκλοφορία του Unity 6 – το οποίο έχει τώρα πάνω από 9,4 εκατομμύρια εγγεγραμμένες λήψεις, αύξηση 42% σε σχέση με το τελευταίο τρίμηνο – τα προβλήματα που αναφέρθηκαν από πελάτες μειώθηκαν κατά 22% και με τη βελτιωμένη ποιότητα και τις δυνατότητές του, η εταιρεία αναφέρει “βλέπει σημαντική συνεχή δυναμική και υιοθέτηση”.
«Τα αποτελέσματα του τρίτου τριμήνου ξεπέρασαν σημαντικά τις προσδοκίες τόσο για τα έσοδα όσο και για τα προσαρμοσμένα EBITDA, που υποστηρίζονται από το Unity Vector AI, καθώς και για τη συνεχιζόμενη ισχύ στο Create», ανέφερε η εταιρεία. “Καθώς ο ενθουσιασμός των καταναλωτών για διαδραστική ψυχαγωγία συνεχίζει να αυξάνεται, η Unity είναι έτοιμη να αναπτυχθεί μαζί της.”
Κοιτάζοντας το μέλλον, η Unity αναμένει έσοδα περίπου $480-$490 την επόμενη περίοδο αναφοράς, με μεσαία ψηφιακή διαδοχική αύξηση εσόδων για το Grow και υψηλό μονοψήφια αύξηση σε ετήσια βάση για το Create. Ο Bromberg άφησε επίσης να εννοηθεί ότι το Unity θα «κλίνει πλήρως» στην εκτεταμένη και επαυξημένη πραγματικότητα και «θα διασφαλίσει ότι το Unity έχει τις δυνατότητες να υποστηρίξει την ισχυρή ανάπτυξη του κλάδου», καθώς οι αποστολές ακουστικών AR και VR αναμένεται να αυξηθούν κατά 38% το 2025 (ευχαριστώ, Αναζητώντας το Alpha).
Τον περασμένο μήνα, η Unity ανακάλυψε μια “σημαντική ευπάθεια ασφαλείας” που επηρεάζει τα παιχνίδια που κατασκευάζονται χρησιμοποιώντας το εργαλείο ανάπτυξής της που χρονολογείται από το 2017. Ο διευθυντής κοινότητας και υπεράσπισης του Unity Larry Hryb διευκρίνισε ότι “εκεί [was] δεν υπάρχουν στοιχεία εκμετάλλευσης της ευπάθειας, ούτε υπήρξε καμία επίδραση στους χρήστες ή τους πελάτες.”
Via: gamesindustry.biz










