Η Krafton ανέφερε μια “ρεκόρ σωρευτική απόδοση” στην οικονομική έκθεσή της για το τρίτο τρίμηνο του 2025, επικαλούμενη “υψηλή σωρευτική απόδοση” χάρη στην “ισχυρότερη ανταγωνιστικότητα IP στην Ινδία και τη “μετάβαση της πρώτης εταιρείας στην AI”.
Τα έσοδα αυξήθηκαν κατά 21% σε ετήσια βάση στα 870,6 δισεκατομμύρια KRW (604,2 εκατομμύρια δολάρια), με τα λειτουργικά κέρδη να αυξάνονται επίσης κατά 7,5% στα 348,8 δισεκατομμύρια KRW (241,9 εκατομμύρια δολάρια) κατά την ίδια περίοδο. Τα λειτουργικά κέρδη της εταιρείας από το έτος μέχρι σήμερα ξεπέρασαν το 1 τρισεκατομμύριο KRW για πρώτη φορά.
Η εταιρεία είπε ότι είδε «στιβαρή απόδοση σε όλα τα επιχειρηματικά της τμήματα, συμπεριλαμβανομένων των υπολογιστών, των κινητών, της κονσόλας και άλλων», με «σετ πλατφόρμες υπολογιστή[ing] νέα ρεκόρ στα τριμηνιαία έσοδα με ετήσια αύξηση να φτάνει το 29%, λόγω της σταθερής δημοτικότητας του PUBG: Battlegrounds.”
«Αυτή η δυναμική καθοδηγήθηκε από έναν σταθερό κύκλο θόρυβος και αφοσίωσης που πυροδοτήθηκε από συνεργασίες υψηλού προφίλ με τις παγκόσμιες αισθήσεις K-pop aespa και G-DRAGON, καθώς και με τη γαλλική αυτοκινητοβιομηχανία πολυτελείας Bugatti», πρόσθεσε.
Παρομοίως, είδε «δυναμική ανάπτυξης» με τα κινητά, την οποία αποδίδει σε «διαφοροποιημένο περιεχόμενο, όπως η λειτουργία με θέμα το Transformers και τα προοδευτικά δέρματα X-Suit» και «στις λειτουργίες ζωντανής εξυπηρέτησης». Το Battlegrounds Mobile India σημείωσε επίσης νέα υψηλά τριμηνιαία έσοδα, τα οποία η Krafton λέει ότι προέρχονται από “τοπικές στρατηγικές για τη βελτίωση της εμπειρίας χρήστη, συμπεριλαμβανομένων των αποκλειστικών skins για την Ινδία και της επέκτασης υπηρεσιών”.
Κοιτάζοντας το μέλλον, η Krafton σκοπεύει να επιταχύνει περαιτέρω την ανάπτυξη με το PUBG IP της και λέει ότι «θα συνεχίσει να προσφέρει πολιτιστικές εμπειρίες πέρα από το gaming, συνεχίζοντας τις συνεργασίες IP και μοιράζοντας περιεχόμενο εντός του franchise IP για τη δημιουργία συνέργειας μεταξύ των τίτλων». Εργάζεται επίσης για να εξελίξει το PUBG σε PUBG 2.0, επεκτείνοντας τις λειτουργίες του, το περιεχόμενο που δημιουργείται από τους χρήστες και την αναβάθμιση σε Unreal Engine 5.
Η Krafton σκοπεύει επίσης να αναλάβει την απευθείας δημοσίευση του Real Cricket 24 αφού απέκτησε το μερίδιο ελέγχου της Nautilus Mobile τον Μάρτιο.
Την περασμένη εβδομάδα, η Subnautica 2 και ο εκδότης του PUBG, Krafton, ανακοίνωσαν ότι τοποθετείται ως «πρώτη εταιρεία AI». Ο εκδότης είπε ότι «θα δώσει προτεραιότητα στην τεχνητή νοημοσύνη ως κεντρικό και πρωταρχικό μέσο επίλυσης προβλημάτων» και «υποστηρίζοντας την αλλαγή σε άτομα και οργανισμούς, αυξάνοντας την παραγωγικότητα σε όλη την εταιρεία και επιταχύνοντας τη μεσοπρόθεσμη έως μακροπρόθεσμη ανάπτυξη της εταιρικής αξίας».
Via: gamesindustry.biz










