Μπορεί να είναι δύσκολο να παρακολουθείτε τις διάφορες ερμηνείες στη βιομηχανία παιχνιδιών, γι’ αυτό και τις συγκεντρώνουμε σε ημι-κανονικές στρογγυλοποιήσεις.
Εάν έχετε νέα ραντεβού ή μεταβάσεις στην εταιρεία σας που ανήκουν εδώ, στείλτε τα ονόματα των διοριστέων, τον νέο ρόλο και την εταιρεία, καθώς και τον προηγούμενο ρόλο και την εταιρεία στη διεύθυνση [email protected].
Andrew Watson | Διευθύνων Σύμβουλος, Hutch
Η εταιρεία ανάπτυξης κινητής τηλεφωνίας Hutch διόρισε τον Andrew Watson ως Διευθύνοντα Σύμβουλο.
Ο πρώην διευθύνων σύμβουλος εντάχθηκε στη Hutch το 2013 ως διευθυντής παραγωγής πριν γίνει επικεφαλής της παραγωγής το 2014.
Προήχθη σε COO το 2017 και έκτοτε έχει κλιμακώσει τον προγραμματιστή από 12 υπαλλήλους σε περισσότερα από 140 άτομα σε τρία στούντιο.
Η Watson έχει σχεδόν δύο δεκαετίες εμπειρίας στον κλάδο. Πριν ενταχθεί στο Hutch, ήταν παραγωγός στην Electronic Arts από το 2011 έως το 2013.
Εργάστηκε επίσης στην Playfish σε ρόλους παραγωγής και ηγεσίας, καθώς και στην Glu Mobile ως τεχνικός QA.
“Ο Χατς σημαίνει πολλά για μένα. Είναι έξυπνο, απρόβλεπτο και γεμάτο με ανθρώπους που είναι και οι δύο ταλαντούχοι, τις περισσότερες φορές πολύ ψηλοί και πολύ πιο κουλ από ό,τι θα είμαι ποτέ”, είπε ο Γουάτσον.
“Η ηγεσία της είναι συναρπαστική και ελαφρώς τρομακτική, κάτι που είναι σωστό για αυτόν τον κλάδο. Ευχαριστώ όλους όσους με στήριξαν μέχρι τώρα.”
Kim Swift | COO, Κοντά σε Στούντιο
Η Near Studios διόρισε την Kim Swift ως διευθύνοντα σύμβουλο λειτουργίας της.
Στο νέο της ρόλο, η Swift «θα επιβλέπει τις καθημερινές λειτουργίες, θα επεκτείνει την αναπτυξιακή υποδομή, θα ενισχύσει τις στρατηγικές δέσμευσης της κοινότητας και θα βοηθήσει να κατευθύνει το Near Studios στην επόμενη φάση ανάπτυξής του».
«Αφού γνώρισα την ομάδα των Near Studios και μάθαμε για το όραμά τους για το στούντιο […] Ήξερα ότι ήθελα να συμμετάσχω», είπε η Σουίφτ.
«Ανυπομονώ να βοηθήσω στην εξέλιξη των λειτουργιών του στούντιο, ώστε η ομάδα να επικεντρωθεί στο να κάνει το Hawthorn μια απίστευτη, καθηλωτική και γοητευτική εμπειρία για τους παίκτες μας».
Η Διευθύνουσα Σύμβουλος της Near Studios, Heather Cerlan, πρόσθεσε: “Είμαστε τόσο ενθουσιασμένοι που έχουμε την Kim να ενταχθεί στη μικρή, παθιασμένη ομάδα μας στα Near Studios. Η ηγεσία και το πάθος της Kim για την ενδυνάμωση των δημιουργικών ομάδων ευθυγραμμίζονται βαθιά με την αποστολή μας.
“Με την υποστήριξή της, είμαστε καλύτερα εξοπλισμένοι από ποτέ για να εκπληρώσουμε την υπόσχεση του Hawthorn και να αναπτύξουμε το στούντιο με τρόπο που τιμά την καρδιά και τη φιλοδοξία πίσω από όλα όσα φτιάχνουμε.”
Πριν γίνει μέλος της Near Studios, η Swift εργαζόταν στην Xbox Game Studios Publishing ως επικεφαλής δημιουργικού. Εντάχθηκε ως ανώτερη διευθύντρια του cloud gaming το 2021.
Η Swift έχει διατελέσει διάφορους ηγετικούς ρόλους στον κλάδο, συμπεριλαμβανομένων των Google Stadia και Amazon.
Εργάστηκε επίσης στην Electronic Arts για σχεδόν τρία χρόνια, ξεκινώντας το 2017 ως διευθύντρια σχεδιασμού στούντιο για την EA Motive, δουλεύοντας στο Star Wars: Battlefront 2.
Η Swift εντάχθηκε στη βιομηχανία παιχνιδιών το 2005 στη Valve, εργαζόμενος ως επικεφαλής/επικεφαλής σχεδιαστής στο Portal (Orange Box) προτού γίνει σχεδιαστής/καλλιτέχνης περιβάλλοντος στα Left 4 Dead και Left 4 Dead 2.
Liz Albl | Ανώτερος συγγραφέας (Cyberpunk 2), CD Projekt Red
Η Liz Albl εντάχθηκε στο CD Projekt Red ως ανώτερος συγγραφέας στο Cyberpunk 2.
Ο Albl εργαζόταν στο παρελθόν στο Cloud Chamber ως αφηγητής για το BioShock 4 για σχεδόν τρία χρόνια.
Ξεκίνησε την καριέρα της στην Ubisoft ως ασκούμενη στο σενάριο το 2013, δουλεύοντας στο Assassin’s Creed 4: Black Flag. Έγινε συγγραφέας με πλήρη απασχόληση λίγο αργότερα, δουλεύοντας σε παιχνίδια όπως το Far Cry 4, το Valley of the Yetis, το Far Cry 5 και το Watch Dogs: Legion.
Ο Albl ήταν τότε ανώτερος συγγραφέας στο Ghost of Tsushima της Sucker Punch Productions και προχωρημένος συγγραφέας στο Wonder Woman της Monolith Productions.
Balazs Domjan | Καλλιτέχνης 3D Environment, Epic Games
Η Epic Games προσέλαβε τον Balazs Domjan ως καλλιτέχνη 3D περιβάλλοντος.
Πριν γίνει μέλος της Epic, ο Domjan ήταν καλλιτέχνης τρισδιάστατου περιβάλλοντος στη Romero Games.
Η πρώτη του θέση στη βιομηχανία παιχνιδιών ήταν στο Guerilla το 2020 ως καλλιτέχνης 3D περιβάλλοντος που εργαζόταν στο franchise Horizon.
Έγινε μέλος της Blizzard το 2021 ως τρισδιάστατος καλλιτέχνης ανάπτυξης σκηνής στο Diablo 4 και στη συνέχεια καλλιτέχνης dungeon το 2022.
Ο Domjan ήταν επίσης καλλιτέχνης 3D περιβάλλοντος στο People Can Fly Studio μεταξύ Ιανουαρίου και Δεκεμβρίου 2024.
Michael Burnham | Διευθυντής στούντιο, Ubisoft Reflections
Ο Michael Burnham διορίστηκε διευθυντής στούντιο της Ubisoft Reflections, αναλαμβάνοντας τη διευθύνουσα σύμβουλο Lisa Opie.
Η Burnham έχει εμπειρία τριών δεκαετιών στον κλάδο, έχοντας προηγουμένως ηγετικές θέσεις παραγωγής και στούντιο στο The Lego Group, Marmalade, Rebellion, Mucky Foot Productions, Bullfrog Productions και Electronic Arts.
Πριν ενταχθεί στην Ubisoft, ο Burnham ήταν διευθυντής στούντιο στην Supermassive Games.
“Η δύναμη και η απόδοση από τους προγραμματιστές παιχνιδιών στα στούντιο του Ηνωμένου Βασιλείου είναι αναμφισβήτητη”, δήλωσε ο Burnham.
“Μέσα σε αυτόν τον θησαυρό, η Ubisoft Reflections ήταν σταθερή στην απόδοση μακροπρόθεσμα. Η συμμετοχή στο στούντιο στο ένδοξο και ζωντανό Newcastle ήταν μια κεφαλαιώδης ευκαιρία για μένα.”
Η επικεφαλής στούντιο και η υπεύθυνη χαρτοφυλακίου της Ubisoft, Marie-Sophie de Waubert, πρόσθεσε: «Ο διορισμός του Michael Burnham ως διευθυντή στούντιο, ο οποίος έχει τόσο βαθιά δεσμούς με τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου, τοποθετεί το Reflections για επιτυχία στο μέλλον.
“Θα ήθελα επίσης να εκμεταλλευτώ την ευκαιρία να ευχαριστήσω τη Lisa Opie για την εξαιρετική της ηγεσία και την εστίασή της στην ενίσχυση των ομάδων και της κουλτούρας του στούντιο. Η άφιξη του Michael βασίζεται σε αυτό το ισχυρό θεμέλιο καθώς αναλαμβάνει το τιμόνι της Ubisoft Reflections.”
Karel Kolmann | Ανώτερος σχεδιαστής αποστολών – The Witcher 4, CD Projekt Red
Η CD Projekt Red διόρισε τον Karel Kolmann ως ανώτερο σχεδιαστή αναζήτησης στο The Witcher 4.
Πριν από την ένταξή του στον προγραμματιστή, ο Kolmann εργάστηκε στο Warhorse Studio. Ξεκίνησε στην εταιρεία το 2017 ως συγγραφέας/σχεδιαστής παιχνιδιών, έγινε ανώτερος σχεδιαστής/σεναριογράφος παιχνιδιών το 2021 και στη συνέχεια επικεφαλής σχεδιαστής παιχνιδιού τον Μάιο του 2025.
Εργάστηκε στο Kingdom Come: Deliverance 2, δουλεύοντας σε «αρκετά χαρακτηριστικά αναζήτησης και παιχνιδιού» ως «συγγραφέας, σχεδιαστής και σεναριογράφος».
Τζος Γκόλντι | Ανώτερος διαχειριστής λογαριασμού δημοσίων σχέσεων, Raptor PR
Ο Josh Goldie εντάχθηκε στο Raptor PR ως ανώτερος διευθυντής λογαριασμών δημοσίων σχέσεων.
Στο ρόλο του, ο Goldie θα διαχειρίζεται “τους λογαριασμούς και την ομάδα για προγραμματιστές και επιχειρήσεις στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών” και θα παράγει περιεχόμενο στρατηγικής και μάρκετινγκ για το Raptor PR στο σύνολό του.
Πριν ενταχθεί στο Raptor PR, η Goldie ήταν ανώτερος διευθυντής λογαριασμού στο Started PR, καθώς και ανώτερος παραγωγός.
Εργάστηκε επίσης στη SkyParlour ως σύμβουλος δημοσίων σχέσεων για τη χρηματοοικονομική τεχνολογία και ήταν ο αρχισυντάκτης του Source Gaming για πάνω από μια δεκαετία.
«Μετά από τόσα χρόνια που διατηρώ τη δουλειά μου σε PR και τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών χωριστά, μπορώ τώρα να συνδυάσω αυτές τις δύο εκδοχές μου και να εξελιχθώ στο επόμενο επίπεδο», είπε η Goldie.
“Έχω ήδη ξεκινήσει σε μερικά ωραία έργα, όπως το The Battle of Polytopia by Midjiwan AB – Polytopia και η πρόσφατη αναφορά State of PC Games Distribution από τον Rokky, που μπορεί να έχετε ήδη δει στο διαδίκτυο.”
Η Goldie πρόσθεσε: «Ελπίζω να σας παραδώσω πιο συναρπαστικά νέα από τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών σε όλους σας στο εγγύς μέλλον και ελπίζω ότι όλοι θα με στηρίξετε καθώς ξεκινώ αυτό το επόμενο σκέλος στην επαγγελματική μου καριέρα».
Jann Jones | Διευθυντής προγραμματισμού συνεδρίων, The Pokémon Company
Η Jann Jones ξεκίνησε το ρόλο της ως υπεύθυνη προγραμματισμού συνεδρίων στην The Pokémon Company International.
«Αν γνωρίζετε εμένα και την αγάπη μου για τα Pokémon, ξέρετε πόσο σημαίνει αυτό για μένα», είπε ο Jones. «Προσπαθώ να είμαι πολύ ψύχραιμος για αυτό».
Η Jones ξεκίνησε την καριέρα της στη βιομηχανία παιχνιδιών στην PUBG Corporation ως εκτελεστικός συντάκτης. Στη συνέχεια εντάχθηκε στην Bungie το 2022 ως ανώτερη υπεύθυνη αφηγηματικής πειθαρχίας, πριν μετακομίσει στο GalaxyCon ως ανώτερη διευθύντρια ταλέντων δημιουργών και εκδόσεων.
Ζακλίν Κλαρκ | Διευθυντής συν-ανάπτυξης και εξωτερικής ανάθεσης, PlayStation Studios
Τα PlayStation Studios προσέλαβαν τη Jacqueline Clarke ως διευθύντρια συν-ανάπτυξης και εξωτερικής ανάθεσης.
Πριν ενταχθεί στα PlayStation Studios, ο Clarke εργάστηκε ως διευθυντής παραγωγής στο δημιουργικό πρακτορείο KWM και στο Keywords Studios.
Ξεκίνησε την καριέρα της στα Mindwalk Studios ως project manager και εντάχθηκε στην εταιρεία animation Spov με έδρα το Λονδίνο το 2017, ενώ έγινε διευθύντρια λειτουργιών το 2019.
«Μετά από πολλά χρόνια εργασίας μαζί με στούντιο ανάπτυξης και συνεργάτες σε όλο τον κλάδο, είναι προνόμιο να συνεισφέρω τώρα μέσα από έναν οργανισμό που έχει διαμορφώσει τόσα πολλά από αυτά που μας εμπνέουν όλους», δήλωσε ο Clarke.
“Η δημιουργική υπεροχή των στούντιο μας και η συνεργασία με ταλαντούχες εξωτερικές ομάδες συνεχίζουν να αποτελούν το σημείο αναφοράς για το τι είναι δυνατό στα παιχνίδια.”
Robert Saunders | Ανώτερος διευθυντής, επικοινωνίες εδάφους, Rockstar Games
Ο Ρόμπερτ Σάντερς εντάχθηκε στην Rockstar Games ως ανώτερος διευθυντής επικοινωνίας εδαφών.
Ο Σάντερς εργάστηκε στο παρελθόν στη Nintendo UK ως επικεφαλής επικοινωνίας για επτά χρόνια. Πριν ενταχθεί στην Rockstar, εργαζόταν για την Apple στις δημόσιες σχέσεις.
Ξεκίνησε την καριέρα του ως υπεύθυνος τύπου στο Vital Media Group, πριν μετακομίσει στην Consolidated PR ως ανώτερο στέλεχος λογαριασμού.
Seb McBride | Συντονιστής σχεδιαστών σε επίπεδο ειδικού, The Witcher 4, CD Projekt Red
Η CD Projekt Red προώθησε τον Seb McBride σε συντονιστή σχεδιαστή ειδικού επιπέδου στο The Witcher 4.
Ο McBride εντάχθηκε στον προγραμματιστή το 2017 ως επικεφαλής σχεδιαστής στο Thronebreaker: The Witcher Tales.
Εργάστηκε στο Cyberpunk 2077 και στην επέκταση του Phantom Liberty ως σχεδιαστής επιπέδου και σχεδιαστής ανώτερου επιπέδου.
Ο McBride μετακόμισε στην ομάδα The Witcher 4 το 2022 ως σχεδιαστής ανώτερου επιπέδου.
Πριν γίνει μέλος της CD Projekt Red, ο McBride ήταν σχεδιαστής επιπέδου στην Pixelbomb Games. Εργάστηκε επίσης στο Traveller’s Tales ως ελεγκτής QA και junior designer.
Travis Boese | Διευθυντής διαχείρισης προϊόντων, Teamfight Tactics, Riot Games
Ο Travis Boese προήχθη σε διευθυντής διαχείρισης προϊόντων στο Teamfight Tactics στην Riot Games.
Η Boese ξεκίνησε στην Riot Games το 2015 ως συνεργάτης αναλυτής, πριν γίνει στρατηγικός σύμβουλος στο Legends of Runterra το 2017.
Στη συνέχεια έγινε ανώτερος παραγωγός παιχνιδιών στο παιχνίδι ένα χρόνο αργότερα και εργάστηκε σε ένα απροειδοποίητο έργο το 2021.
Η Boese εντάχθηκε στην ομάδα Teamfight Tactics το 2022 ως αναπληρωτής διευθυντής διαχείρισης προϊόντων, όπου οδήγησε τις βελτιώσεις στις επιδόσεις και τις εκδηλώσεις της για κινητές συσκευές και στη συνέχεια στη δημιουργία εσόδων και στα καλλυντικά το 2023.
Morgan Nixon | Senior 3D animator, Liquid Entertainment
Η Liquid Entertainment προσέλαβε τον Morgan Nixon ως ανώτερο 3D animator.
Πριν από αυτόν τον ρόλο, η Nixon εργάστηκε ως 3D animator για την Coatsink και ήταν animator παιχνιδιού στο Ghost of Yōtei της Sucker Punch Productions – ένα έργο στο οποίο εργάστηκε για σχεδόν δύο χρόνια.
Η Nixon ξεκίνησε την καριέρα της στα Halo Studios, ενώ έγινε το 2019 ως καλοκαιρινή συνεργάτης. Έγινε junior animator στο Halo Infinite το 2019 και στη συνέχεια animator gameplay το 2021.
Cori Rose | Συντονιστής Επιχειρήσεων, Παιχνίδια Τρίτου Είδους
Η Cori Rose εντάχθηκε στο Third Kind Games ως συντονιστής λειτουργιών.
Η Rose εργάστηκε στο παρελθόν στην Ubisoft Leamington ως ειδικός στο χώρο εργασίας μεταξύ Ιουλίου 2024 και Απριλίου 2025 προτού απολυθεί ο ρόλος.
Ξεκίνησε την καριέρα της σε παιχνίδια στη Sega Hardlight ως βοηθός επιχειρήσεων και είναι επίσης πρέσβειρα Women in Games.
«Αυτή η ευκαιρία είναι ένα συναρπαστικό νέο κεφάλαιο και ανυπομονώ να βουτήξω και να εμπλακώ», είπε η Rose. «Είμαι τόσο ενθουσιασμένος που θα ξαναβρεθώ με την Tracy Clark και σε ένα στούντιο με τόσα πολλά γνωστά πρόσωπα και φίλους».
Via: gamesindustry.biz










