Το οικονομικό έτος της Sega Sammy που λήγει τον Μάρτιο του 2025 αποκαλύπτει πτώση των καθαρών πωλήσεων και των λειτουργικών εσόδων κατά τη διάρκεια της περιόδου, παρά τις «ισχυρές πωλήσεις» από τις δραστηριότητές της στα βιντεοπαιχνίδια, ιδίως όσον αφορά τα Sonic X Shadow Generations και Metaphor: ReFantazio.
Σε επαναλαμβανόμενες πωλήσεις, η Sega δήλωσε ότι το Persona 5 Royal «συνέχισε να συνεισφέρει στα κέρδη, ενώ οι πωλήσεις προηγούμενων τίτλων Sonic παρουσίασαν επίσης «ισχυρή απόδοση».
Πάνω από το 75% των συνολικών πωλήσεων της Sega Sammy έως τον Μάρτιο του 2025 προήλθε από το τμήμα ψυχαγωγικού περιεχομένου της, το οποίο περιλαμβάνει τη δραστηριότητα βιντεοπαιχνιδιών της μαζί με κινούμενα σχέδια και παιχνίδια (23% προήλθε από την επιχείρηση Pachislot και Pachinko και μόλις 1,3% από τα μηχανήματα καζίνο).
Το περιθώριο λειτουργικών εσόδων της κατά τη διάρκεια της περιόδου ήταν 11,2%.
Οι αριθμοί
Για ολόκληρο το έτος που έληξε στις 30 Μαρτίου 2025:
- Καθαρές πωλήσεις: 428,9 δισεκατομμύρια ¥ (2,79 δισεκατομμύρια δολάρια, μείωση 8,5% σε ετήσια βάση)
- Λειτουργικά έσοδα: 48,1 δισεκατομμύρια ¥ (313 εκατομμύρια δολάρια, μειωμένα κατά 16,8% από έτος σε έτος)
Τα κυριότερα σημεία
Η Sega “επιδιώκει μια στρατηγική transmedia” στην οποία θα αναπτύξει “IP υψηλών δυνατοτήτων” κυρίως μέσω παιχνιδιών, ενώ παράλληλα θα επεκταθεί σε ταινίες, κινούμενα σχέδια, merchandising, εκδηλώσεις και άλλους τομείς, “αυξάνοντας έτσι τα σημεία επαφής των χρηστών και τις ευκαιρίες εσόδων για την ανάπτυξη των IP”. Παράλληλα με το Sonic, το οποίο σημειώνει ότι «έχει ήδη επιτύχει», η Sega είπε ότι προσπαθούσε να επεκτείνει τη στρατηγική διαμέσων σε άλλες IP, όπως το Like a Dragon και το Persona.
«Ακολουθώντας τους οδικούς χάρτες για κάθε σημαντική IP, θα προωθήσουμε την ανάπτυξη μέσων μέσων και θα διευρύνουμε τα σημεία επαφής των χρηστών σε διάφορους τομείς», δήλωσε η εταιρεία. “Επιπλέον, χτίζοντας στρατηγικές σχέσεις με μεγάλους παρόχους πλατφορμών, θα μεγιστοποιήσουμε τις παγκόσμιες εκθέσεις για τις IP μας και θα το συνδέσουμε με ευκαιρίες εσόδων μέσω νέας κυκλοφορίας Full Game, επαναλαμβανόμενων πωλήσεων, F2P και ανάπτυξης αδειών. Τα κέρδη που αποκτώνται με αυτόν τον τρόπο επανεπενδύονται σε περαιτέρω ανάπτυξη IP, δημιουργώντας έναν κύκλο αυξανόμενης αξίας IP.”
Η megacorp αποκάλυψε επίσης τις σωρευτικές πωλήσεις βασικών τίτλων, συμπεριλαμβανομένων των Sonic Superstars (2,43 εκατομμύρια μονάδες), Sonic Frontiers (4,57 εκατομμύρια μονάδες), Persona 3 Reload (2,07 εκατομμύρια μονάδες) και σειρά Persona 5 (13 εκατομμύρια μονάδες).
Η εταιρεία εντόπισε ότι το 2024, η Ιαπωνία ήταν το μεγαλύτερο μερίδιο αγοράς της με περίπου 69% της συνολικής της επιχείρησης βιντεοπαιχνιδιών, ακολουθούμενη από τη Βόρεια Αμερική, την Ευρώπη και την Ασία, με 51%, 32% και 16,6% αντίστοιχα. Μέχρι το 2028, προβλέπει ότι όλες αυτές οι αγορές θα αναπτυχθούν, με τη Sega να αναμένει ότι το μέγεθος της ιαπωνικής αγοράς βιντεοπαιχνιδιών της θα επεκταθεί στο 76%, στη Βόρεια Αμερική κατά 58% και στην Ευρώπη κατά 37%.
Η Sega αποκάλυψε επίσης ότι συνεχίζει να παράγει περισσότερα έσοδα από τα παιχνίδια της για κινητά από ό,τι οι κονσόλες και οι υπολογιστές μαζί, μια τάση που αναμένει ότι θα συνεχιστεί και το 2028.
Εν όψει του οικονομικού έτους που λήγει τον Μάρτιο του 2026, η Sega είπε ότι σχεδιάζει να κυκλοφορήσει νέες εκδόσεις μεγάλων IP, συμπεριλαμβανομένων των Sonic Racing: CrossWorlds και Football Manager 26. Κατά το οικονομικό έτος που λήγει τον Μάρτιο του 2027 και τον Μάρτιο του 2028, σχεδιάζει «να εμπλουτίσει τη σειρά μας με τουλάχιστον τέσσερις νέους τίτλους IP κάθε χρόνο. ευκαιρίες εσόδων με την ενίσχυση των επαναλαμβανόμενων πωλήσεων, τη διεύρυνση των υποστηριζόμενων πλατφορμών και την προσφορά υπηρεσιών που βασίζονται σε συνδρομές».
Η Sega απασχολεί σήμερα 6391 υπαλλήλους στον τομέα της ψυχαγωγίας.
Via: gamesindustry.biz










