Το σύστημα Skill-Based Matchmaking (SBMM) στο Call of Duty προκαλεί εδώ και καιρό έντονες αντιπαραθέσεις, καθώς πολλοί παίκτες πιστεύουν ότι η Activision επιβάλλει «τιμωρίες» σε όσους παίζουν καλά, τοποθετώντας τους σε πιο δύσκολα lobbies. Αυτό το φαινόμενο έχει προκαλέσει ανησυχίες και ερωτήματα μεταξύ της gaming κοινότητας.
Με την κυκλοφορία του Black Ops 7, ο Charlie Olson, ο οποίος έχει αναλάβει ρόλο κλειδί στη διαμόρφωση του σύγχρονου SBMM, επανήλθε στο προσκήνιο για να αποκαλύψει τις πραγματικές λειτουργίες του συστήματος. Στο πλαίσιο αυτό, επιχείρησε να απομυθοποιήσει μια σειρά από δημοφιλείς θεωρίες που κυκλοφορούν στην κοινότητα.
Τα Μυστικά του SBMM και η Εναλλακτική του “Open Matchmaking”
Σε ένα πρόσφατο βίντεο 40 λεπτών, ο Olson – πρώην μέλος της Raven Software και τώρα επικεφαλής της Invokation – παρουσίασε τις βασικές αρχές των MMR και SBMM συστημάτων. Επιπλέον, ανέλυσε γιατί πολλές φορές αυτά προκαλούν δυσπιστία και καχυποψία. Όπως ανέφερε, η αναστάτωση σχετικά με το SBMM στο Black Ops 7 ξεκίνησε από μια ανάρτηση της Treyarch στις 9 Οκτωβρίου, στην οποία επιβεβαίωναν την προώθηση του “open matchmaking”.
Πολλοί παίκτες παρερμήνευσαν αυτή την ανακοίνωση, νομίζοντας ότι το SBMM είχε καταργηθεί τελείως. Όταν διαπίστωσαν την προσθήκη κανονικών λιστών matchmaking, θεώρησαν ότι αυτές «απορροφούν» λιγότερο έμπειρους παίκτες από τα open lobbies. Ο Olson διευκρίνισε ότι η πραγματικότητα είναι ότι υπήρξε έλλειψη casual παικτών κατά την εκκίνηση, με αποτέλεσμα τα open lobbies να γεμίζουν κυρίως από πιο έμπειρους παίκτες. Τόνισε ότι το open matchmaking απαιτεί ελάχιστο επίπεδο skill και η καλύτερη εναλλακτική για πιο «χαλαρά» παιχνίδια είναι το open TDM playlist.
Διαγράφοντας τις Θεωρίες Συνωμοσίας: Τι να Περιμένουν οι Παίκτες
Ο Olson αναφέρθηκε επίσης στη διάδοση θεωριών που ισχυρίζονται ότι οι δημιουργοί της Activision «είπαν ψέματα» σχετικά με την απουσία SBMM στα open lobbies. Όπως εξήγησε, οι βασικές αιτιάσεις των θεωριών αυτών – όπως η αύξηση των χρόνων αναμονής και οι χειρότερες συνδέσεις σε σύγκριση με τη beta – είναι απλώς φυσικά αποτελέσματα της επιστροφής των persistent lobbies και της ανάγκης να μην κλείνουν οι λίστες με χαμηλή συμμετοχή.
Όπως προειδοποίησε, το Black Ops 7 αναμένεται να «γίνει πιο απαιτητικό» όσο προχωρά η σεζόν, εκτιμώντας ότι η πορεία του αριθμού των παικτών θα είναι παρόμοια με εκείνη του XDefiant πριν σημειώσει πτώση. Ωστόσο, επεσήμανε ότι οι αλλαγές στο matchmaking δεν αποτελούν «κρυφή τιμωρία», αλλά αποτέλεσμα σχεδιαστικών επιλογών που στοχεύουν στη διατήρηση σταθερών lobbies και στην αποφυγή μεγάλων ανισορροπιών ανάμεσα στους παίκτες.
Μέσα από την αυξανόμενη συζήτηση για το SBMM, οι αναλύσεις του Olson προσφέρουν μια πιο σαφή εικόνα για τη λειτουργία του συστήματος στο Black Ops 7. Αυτό βοηθά στη μείωση παρερμηνειών που διαδίδονται μέσω των κοινωνικών μέσων, ενισχύοντας την ενημέρωση του κοινού.










