Φέτος, η Xbox βρίσκεται στο επίκεντρο διαρκών συζητήσεων αναφορικά με τις αυξήσεις τιμών, τις αντιδράσεις για το Game Pass, τις απολύσεις και τις γκρίνιες από developers. Ωστόσο, ο Phil Spencer επιλέγει να εστιάσει σε μια διαφορετική διάσταση, αυτή του cloud gaming, το οποίο, όπως δηλώνει, παρουσιάζει τη μεγαλύτερη ανάπτυξη.
Σύμφωνα με τις πρόσφατες δηλώσεις του Phil Spencer, οι παίκτες περνούν 45% περισσότερες ώρες στο cloud του Game Pass σε σύγκριση με πέρυσι. Αυτή η αύξηση ισχύει και για τις κονσόλες Xbox, ενώ σε άλλες συσκευές, όπως PC και φορητά, το ποσοστό αγγίζει το 24%. Ο Spencer υπογραμμίζει ότι το “παίζω όπου θέλω” αρχίζει να γίνεται πραγματικότητα για την πλατφόρμα.
Παρά την άνοδο αυτή, η Microsoft δεν έχει αποκαλύψει συγκεκριμένα στοιχεία σχετικά με τον αριθμό των συνδρομητών του Game Pass, τις πωλήσεις κονσόλων ή οποιαδήποτε άλλη στατιστική που θα μπορούσε να δώσει μια πιο ξεκάθαρη εικόνα. Αυτή η συγκάλυψη γίνεται ακόμα πιο προφανής μετά την αύξηση κατά 50% της τιμής του Game Pass Ultimate στις ΗΠΑ, γεγονός που είχε ως αποτέλεσμα πολλές ακυρώσεις και έντονη δυσαρέσκεια από την κοινότητα.
Εν τω μεταξύ, φημολογείται ότι η εταιρεία ερευνά έναν δωρεάν τομέα του Xbox Cloud Gaming με διαφημίσεις, ο οποίος θα είναι διαθέσιμος χωρίς συνδρομή, σε PC, handhelds, κονσόλες και browsers. Αν οι πληροφορίες αυτές επιβεβαιωθούν, θα σηματοδοτήσει μια επιθετική κίνηση της Xbox προς ένα cloud-first μοντέλο.
Καθώς ο Spencer εστιάζει στα θετικά στοιχεία της ανάπτυξης του cloud gaming, το Xbox φαίνεται να έχει την πεποίθηση ότι εκεί ενδέχεται να κερδίσει περισσότερους χρήστες, αξιοποιώντας τις δυνατότητες που παρέχουν οι νέες τεχνολογίες.










