Το Clair Obscur: Expedition 33 ήταν η μεγαλύτερη κυκλοφορία τρίτου μέρους στο Xbox Game Pass φέτος.
Ως Xbox Wire αναφορές, η εγγραφή βασίζεται στον αριθμό των μοναδικών χρηστών τις πρώτες 30 ημέρες διαθεσιμότητας.
Ο δημιουργικός διευθυντής της Sandfall Interactive, Guillaume Broche, είπε ότι η υποστήριξη του Xbox βοήθησε να προωθηθεί το παιχνίδι σε περισσότερους παίκτες πριν από την κυκλοφορία και ότι το ότι ήταν διαθέσιμο την πρώτη μέρα στο Game Pass του έδωσε πολύ μεγαλύτερη απήχηση.
“Το turn-based RPG είδος έχει πολλούς θαυμαστές, αλλά μερικές φορές μπορεί να αποβάλει τους ανθρώπους που προτιμούν περισσότερα παιχνίδια δράσης σε πραγματικό χρόνο, αλλά το Game Pass μείωσε αυτό το εμπόδιο εισόδου”, εξήγησε ο Broche. «Μπορούσαν απλώς να το δοκιμάσουν και να δουν πώς αισθάνεται».
«Έτσι, πολλοί περίεργοι παίκτες θα μπορούσαν να ξεκινήσουν το παιχνίδι, να εξερευνήσουν τον Lumière και το πρώιμο παιχνίδι και να συνειδητοποιήσουν ότι υπάρχουν πολλά να απολαύσουν εδώ, ακόμα κι αν δεν το περίμεναν στην αρχή».
Ο διευθυντής του ID@Xbox, Guy Richards, πρόσθεσε: «Από την αρχή, η φιλοδοξία του Sandfall ήταν ξεκάθαρη και νιώσαμε πραγματικά ότι ήθελαν να δημιουργήσουν κάτι πραγματικά ξεχωριστό, κάτι πέρα από τις προσδοκίες για την ομάδα.
“Μόλις παίξαμε πρώιμες εκδόσεις, βιώσαμε τη συναρπαστική ιστορία τους, τα εκπληκτικά γραφικά και τη μίξη μηχανικών JRPG με γαλλικά πολιτιστικά θέματα που ήταν φρέσκα και ξεχωριστά. Είναι το είδος της εμπειρίας που ξέραμε ότι οι παίκτες του Xbox θα ήθελαν να ανακαλύψουν.”
Από τις 8 Οκτωβρίου, το Clair Obscur πούλησε πέντε εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως. Κατάφερε επίσης να φτάσει τα 3,3 εκατομμύρια πωλήσεις 33 ημέρες μετά την κυκλοφορία.
GamesIndustry.biz μίλησε στους Sandfall Interactive και Kepler για την επιτυχία του Clair Obscur τον Μάιο.
Πιο πρόσφατα, το παιχνίδι προτάθηκε για 12 βραβεία σε δέκα κατηγορίες στα The Game Awards.
Κέρδισε επίσης έξι διακρίσεις στα Golden Joystick Awards με το Sandfall να ανακηρύσσεται στούντιο της χρονιάς.
Via: gamesindustry.biz










