Τον Οκτώβριο, ο κορεάτης εκδότης Krafton – ο οποίος βρίσκεται πίσω από παιχνίδια όπως το PUBG: Battlegrounds και το Inzoi, και του οποίου το χαρτοφυλάκιο στούντιο περιλαμβάνει τα Tango Gameworks, Unknown Worlds Entertainment και Neon Giant – ανακοίνωσε ότι θα τοποθετηθεί ως «πρώτη εταιρεία AI». Η εταιρεία είπε ότι «θα δώσει προτεραιότητα στην τεχνητή νοημοσύνη ως κεντρικό και πρωταρχικό μέσο επίλυσης προβλημάτων», μια κίνηση που θα περιλαμβάνει μια «πλήρη» αναδιοργάνωση και την επένδυση 100 δισεκατομμυρίων γουόν Κορέας (69,7 εκατομμύρια δολάρια) σε ένα νέο σύμπλεγμα GPU.
Στην Gamescom τον Αύγουστο, πριν από την ανακοίνωση της Krafton, GamesIndustry.biz πήρε συνέντευξη από τους διευθυντές του PUBG και του Inzoi, οι οποίοι αποκάλυψαν περισσότερα για τη στάση του Krafton απέναντι στην τεχνητή νοημοσύνη και πώς ενστερνίζονται τη χρήση του στα παιχνίδια τους.
PUBG: Ο διευθυντής του Battlegrounds Taehyun Kim είπε (μέσω μεταφραστή) ότι η Krafton προσφέρει στα PUBG Studios μια σειρά από εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης. «Αλλά δεν μας αναγκάζουν να τα χρησιμοποιήσουμε», είπε. “Απλώς συνιστούν και προτείνουν, και ρίχνουμε μια ματιά και μετά τα δοκιμάζουμε. Και όταν βρίσκουμε πράγματα που είναι χρήσιμα, τα τοποθετούμε στη διάθεσή μας. Κάνουμε μια αναθεώρηση και μετά αποφασίζουμε αν θα το χρησιμοποιήσουμε ή όχι. Εάν δεν το βρίσκουμε αποτελεσματικό, τότε δεν το χρησιμοποιούμε. Αλλά αν το βρίσκουμε αποτελεσματικό, τότε το χρησιμοποιούμε.”
Η Kim είπε ότι τα PUBG Studios χρησιμοποιούν AI για αναθεωρήσεις κώδικα. «Γράφουμε λοιπόν τον κώδικα και τον δίνουμε στην τεχνητή νοημοσύνη, και μας λέει ποιο είναι το πρόβλημα, όπως τα ορθογραφικά λάθη», είπε. “Και μερικές φορές είναι λάθος, δεν δίνει όλες τις σωστές απαντήσεις. Έτσι κάνουμε διπλό έλεγχο με τους ανθρώπους.” Η Kim τόνισε, ωστόσο, ότι το στούντιο δεν χρησιμοποιεί AI για τη δημιουργία κώδικα.
Αλλά το στούντιο είναι χρησιμοποιώντας AI για τη δημιουργία concept art. «Δεν το χρησιμοποιούμε στο τελικό προϊόν», είπε η Kim. «Αλλά το χρησιμοποιούμε στο αρχικό στάδιο, γιατί είναι πολύ πιο γρήγορο. Και μετά το κάνουμε [final artwork by hand]με βάση την ιδέα, πράγματα που δημιουργούνται από AI.”
Κοιτάζοντας έξω από το Krafton, ο Kim ήταν θετικός σχετικά με το πώς η τεχνητή νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να επεκτείνει τις δυνατότητες των μικρών ομάδων – και γενικότερα, βλέπει ότι το μέλλον είναι λαμπρό για μικρά indie στούντιο που είναι σε θέση να καινοτομούν και να δημιουργούν παιχνίδια γρήγορα. “Όταν σκέφτεσαι για μεγάλες εταιρείες, υπάρχουν τόσοι πολλοί άνθρωποι και είναι μια αργή διαδικασία, γιατί πρέπει να περάσεις από μεγάλη έγκριση. Αλλά αν είναι σαν μια εταιρεία ενός ή δύο ατόμων… με AI, νομίζω ότι θα κάνουν παιχνίδια πολύ γρήγορα και θα κάνουν διαφορετικά παιχνίδια.”
Εικονικό κουκλόσπιτο
Ενώ τα PUBG Studios χρησιμοποιούν τεχνητή νοημοσύνη μόνο για μικρά τμήματα της διαδικασίας ανάπτυξης, οι προγραμματιστές πίσω από το παιχνίδι προσομοίωσης ζωής που μοιάζει με τους Sims, Inzoi, αγκαλιάζουν την τεχνολογία ολόψυχα.
Ο διευθυντής του Inzoi, Hyungjun ‘Kjun’ Kim, είπε μέσω μεταφραστή ότι η τεχνητή νοημοσύνη «βοήθησε πραγματικά πολύ», ιδιαίτερα όσον αφορά το να επιτρέπει στους παίκτες να τροποποιήσουν το παιχνίδι αντλώντας τα δικά τους στοιχεία. «Μπορούν απλώς να εισάγουν μια εικόνα και στη συνέχεια ο τρισδιάστατος εκτυπωτής μας κάνει αυτήν την εικόνα σε ένα τρισδιάστατο αντικείμενο και αφήνει τους παίκτες να τοποθετήσουν το αντικείμενο στον κόσμο», είπε. “Εάν εισάγετε βίντεο, τότε γίνονται πόζες και κινούμενα σχέδια που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο παιχνίδι. Και αν εισάγετε κείμενο, τότε σας δίνει μια εικόνα που χρησιμοποιείτε, για παράδειγμα, σε ταπετσαρία.”
Ο Kjun δεν πιστεύει ότι η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης επέτρεψε απαραίτητα στον Inzoi να κατασκευαστεί πιο γρήγορα και δεν πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα αντικαταστήσει ποτέ τους ανθρώπους όσον αφορά την κατασκευή παιχνιδιών. «Αλλά στην πραγματικότητα μας παρέχει νέα εργαλεία για να βρούμε νέους τύπους διασκέδασης», είπε. “Πιστεύω ότι το είδος μας ωφελείται πραγματικά από τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης, επομένως ήταν μια φυσική απόφαση να κλίνουμε προς την τεχνητή νοημοσύνη για τη δημιουργία ορισμένων λειτουργιών. Άλλα είδη στο Krafton προσπάθησαν να ενσωματώσουν την τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια και τις διαδικασίες τους, αλλά διαπίστωσαν ότι είναι λιγότερο χρήσιμο από ό,τι ήταν για την ομάδα προγραμματιστών Inzoi.”
Η ομάδα του Kjun πειραματίζεται επίσης με την προσθήκη διαλόγου που δημιουργείται από AI στο Inzoi. GamesIndustry.biz παρουσιάστηκε ένα demo στο οποίο ένας νεαρός άνδρας μιλά στη μητέρα του, όπου οι επιλογές διαλόγου και ο λόγος δημιουργήθηκαν εξ ολοκλήρου από την τεχνητή νοημοσύνη. Το σύστημα δημιουργεί επίσης δραστηριότητες στο παιχνίδι: Η συνομιλία που παρακολουθήσαμε έληξε με μια συμφωνία ότι το ζευγάρι πρέπει να παρακολουθήσει τηλεόραση, παρακινώντας τους χαρακτήρες να κάνουν ακριβώς αυτό.
Δεν ήταν καθόλου τέλειο – οι φωνές είχαν έναν ευδιάκριτο ρομποτικό ρυθμό και ο δημιουργημένος διάλογος είχε μερικές περίεργες στροφές φράσης («Ίσως τα αυτιά σας απλώς τεμπελιάζουν»). Αλλά είναι επίσης δυνατό να δούμε γιατί ένα αναδυόμενο σύστημα όπως αυτό μπορεί να λειτουργήσει στον κόσμο των κουκλίστικων σπιτιών του Inzoi – με παίκτες να το χρησιμοποιούν και να το καταχρώνται για να δημιουργήσουν παράλογα σενάρια – όταν σε έναν πιο σοβαρό τίτλο οι κουρασμένες συζητήσεις φαίνονται παράταιρες.
Όλα εξαρτώνται, φυσικά, από το πόσο πρόθυμοι θα είναι οι παίκτες να δεχτούν την τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια. Ενώ τα περιουσιακά στοιχεία τεχνητής νοημοσύνης γίνονται ήδη συνηθισμένα στους τίτλους για κινητά, οι παίκτες φαίνεται να είναι πολύ λιγότερο πρόθυμοι να τα ανεχθούν σε παιχνίδια υψηλής τιμής. Το Inzoi, το οποίο αυτή τη στιγμή βρίσκεται σε Early Access στο Steam, αντιμετώπισε αντιδράσεις από ορισμένους παίκτες όταν αποκαλύφθηκε η γενετική τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιήθηκε στην ανάπτυξή του.

Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα που έχουν οι καταναλωτές με την τεχνητή νοημοσύνη είναι να κάνουν με τη δεοντολογία σχετικά με τα δεδομένα εκπαίδευσης, ιδιαίτερα όταν η τεχνητή νοημοσύνη εκπαιδεύεται σε κείμενο ή εικόνες που έχουν χρησιμοποιηθεί χωρίς τη ρητή άδεια των δημιουργών. Αλλά ο Kjun επιμένει ότι όλα τα μοντέλα στο Inzoi είναι εκπαιδευμένα σε εσωτερικά δεδομένα. «Στην πραγματικότητα, προσπαθήσαμε να χρησιμοποιήσουμε άλλα… δεδομένα, αλλά διαπιστώσαμε ότι τα δικά μας εσωτερικά δεδομένα λειτουργούσαν καλύτερα», είπε.
Όσον αφορά το αν η τεχνητή νοημοσύνη θα αντικαταστήσει θέσεις εργασίας, ο Kjun παραδέχτηκε ότι μερικές φορές έχει αυτή την ανησυχία. “Ίσως κάποια μέρα να αντικατασταθώ από την τεχνητή νοημοσύνη. Αλλά δεν το νομίζω, όχι στο άμεσο μέλλον, γιατί πιστεύω ότι τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης διευκολύνουν πραγματικά τη δουλειά σου και σε βοηθά να βρεις πιο δημιουργικές ιδέες που πραγματικά σε βοηθούν. Έτσι είναι περισσότερο σαν ένα εργαλείο που μπορείς να χρησιμοποιήσεις.”
Σχετικά με την αρνητική αντίδραση ορισμένων πλευρών στη χρήση του GenAI στο Inzoi, είπε ότι το περίμενε. “Αλλά είχα την πεποίθηση ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα έκανε το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό και θα μας βοηθούσε πραγματικά μακροπρόθεσμα. Και έτσι, στο μέλλον, θα προσπαθήσουμε να συνεχίσουμε να επικοινωνούμε με τους παίκτες μας, να βεβαιωθούμε ότι αντιμετωπίζονται οι ανησυχίες τους και απλώς να προσπαθήσουμε να καταλάβουμε από πού προέρχονται όλα, ώστε όλοι να έχουν αμοιβαία κατανόηση για το πού βρισκόμαστε.”
“Πιστεύω ότι τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης διευκολύνουν πραγματικά τη δουλειά σας και σας βοηθούν να βρείτε πιο δημιουργικές ιδέες”
Hyungjun ‘Kjun’ Kim
Η πεποίθηση είναι ότι αντί να αντικαταστήσει κάτι που μπορούν να κάνουν οι άνθρωποι, η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στο Inzoi προσθέτει κάτι που δεν ήταν δυνατό πριν. Αλλά για κάποιους, το GenAI είναι μια κόκκινη γραμμή που δεν θα περάσουν – και αρκετές από τις αρνητικές κριτικές του Steam για το Inzoi αναφέρουν την πρώτη προσέγγιση της τεχνητής νοημοσύνης της Krafton ως λόγο για να στραφούν ενάντια στο παιχνίδι.
Η πλήρης κυκλοφορία του Inzoi είναι ακόμη πολύ μακριά σύμφωνα με τον Kjun, πιθανότατα πολύ μετά το τέλος του 2026. Μέχρι να κυκλοφορήσει τελικά, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν οι απόψεις του κοινού του για την τεχνητή νοημοσύνη θα έχουν μαλακώσει ή σκληρύνει – και αν το στοίχημα του Krafton να πάει all-in σε ένα μέλλον AI απέδωσε.
Via: gamesindustry.biz










