Ο Σουηδός προγραμματιστής Embark Studios είπε ότι η απομάκρυνση από το free-to-play προς όφελος ενός premium επιχειρηματικού μοντέλου έκανε τα παιχνίδια «δραστικά πιο εύκολο» στη σχεδίαση με κάποιους τρόπους.
Σε ένα νέο επεισόδιο της συνεχιζόμενης σειράς βίντεο της εταιρείας “The Evolution of Arc Raiders” από τα παρασκήνιαη εταιρεία συζήτησε τον τρόπο με τον οποίο αγωνίστηκε να βρει τη σωστή ισορροπία μεταξύ κινδύνου και ανταμοιβής στο είδος shooter της εξαγωγής.
Ο πρώτος τίτλος του στούντιο, The Finals, κυκλοφόρησε ως free-to-play κυκλοφορία, αλλά το Embark αποφάσισε ότι αυτό δεν ήταν το κατάλληλο για το Arc Raiders. αυτή η κίνηση έκανε τη δημιουργία του παιχνιδιού «δραστικά ευκολότερη».
«Στο free-to-play, πρέπει, κατά κάποιο τρόπο, να κάνετε τα πράγματα λίγο πιο κολλώδη από ό,τι θα ήταν διαφορετικά, να αφιερώσετε λίγο περισσότερο χρόνο, λίγο περισσότερο άλεσμα, απλώς για να παρακινηθούν οι παίκτες να παραμείνουν μέσα και να παραμείνουν σε αυτούς τους βρόχους και να συνεχίσουν να παίζουν το παιχνίδι σας και ιδανικά να δοθούν κίνητρα και έμπνευση να ξοδέψουν χρήματα σε αυτό το παιχνίδι», εξήγησε ο διευθυντής σχεδίασης Virgil Watkins.
“Για αυτόν τον τύπο τίτλου, ήταν κάπως δύσκολο να σεβαστούμε τον χρόνο του παίκτη σε μερικούς από αυτούς τους τομείς γύρω από τη χειροτεχνία ή τις συνεδρίες και τέτοια πράγματα. Ήμασταν σχεδόν σαν “σιγά λίγο”. Αισθανόμασταν λίγο άσχημα, οπότε μόλις λήφθηκε αυτή η απόφαση, μας έκανε να κάνουμε τα πράγματα να πάρουν τον χρόνο που θεωρούσαμε κατάλληλο με πολλούς τρόπους.
Και συνέχισε: “Το Crafting δεν έχει πλέον χρονόμετρα που πρέπει να περιμένετε ή τα ποσά των πραγμάτων που σας ζητάμε να συλλέξετε είναι λίγο πιο λογικά. Η προσπάθεια και το αποτέλεσμα ταιριάζουν λίγο πιο συγκεκριμένα. Βοήθησε πολύ, αλλά από την άλλη πλευρά, λανσάροντας το με μια τιμή, χρειαζόμαστε ακόμα τρόπους για να κερδίζουμε χρήματα που δεν είναι επίσης ενδιαφέρον.
Ο Διευθύνων Σύμβουλος και ιδρυτής του Embark, Patrick Söderlund, πρόσθεσε: “Πώς προσαρμοζόμαστε σε αυτό που θέλει η αγορά; Ένα δωρεάν παιχνίδι θα προσέλκυε πολλούς παίκτες και ίσως να έχουμε δεκάδες εκατομμύρια παίκτες για λίγο. Αλλά καθώς αρχίσαμε να χτίζουμε αυτό που θα γινόταν η αναγέννηση του Arc Raiders, η ομάδα άρχισε να μου κάνει ερωτήσεις – ήταν ελεύθερο να παίξουμε το σωστό μοντέλο;”
Το Arc Raiders αρχικά ανακοινώθηκε ως free-to-play co-op shooter το 2021, αλλά δύο χρόνια αργότερα, μετατράπηκε σε ένα shooter εξαγωγής PvPvE.
Τον Ιούνιο του 2024, το Embark αποκάλυψε ότι το παιχνίδι είχε επίσης μετατοπιστεί από το free-to-play σε ένα premium επιχειρηματικό μοντέλο.
Όταν έκανε το ντεμπούτο του τον Οκτώβριο του 2025, το Arc Raiders έγινε η «πιο επιτυχημένη παγκόσμια κυκλοφορία» στην ιστορία της μητρικής εταιρείας Embark Nexon.
Via: gamesindustry.biz









