Ο επικεφαλής και διευθυντής παιχνιδιών της Bethesda Game Studios για τις σειρές Elder Scrolls και Fallout (καθώς και το Starfield), ο Todd Howard, μίλησε πρόσφατα στο πιο καυτό θέμα στις περισσότερες βιομηχανίες: τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης.
Eurogamer πήρε συνέντευξη από τον Χάουαρντ κατά τη διάρκεια μιας εκδήλωσης προεπισκόπησης για τη δεύτερη σεζόν της εκπομπής Amazon Prime Video του Fallout, η οποία ξεκινάει να προβάλλεται την Τετάρτη, 17 Δεκεμβρίου. Με την ευκαιρία, ο βετεράνος προγραμματιστής σκέφτηκε ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι αποτελεσματικά ένα εργαλείο που μπορεί να κάνει την ανάπτυξη να εξελιχθεί πιο γρήγορα, αλλά δεν θα αντικαταστήσει την ανθρώπινη πρόθεση, κάτι που κάνει πραγματικά τα παιχνίδια της Bethesda (και τα σπουδαία παιχνίδια γενικότερα).
Το βλέπω σαν εργαλείο. Η δημιουργική πρόθεση προέρχεται από ανθρώπους καλλιτέχνες, νούμερο ένα. Αλλά, νομίζω ότι το βλέπουμε ως εργαλείο, υπάρχει τρόπος να το χρησιμοποιήσουμε για να μας βοηθήσει να περάσουμε από κάποιες επαναλήψεις που κάνουμε οι ίδιοι πιο γρήγορα. Όχι για τη δημιουργία πραγμάτων, αλλά εργαζόμαστε πάντα στο σύνολο εργαλείων μας για το πώς χτίζουμε τους κόσμους μας ή ελέγχουμε τα πράγματα.
Νομίζω ότι αν επιστρέψετε πριν από 10 χρόνια, σε αυτήν την έκδοση του Photoshop, δεν θα θέλατε να επιστρέψετε σε αυτήν την έκδοση του Photoshop. Αυτή είναι η άποψή μας για αυτό. Αλλά θέλουμε να προστατεύσουμε την τέχνη. Η ανθρώπινη πρόθεση είναι αυτό που κάνει τα πράγματα μας ξεχωριστά.
Είναι παρόμοια με αυτή του συναδέλφου του θρύλου της βιομηχανίας παιχνιδιών Hideo Kojima, ο οποίος ισχυρίστηκε πρόσφατα ότι θεωρεί την τεχνητή νοημοσύνη ως «φίλο» που θα μπορούσε να εκτελεί κουραστικές εργασίες, ενισχύοντας έτσι την αποτελεσματικότητα, ενώ ο ίδιος και η υπόλοιπη ομάδα του στην Kojima Productions επικεντρώνονται σε δημιουργικές εργασίες.
Η αποτελεσματικότητα είναι σίγουρα μια από τις κορυφαίες προτεραιότητες των μεγάλων, τριπλών-Α προγραμματιστών παιχνιδιών και εκδοτών σήμερα. Με τη συνεχή αύξηση των προϋπολογισμών, η τεχνητή νοημοσύνη θεωρείται βασικό εργαλείο για τη μείωση του κόστους. Ο διευθύνων σύμβουλος της Electronic Arts, Andrew Wilson, δήλωσε προηγουμένως ότι η αποτελεσματικότητα, η επέκταση και ο μετασχηματισμός είναι οι τρεις βασικοί τομείς καινοτομίας που ενισχύει η τεχνητή νοημοσύνη. Ωστόσο, όπως σημειώνει ο Τοντ Χάουαρντ, η εφαρμογή του δεν μπορεί να γίνει εις βάρος της ανθρώπινης δημιουργικότητας.
Ως δευτερεύουσα σημείωση, ο Eurogamer ρώτησε επίσης τον Χάουαρντ για το παιχνίδι της χρονιάς και ο σκηνοθέτης του Elder Scrolls και του Fallout εντάχθηκε στη χορωδία των δημιουργικών και των στελεχών που ψήφισαν για το Clair Obscur: Expedition 33 της Sandfall Interactive.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com










