Η Bungie μόλις απελευθερώθηκε ένα νέο ViDoc για Marathon, το επερχόμενο παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου που βασίζεται στο παλιό franchise του στούντιο. Ο προγραμματιστής, γνωστός για τη δημιουργία των Halo και Destiny IP, επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει τον Μάρτιο του 2026, όπως είχε προτείνει προηγουμένως η μητρική του εταιρεία (Sony Interactive Entertainment).
Το ViDoc, με τίτλο «Vision of Marathon», προχωρά σε βάθος για να παρουσιάσει το σχέδιο των προγραμματιστών για το νέο τους έργο. Σύμφωνα με τους δημιουργούς, το Marathon έχει σχεδιαστεί για να αναδεικνύει τα βασικά πλεονεκτήματα της Bungie, κυρίως σφιχτά, ικανοποιητικά gunplay. βαθιά, παράξενη οικοδόμηση κόσμου επιστημονικής φαντασίας. και PvP υψηλού πονταρίσματος, σε επίπεδα σε μια μεγαλύτερη εμπειρία PvPvE. Τελικά, ο στόχος είναι κάθε μέρος του παιχνιδιού να ευθυγραμμιστεί, επιτρέποντας στους ελεγκτές και τις διεπαφές να εξαφανιστούν, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να βυθιστούν πλήρως στην ένταση και τον κίνδυνο/ανταμοιβή του τρεξίματός τους. Σε αυτό το σημείωμα, ο Bungie περιέγραψε τον Marathon ως «gunfight poker» ακριβώς επειδή κάθε συνεδρία έχει να κάνει με το να αποφασίζεις τι να ρισκάρεις, πότε να σπρώξεις βαθύτερα και πότε να αποσπάσεις πριν χάσεις τον εξοπλισμό που κερδήθηκε με κόπο. Παρεμπιπτόντως, η συνομιλία εγγύτητας προστέθηκε στο παιχνίδι ως απάντηση στα σχόλια της κοινότητας. Το εργαλείο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία εύθραυστων, προσωρινών συμμαχιών ακόμη και εκτός της προκατασκευασμένης ομάδας με την οποία συμμετείχαν οι παίκτες στη συνεδρία.
Οπτικά, οι προγραμματιστές οραματίστηκαν σκληρά, γειωμένα γραφικά που ξεκάθαρα διαφοροποιούν μεταξύ φωτεινών, λευκασμένων ηλιόλουστων ημερών και καταπιεστικών καταιγίδων. Όλα αυτά βοηθούν στο να κάνει το Tau Ceti IV να αισθάνεται σαν ένα πολύ πραγματικό, πολύ εχθρικό μέρος. Τα πτώματα είναι επίμονα και φθείρονται με την πάροδο του χρόνου. άθικτα σώματα σηματοδοτούν πρόσφατους σκοτωμούς και επικείμενο κίνδυνο, ενώ τα αποσυντιθέμενα υποδηλώνουν παλαιότερες μάχες και σχετική ασφάλεια, μετατρέποντας την περιβαλλοντική αφήγηση σε ανάγνωση παιχνιδιού. Ο ηχητικός σχεδιασμός του Marathon εστιάζει στην παροχή πληροφοριών θέσης στους παίκτες με τα πιο δυνατά αυτιά, όπως πώς ακούγονται τα βήματα σε διαφορετικά υλικά, κάθετες ενδείξεις και φλοιός τεχνητής νοημοσύνης. Ομοίως, ο συνθέτης Ryan Lott περιγράφει μια παρτιτούρα που τονίζει σκόπιμα την ένταση, τον τρόμο και την αδρεναλίνη παρά τους παραδοσιακούς ηρωισμούς, ενισχύοντας συγκεκριμένες τοποθεσίες και καταστάσεις.
Κατά την εκτόξευση, ο Marathon θα διαθέτει τέσσερις ονομασμένες ζώνες, η καθεμία με ξεχωριστές διατάξεις, απειλές και βηματισμό.
- Εξωτερικό χείλος είναι η φιλική προς τους αρχάριους άκρη της αποικίας: πιο απλωμένη, με ασφαλέστερες τσέπες και πιο καθαρά αξιοθέατα που δείχνουν την κλίμακα του οικισμού, αλλά και πάλι θανατηφόρα χάρη στις περιπολίες της UESC που αντιμετωπίζουν τους δρομείς ως παραβάτες εγκληματίες.
- Τρομερό βάλτο σπρώχνει βαθύτερα στον περιβαλλοντικό τρόμο, με ανώμαλες τοποθεσίες εκτροπής όπου παράξενες οντότητες εκρήγνυνται από το έδαφος. Οι επικαλυπτόμενοι χώροι μάχης και οι σχεδόν συνεχείς μάχες το καθιστούν ιδανικό για παίκτες που αναζητούν πυκνή δράση PvE και εκτροφή εχθρών.
- Το Φυλάκιο είναι μια συμπαγής αλλά εξαιρετικά κατακόρυφη εγκατάσταση UESC όπου κυριαρχεί ο Ανεμόμυλος, ένας σπειροειδής λαβύρινθος διαδρόμων, παγίδων, drones, συρμάτων και σκληρών καιρικών συνθηκών, προσφέροντας λάφυρα κορυφαίας βαθμίδας με υψηλό κίνδυνο.
- Cryo Archive (το καράβι του Μαραθώνα) τιμολογείται ως η apex endgame zone, η οποία, όπως θα περίμενε κανείς, διαθέτει επίσης το πιο δύσκολο περιεχόμενο του παιχνιδιού. Είναι τεράστιο, παγωμένο και εχθρικό, συνδυάζοντας τους πιο επικίνδυνους περιβαλλοντικούς κινδύνους, τις πιο σκληρές μονάδες UESC μέχρι τώρα και διαδοχικά θησαυροφυλάκια που μεγαλώνουν σε δυσκολία, καταλήγοντας σε ένα έβδομο θησαυροφυλάκιο που περιέχει τόσο τις καλύτερες ανταμοιβές όσο και κρίσιμες αποκαλύψεις για το τι πραγματικά συνέβη.
Κάθε ζώνη έχει δυναμικό καιρό και γεγονότα μεγάλης κλίμακας που δεν θα ενεργοποιούν κάθε τρέξιμο, αλλά όταν το κάνουν, μπορούν να αναδιαμορφώσουν δραματικά μια συνεδρία, αναγκάζοντας τους παίκτες να επαναξιολογήσουν σχέδια και διαδρομές.
Οι προγραμματιστές της Bungie ισχυρίστηκαν ότι θα υπάρχουν «παράλογες» ποσότητες λάφυρας για να βρεθούν στις ζώνες, συμπεριλαμβανομένων πάνω από 400 mods όπλων, πολλαπλών τύπων εμφυτευμάτων, πυρήνων Runner και παραλλαγών κελύφους με διαφορετικά στυλ παιχνιδιού (τανκ, δολοφόνος stealth, κυνηγός παικτών stealth κ.λπ.). Τα όπλα έχουν σχεδιαστεί για να είναι οπτικά διακριτικά και ευανάγνωστα σε κινούμενα σχέδια, με mods χρυσής βαθμίδας ικανές να αλλάξουν ριζικά τη συμπεριφορά, ακόμη και να μετατρέψουν ένα SMG σε βελονωτό τουφέκι ή να κάνουν ένα πιστόλι προσανατολισμένο στη μάχη σώμα με σώμα να αποκτήσει έναν καταστολέα που δίνει αόρατο σε σκοτώσεις, το οποίο με τη σειρά του συνδυάζει αντιλήψεις με άλλα κατασκευάζει. Οι πυρήνες, τα εμφυτεύματα και τα χαρακτηριστικά του κελύφους μπορούν να συνδυαστούν για να αυξήσουν τα στατιστικά στοιχεία και να αλλάξουν τη μηχανική. Για παράδειγμα, ένα κέλυφος Thief θα μπορούσε να αποκτήσει ένα δεύτερο άγκιστρο και ένα Destroyer θα μπορούσε να αναπτύξει ένα φράγμα ταραχών που μετατρέπει τη ζημιά της απορροφημένης ασπίδας σε επιθετική έξοδο.
Για να διατηρήσει το Marathon προσιτό στους νεοεισερχόμενους στο είδος shooter της εξαγωγής, η Bungie παρουσίασε Κορώνηένα πρωτότυπο κέλυφος Runner και ειδική λειτουργία στο παιχνίδι. Η συμμετοχή σε έναν αγώνα ως Rook διευκολύνει τη μετάβαση σε τρεξίματα σε εξέλιξη με ελάχιστο εξοπλισμό, αλλά χωρίς πραγματικό κίνδυνο: οι παίκτες μπορούν να περιπλανηθούν σε ζώνες, να καθαρίσουν ελεύθερα και να εξαγάγουν χωρίς να βάλουν το κύριο απόθεμά τους στη γραμμή, παρέχοντας έναν τρόπο να μαθαίνουν χάρτες, να δοκιμάζουν τακτικές ή να επιστρέφουν σταδιακά μετά από μεγάλες απώλειες.
Η εξέλιξη εντός του παιχνιδιού συνδέεται με πράκτορες της φατρίαςη καθεμία αντιπροσωπεύει διαφορετικές εταιρείες ή ομάδες (Trelex, MIDA, Arachne, CyberAcme, New Calorie και άλλες) που προσλαμβάνουν Runners για συγκεκριμένους στόχους συμβολαίου. Κάθε Faction διαθέτει ένα κομμάτι φήμης με ξεκλειδώματα κορυφής στην κορυφή, παρέχοντας τα καλύτερα αντικείμενα χρυσής βαθμίδας και επίσης μόνιμες αναβαθμίσεις βασικής κατάστασης στους Runners που διατηρούνται για το υπόλοιπο της σεζόν, προσθέτοντας έτσι ένα εποχικό επίπεδο metagame.
Το progression hub είναι επίσης το lore hub σε αυτό το παιχνίδι. Οι παίκτες θα βρουν τα πάντα Ο Κώδιξτο οποίο παρακολουθεί επιτεύγματα, συλλεκτικά αντικείμενα, αρχεία καταγραφής ήχου και αντικείμενα που ανακαλύφθηκαν κατά τη διάρκεια των εκτελέσεων. Καθώς οι παίκτες βρίσκουν περισσότερα τεχνουργήματα, είναι βέβαιο ότι θα ξεκλειδώσουν ένα βαθύτερο αφηγηματικό πλαίσιο σχετικά με το τι είναι τα αντικείμενα, γιατί είναι τόσο πολύτιμα και ποιος νοιαζόταν για αυτά, ενώ ταυτόχρονα κερδίζουν καλλυντικές ανταμοιβές όπως δέρματα δρομέων, δέρματα όπλων, γούρια, αυτοκόλλητα, εμβλήματα, φόντο προφίλ και τίτλους.
Δεν θα υπάρχουν μηχανισμοί pay-to-win και τα αποτελέσματα του παιχνιδιού (exfil ή θάνατος) δεν καθορίζονται ποτέ από τις δαπάνες, υποσχέθηκαν οι προγραμματιστές. Οι κάρτες επιβράβευσης δεν θα λήξουν και οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν ανταμοιβές από πάσες που είχαν αγοράσει στο παρελθόν ανά πάσα στιγμή. Θα είναι επίσης δυνατή η αγορά προηγούμενων πασών επιβράβευσης.
Όπως γνωρίζαμε ήδη, το παιχνίδι δεν θα χρησιμοποιεί το μοντέλο free-to-play, αλλά δεν θα είναι και ένας premium τίτλος πλήρους τιμής. Σήμερα, επιβεβαιώθηκε ότι το στούντιο στοχεύει στην τιμή των 39,99 $ / 39,99 € / 34,99 £, με επιπλέον τοπικές τιμές που θα ανακοινωθούν αργότερα. Θα είναι διαθέσιμο σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series S|X.
Η αγορά του παιχνιδιού παρέχει πρόσβαση σε όλες τις ενημερώσεις παιχνιδιού (χάρτες, κελύφη Runner, εκδηλώσεις κ.λπ.) καθώς προχωρά το έτος. Το Cryo Archive, το πρώτο κατάστρωμα του πλοίου UESC Marathon, θα ανοίξει κατά τη διάρκεια της σεζόν 1. Περισσότερες λεπτομέρειες για το εποχικό περιεχόμενο και τον οδικό χάρτη πλησιάζουν στην κυκλοφορία, τον Ιανουάριο του 2026.
Υπενθυμίζουμε ότι το Marathon επρόκειτο να κυκλοφορήσει εσωτερικά το 2024, αλλά αναβλήθηκε αθόρυβα για το 2025, όταν το στούντιο υπέστη έναν γύρο απολύσεων τον Οκτώβριο του 2023. Αργότερα, το στούντιο ανακοίνωσε την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας στις 23 Σεπτεμβρίου 2025. Ωστόσο, μετά από μια ανάμεικτη υποδοχή ως πρόσφατη αποτυχία του δίσκου του Construction. Η Bungie επιβεβαίωσε μια καθυστέρηση τον Ιούνιο.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com











