Η Sucker Punch Productions, η πρώτη ομάδα των PlayStation Studios πίσω από τα Ghost of Yotei, Ghost of Tsushima, τη σειρά inFamous και τη σειρά Sly Cooper, εισήλθε επίσημα σε μια νέα εποχή με την αποχώρηση του Brian Fleming, ενός από τους συνιδρυτές του στούντιο και μακροχρόνια επικεφαλής του στούντιο.
Η είδηση ανακοινώθηκε με μια ανάρτηση ιστολογίου στον επίσημο ιστότοπο της Sony Interactiveόπου η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι ο Jason Connell και ο Adrian Bentley θα αναλάβουν νέους ρόλους ως επικεφαλής στούντιο, με τον Nate Fox να παραμένει ως συν-δημιουργικός διευθυντής για να ολοκληρώσει την πλήρη ηγετική ομάδα του στούντιο.
Δεν είναι ξεκάθαρο τι έχει σχεδιάσει ο Φλέμινγκ στη συνέχεια, γιατί δεν φαίνεται να ξέρει τι είναι αυτό. Σε μια ανάρτηση στο LinkedIn από το Fleming που ακολούθησε την επίσημη ανακοίνωση, άρχισε, “Λοιπόν, τι πιστεύετε ότι πρέπει να κάνω μετά; Αυτό είναι το μεγάλη ερώτηση – γιατί μετά από 28 χρόνια που άλλαξαν εντελώς τη ζωή στο τιμόνι του Sucker Punch, αποφάσισα ότι ήρθε η ώρα να ταρακουνήσω τη χιονόσφαιρα…”
“Αφήνω το Sucker Punch στα ικανά χέρια της ισχυρότερης ηγετικής ομάδας που είχαμε ποτέ – ο Adrian και ο Jason θα κάνουν καταπληκτική δουλειά ως Studio Heads. Και οι υπόλοιποι σκηνοθέτες – Νέιτ, Τζοάνα, Μπίλι, Γκέιλ, Πάρκερ, Σόνια, Ρομπ κ.λπ., είναι όλοι τόσο ικανοί και τόσο έτοιμοι για νέες προκλήσεις που δεν έχω παρά να πιστεύω ότι το στούντιο θα συνεχίσει να ανθίζει.” συνέχισε.
Ο Φλέμινγκ στη συνέχεια επιβεβαίωσε ότι δεν έχει δει ακόμα την τελευταία του μέρα στο Sucker Punch. Αυτό θα γίνει τον Απρίλιο του 2026, καθώς θα συνεχίσει να μένει στο στούντιο για να βοηθήσει στη μετάβαση των Connell και Bentley. Στη συνέχεια, θα κάνει ένα διάλειμμα και θα περάσει λίγο χρόνο ταξιδεύοντας με την οικογένειά του.
Πέρα από αυτό, ο Φλέμινγκ αναφέρει ότι είναι “προσπαθώντας να ξεχωρίσει ποιες ευκαιρίες«Θέλει να εξερευνήσει, μερικά από τα οποία λέει ότι είναι εντός της βιομηχανίας»,κάποια τεχνολογία, κάποια ψυχαγωγία και κάποια πράγματα υπεράσπισης/πολιτικής.”
Ό,τι και να κάνει στη συνέχεια ο Fleming, αξίζει να το παρακολουθείτε. Μπορεί να μην είναι η δημιουργική ιδιοφυΐα πίσω από τα πάντα στο Sucker Punch τα τελευταία 28 χρόνια, αλλά υπάρχουν λίγοι ηγέτες σαν αυτόν στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών που είναι αρκετά ικανοί να οδηγήσουν ένα στούντιο σε συνεχή δύναμη και ανάπτυξη για πάνω από δύο δεκαετίες. Το Sucker Punch έχει μεγαλώσει μόνο στα μάτια των παικτών και των θαυμαστών του PlayStation με κάθε νέο franchise και παραμένει ένα από τα πιο αγαπημένα στούντιο κάτω από την ομπρέλα του PlayStation.
Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε τι θα κάνει στη συνέχεια και πώς το Sucker Punch συνεχίζει χωρίς αυτόν στη νέα του εποχή μετά το Φλέμινγκ.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com










