Η χθεσινή αναφορά του Bloomberg για το νέο παιχνίδι Divinity έγινε πρωτοσέλιδο για την επιβεβαίωση του συστήματος μάχης (turn-based) και τη φιλοδοξία να παραδοθεί ένα μεγαλύτερο, καλύτερο παιχνίδι ακόμη και από το βραβευμένο Baldur’s Gate 3 σε λιγότερο χρόνο. Στη συνέχεια, μετά τις αντιδράσεις ενάντια στη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης από τη Larian για αναπτυξιακή βοήθεια, ο διευθύνων σύμβουλος της Larian, Swen Vincke, αναγκάστηκε να εκδώσει μια διευκρινιστική δήλωση.
Ο ιδρυτής, ο ιδιοκτήτης και ο σκηνοθέτης του στούντιο συμμετείχαν επίσης σε πολλές άλλες συνεντεύξεις λίγο πριν (ή μετά) την εκδήλωση The Game Awards 2025 και την επίσημη ανακοίνωση του παιχνιδιού εκεί, ωστόσο. Στο άρθρο δημοσιεύεται από το IGNο Vincke παραδέχτηκε ότι μία από τις αλλαγές (αν και αυτή που απαιτεί πολλή δουλειά) σε σύγκριση με τους προηγούμενους τίτλους του Divinity θα είναι η πολύ βελτιωμένη οικοδόμηση κόσμου.
Μάθαμε την αξία του να έχεις ένα συμπαγές σύμπαν πίσω σου, σίγουρα. Ένα από τα πρώτα πράγματα που αρχίσαμε να κάνουμε ήταν να πούμε, “Εντάξει, θα καταβάλουμε μεγάλη προσπάθεια για να κάνουμε αυτό το σύμπαν να αισθάνεται τακτοποιημένο”. Αυτός είναι επίσης ο λόγος που το ονομάζουμε Θεότητα, σωστά; Ποτέ δεν υπήρξε παιχνίδι που να είναι πρώτα το Divinity, γιατί υπήρχαν όλων των ειδών οι εκδόσεις με διαφορετικά ονόματα. Έτσι αυτό θα είναι στην πραγματικότητα η Θεότητα, η οποία θα έχει ένα κατάλληλο σύμπαν που θα την υποστηρίζει. Χτίζουμε τα πάντα όπως θα περιμένατε, με πολλές εκπλήξεις, ώστε να μπορέσουμε να χτίσουμε πάνω από αυτά. Αυτό το μάθαμε από την BG, επειδή αφιερώσαμε πολύ χρόνο ψάχνοντας σε όλα τα είδη βιβλίων DnD, οπότε αυτό είναι ίσως ένα από τα μεγαλύτερα σημεία από αυτή τη διαδικασία ανάπτυξης.
[…] Θέλαμε πολύ να τακτοποιήσουμε γιατί τα πρώτα παιχνίδια Divinity δημιουργήθηκαν με λίγη σκέψη για τη δημιουργία σύμπαντος και μόνο στο Original Sin 2 αρχίσαμε να το σκεφτόμαστε περισσότερο – αλλά ακόμα και τότε, όχι πραγματικά 100% με ό,τι κάναμε με το Baldur’s Gate 3. Έτσι τώρα το σκεφτόμαστε πραγματικά, και έτσι χρειάζεται πολλή δουλειά για να βεβαιωθούμε ότι θα κάνουμε σωστά. Επειδή είναι τα μικρά πράγματα, σωστά; Θέλω να πω, τι κάνουν οι άνθρωποι όταν βγαίνουν έξω για φαγητό; Τι κάνουν όταν πάνε για ύπνο; Τι όλα αυτά πρέπει να λέγονται.
Όταν εγώ για πρώτη φορά μίλησε με τον συνάδελφό μου Francesco De Meo για το τι θα ήθελα να δω στο νέο παιχνίδι μετά τη διαρροή του εμπορικού σήματος, του είπα αμέσως ότι η Larian θα έπρεπε να ενισχύσει σημαντικά το παιχνίδι της στη συγκεκριμένη περιοχή. Αν και το σκηνικό του Rivellon έχει δυνατότητες, η τρέχουσα ενσάρκωσή του δεν μπορεί να συγκριθεί με καθιερωμένους κόσμους φαντασίας όπως το The Elder Scrolls, το The Witcher ή το Dragon Age, πόσο μάλλον το Forgotten Realms του Baldur’s Gate 3, το οποίο είναι μακράν το πιο δημοφιλές σκηνικό Dungeons & Dragons και σίγουρα βοήθησε στην τεράστια επιτυχία του BG3.
Χρειάζεται απλώς πολύ περισσότερο βάθος, υφή και γνώση για να μετρήσει σε τόσο περίπλοκα λεπτομερείς ρυθμίσεις. Για το σκοπό αυτό, πέρα από το να εξευρεθεί πολύ περισσότερο ο κόσμος κατά την προετοιμασία για το επερχόμενο παιχνίδι, ο Larian θα έκανε καλά να εξετάσει τις ευκαιρίες για τα transmedia. Το Divinity: Original Sin απέκτησε ένα επίσημο επιτραπέζιο παιχνίδι, αλλά αυτό που θα μπορούσε πραγματικά να χρησιμοποιήσει το σκηνικό είναι μερικά μυθιστορήματα για να κάνει τους θαυμαστές να προσκολλώνται περισσότερο σε συγκεκριμένους χαρακτήρες, γεγονότα και φατρίες. Μια σειρά κινουμένων σχεδίων θα μπορούσε επίσης να βοηθήσει, αν και θα ήταν πολύ πιο ακριβό. Όσον αφορά τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, θα ήταν ωραίο να υπάρχει μια λειτουργία παρόμοια με τον Codex που επιτρέπει στους παίκτες να αναφέρουν όρους, συμβάντα και άτομα που σχετίζονται με το σύμπαν.
Γενικά, χαίρομαι που ο Larian αναγνώρισε σωστά τη σημασία του να έχει ένα δυνατό περιβάλλον για να χτίσει το επόμενο παιχνίδι του. Με βάση αυτά που είπε ο Vincke, προσπαθούν να ολοκληρώσουν το Divinity πιο γρήγορα από το εξαετές χρονικό πλαίσιο του Baldur’s Gate 3, αν και αυτή θα είναι μια δύσκολη πρόταση δεδομένου του μεγέθους και της ποιότητας φιλοδοξίας. Ωστόσο, θα συνεχίσουμε να αναφέρουμε τυχόν σημαντικές ενημερώσεις ανάπτυξης. Μείνετε συντονισμένοι.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com










