Ενώ το Lumen και το Nanite του Unreal Engine 5 επαναπροσδιόρισαν τα σύγχρονα γραφικά, ο κινητήρας κάνει περισσότερους από λίγους παίκτες να ανατριχιάζουν από φόβο λόγω των βαριών απαιτήσεων συστήματος και της ευρέως γνωστής ζητήματα απόδοσης και τραυλισμούπου εμποδίζουν πολλούς να απολαμβάνουν παιχνίδια που τροφοδοτούνται από τον κινητήρα σωστά, ειδικά σε υπολογιστή.
Από την κυκλοφορία του κινητήρα, ωστόσο, η Epic προσπάθησε να μετριάσει αυτά τα προβλήματα και Unreal Engine 5.7 φαίνεται να είναι ένα ακόμη βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση.
Ένα νέο βίντεο σύγκρισης που συντάχθηκε από το MxBenchmarkPC υπογραμμίζει τις βελτιώσεις απόδοσης που εισήχθησαν στην τελευταία έκδοση του κινητήρα με την εκτέλεση των εκδόσεων Unreal Engine 5.4 και Unreal Engine 5.7 του Photorealistic Venice Tech Demo δημιουργήθηκε από το Scans Factory τρέχοντας δίπλα-δίπλα.
Όσον αφορά την απόδοση σε μια GPU RTX 5080, “Η απόδοση της GPU βελτιώνεται έως και 25% στο UE 5.7 (ανάλογα με μια σκηνή) και η έκδοση 5.7 χρησιμοποιεί πλέον καλύτερα πόρους GPU, επομένως η κατανάλωση ενέργειας της GPU είναι πλέον υψηλότερη.” γράφει ο YouTuber.
Η απόδοση της CPU σε έναν Intel Core i7-14700F είναι σημαντικά βελτιωμένη, έως και 35%, γεγονός που οδηγεί, σύμφωνα με το MxBenchmarkPC, σε “Πιο σταθερά καρέ με λιγότερα προβλήματα σε όλες τις σκηνές.” Αυτή η τελευταία βελτίωση είναι ιδιαίτερα ευπρόσδεκτη, καθώς το μεγαλύτερο πρόβλημα στα περισσότερα παιχνίδια που τροφοδοτούνται από το Unreal Engine 5 είναι οι ασταθείς χρόνοι καρέ που οδηγούν σε μια ασταθή και πολύ δυσάρεστη εμπειρία.
Το Unreal Engine 5.7 φέρνει επίσης ορισμένες βελτιώσεις στην ποιότητα της εικόνας, όπως τόνισε το MxBenchmarkPC στην ανάλυσή του. “Όσον αφορά την ποιότητα της εικόνας, το UE 5.7 προσφέρει πιο σταθερό και ακριβή φωτισμό Lumen και ιδιαίτερα υψηλότερης ποιότητας αντανακλάσεις Lumen (με καλύτερη απόδοση ταυτόχρονα).” Δυστυχώς, η ποιότητα αποθορυβοποίησης Lumen έχει βελτιωθεί ελάχιστα, επομένως τεχνολογία όπως το NVIDIA DLSS Ray Reconstruction εξακολουθεί να κάνει καλύτερη δουλειά από την εγγενή λύση του κινητήρα.
Αν και θα αργήσει να δούμε παιχνίδια που έχουν κατασκευαστεί για να επωφεληθούν από τις βελτιώσεις που εισήχθησαν στο Unreal Engine 5.7, το γεγονός ότι η Epic συνεχίζει να αντιμετωπίζει μερικά από τα πιο κρίσιμα ελαττώματα του κινητήρα είναι ενθαρρυντικό και προμηνύεται καλό για το μέλλον. Ας ελπίσουμε ότι δεν θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να δούμε επιτέλους τα παιχνίδια Unreal Engine 5 να τρέχουν ομαλά ακόμη και σε υλικό υπολογιστή μεσαίας κατηγορίας.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com










