Η παραδοχή του Larian ότι χρησιμοποιεί γενετική τεχνητή νοημοσύνη σε συγκεκριμένες εργασίες (concept art, κείμενο κράτησης θέσης και παρουσιάσεις PowerPoint) ενώ έκανε το νέο παιχνίδι Divinity να μετατραπεί σε μια τεράστια διαμάχη, μεταξύ των αντιδράσεων πολλών θαυμαστών που ορκίζονται ότι δεν θα αγγίξουν τα παιχνίδια τους εκτός αν κάνουν πίσω και την αντίκρουση και την αποσαφήνιση του ίδιου του στούντιο επειδή δεν θα χάσει το τελικό περιεχόμενο της δουλειάς τους.
Τώρα, ο ιδρυτής και δημιουργικός διευθυντής ενός συναδέλφου προγραμματιστή RPG, του Daniel Vávra της Warhorse (οι κατασκευαστές του Kingdom Come: Deliverance), έχει μοιράστηκε τις δικές του σκέψεις για το θέμα. Ο Vávra δεν μπορεί να μασάει τα λόγια του (δείτε την πρόσφατη ανοιχτή κριτική του για το Obsidian για το The Outer Worlds 2) και έκανε τα πάντα σε αυτήν την περίπτωση, δηλώνοντας ότι ο Larian μόλις εξέφρασε αυτό που κάνει κυριολεκτικά κάθε προγραμματιστής και προσθέτοντας ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι, σε αυτό το σημείο, μια πραγματικότητα από την οποία δεν μπορούμε πραγματικά να επανέλθουμε, παρά την υστερία που παρομοίασε τη βιομηχανική επανάσταση με τους ανθρώπους.
Αυτή η υστερία της τεχνητής νοημοσύνης είναι η ίδια όπως όταν οι άνθρωποι έσπαζαν ατμομηχανές τον 19ο αιώνα. Ο Λάριαν είπε ότι έκαναν κάτι που κάνουν όλοι οι άλλοι και έπιασε μια τρελή τρελή καταιγίδα. Έχω δει ακόμη και κάποιον να μας κατηγορεί ότι χρησιμοποιούμε AI στο KCD2. Δεν ξέρω τίποτα γι ‘αυτό, εκτός από το ότι χρησιμοποίησα το Topaz Labs για να αναβαθμίσω ορισμένα από τα στοιχεία AI από το KCD1 και μερικά από τα παλιά textures χαμηλής ανάλυσης. Δεν είμαι οπαδός της τέχνης που δημιουργείται από AI, αλλά ούτως ή άλλως, ήρθε η ώρα να αντιμετωπίσουμε την πραγματικότητα. Το AI είναι εδώ για να μείνει μαζί μας. Όσο τρομακτικό κι αν είναι, έτσι είναι.
Ο Vávra συνέχισε λέγοντας ότι μισεί τον χρόνο που χρειάζεται, για να μην αναφέρουμε πόσοι άνθρωποι και πόσα χρήματα χρειάζονται για να φτιάχνουν βιντεοπαιχνίδια στις μέρες μας.
Αν το AI μπορεί να με βοηθήσει να κάνω ένα επικό παιχνίδι σε ένα χρόνο με μια μικρότερη ομάδα όπως παλιά, είμαι υπέρ του. Αυτό το παιχνίδι θα έχει ακόμα έναν καλλιτεχνικό διευθυντή, συγγραφείς, προγραμματιστές, γραφίστες, αλλά δεν θα χρειαστεί να κάνουν τις κουραστικές και βαρετές εργασίες, θα πρέπει να επικεντρωθούν στα βασικά. Έχω ιδέες για πολλά παιχνίδια, αλλά είμαι πενήντα χρονών και μέχρι στιγμής μου πήρε κατά μέσο όρο επτά χρόνια για να φτιάξω ένα παιχνίδι. Αν η τεχνητή νοημοσύνη με βοηθήσει να πραγματοποιήσω αυτές τις ιδέες πιο γρήγορα, είμαι υπέρ της.
Αυτό είναι ουσιαστικά για το οποίο θέλουν να το χρησιμοποιήσουν ο Larian και άλλοι προγραμματιστές. Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αντιμετωπίζει μια σημαντική πρόκληση με αυξανόμενους προϋπολογισμούς και ολοένα και πιο μεγάλα χρονοδιαγράμματα ανάπτυξης, και η μόνη βιώσιμη λύση είναι η έξυπνη εφαρμογή εργαλείων με τεχνητή νοημοσύνη όπου είναι δυνατόν για να μειωθεί ο χρόνος που αφιερώνεται σε κουραστικές, επαναλαμβανόμενες εργασίες. Υπάρχει, φυσικά, μια άλλη πιθανή πορεία δράσης: να μειωθεί σημαντικά είτε η εμβέλεια είτε η ποιότητα είτε και τα δύο. Για προφανείς λόγους, κανένας από τους προγραμματιστές ή τους εκδότες δεν πιστεύει ότι αυτή θα ήταν μια νικητήρια φόρμουλα.
Στη μακροσκελή ανάρτησή του X, ο Game Director του Kingdom Come: Deliverance ανέφερε επίσης άλλες πιθανές περιπτώσεις χρήσης γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στο gaming, όπως τα RPG που επιτρέπουν στους παίκτες να ρωτήσουν ορισμένα NPC οτιδήποτε (όπως στο Skyrim mod που υποστηρίζεται από την τεχνολογία Inworld AI) στο πλαίσιο αυτού του κόσμου του παιχνιδιού. Επιπλέον, σημειώνει ότι σύντομα η τεχνητή νοημοσύνη θα κάνει τον προγραμματισμό σε παιχνίδια, με αρχιτέκτονες λογισμικού να επιβλέπουν αυτό το έργο, και «το να αντισταθείς σε αυτό είναι πιθανώς εξίσου σημαντικό με το να αντιστέκεσαι στη χρήση ραπτομηχανών στην κλωστοϋφαντουργία».
Ο Vávra καταλήγει σημειώνοντας ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί κάλλιστα να επιφέρει τον θάνατο της ανθρωπότητας όπως προβλέπεται στο Terminator, αλλά θα μπορούσε επίσης να σημαίνει ότι ουσιαστικά «ο καθένας, με ένα κλάσμα του τρέχοντος κόστους, θα είναι σε θέση να εφαρμόσει σχεδόν οποιαδήποτε μεγάλη ιδέα. Το να φτιάξεις ένα παιχνίδι θα είναι τόσο εύκολο όσο το να γράψεις ένα βιβλίο». Είτε έτσι είτε αλλιώς, λέει, δεν το σταματάει κανείς.
Περιττό να πούμε ότι αυτό είναι το πιο καυτό θέμα όχι μόνο στα τυχερά παιχνίδια αλλά στους περισσότερους κλάδους. Η αποκάλυψη του Larian το έφερε μόνο στο προσκήνιο της συζήτησης, δεδομένης της ιδιότητάς τους ως σεβαστού προγραμματιστή μετά το Baldur’s Gate 3 (αν και μια νέα επίθεση στο στούντιο μόλις ήρθε από αρκετούς συγγραφείς που επέκριναν τις πρακτικές πρόσληψης). Μη διστάσετε να ψηφίσετε στην παρακάτω δημοσκόπηση και να γράψετε τη γνώμη σας στα σχόλια!
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com










