Πρόσφατα στο podcast Hardware Unboxed, ο Edward Crisler (PR Manager της Sapphire NA) διατύπωσε το επιχείρημα ότι 8 GB VRAM είναι αρκετά για το 99% των παιχνιδιών, στα 1080p. Υπέβαλε αυτόν τον ισχυρισμό αναφερόμενος στην κακώς αξιολογημένη κάρτα 9060 XT 8GB, μια κάρτα που επικρίθηκε σχεδόν καθολικά από τους αναθεωρητές επειδή περιορίστηκε σε μεγάλο βαθμό στη χρηστικότητα και τη μακροζωία της από το μέγεθος της VRAM της.
Το 9060 [XT] δέχεται πολύ κακό τύπο, αλλά ακόμα και το 9060 [XT] Το 8 gig δεν είναι κακή κάρτα. Είναι μια πολύ ικανή κάρτα gaming, αν πρέπει να διατηρήσετε το κόστος σας χαμηλά, για 1080p κάνει πραγματικά εξαιρετική δουλειά στο 99% των παιχνιδιών.
– Edward Crisler, Sapphire
Δεδομένου ότι χρησιμοποιούσα ένα Sapphire 9060 XT 8GB Pure από τον Αύγουστο, ήξερα ότι έπρεπε να συνεννοηθώ στη συζήτηση όταν είδα αυτή την καυτή λήψη. Συνολικά, είναι μια καθαρή κάρτα, με καλά ελεγχόμενα θερμικά και σχεδόν αθόρυβη λειτουργία, όπως θα έπρεπε να περιμένει κανείς από μια GPU που καταναλώνει μόλις 170 W (TBP). Με ενεργοποιημένη την Ποιότητα FSR4 – ακόμα και σε παιχνίδια που δεν το υποστηρίζουν επίσημα – παρέχει μια αρκετά σταθερή εμπειρία παιχνιδιού στα 1440P, δεδομένου ότι πλήρωσα μόλις 225 $ για αυτό στο Microcenter.
Ωστόσο, πριν ξεκινήσουμε την εμπειρία μου με την κάρτα, ας δούμε πρώτα τους δύσκολους αριθμούς. Έχω δοκιμάσει μια χούφτα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων με ενεργοποιημένο το RT, για να δω πόσο πρέπει να συμβιβαστεί κανείς με τις ρυθμίσεις γραφικών για να μπερδέψει τα σύγχρονα παιχνίδια σε μια προσωρινή μνήμη VRAM 8 GB.
Ρύθμιση δοκιμής

- i7 13700K
- MSI Z790MPPower
- 2x16GB DDR5 8000C32 Patriot Xtreme5
- Sapphire 9060 XT 8GB Pulse
- Arctic Liquid Freezer II 420mm
- 1TB SN850X PCIE 4.0 SSD
- Seasonic Focus V3-GX1000 80+ Χρυσό
Cyberpunk 2077
Ξεκινώντας με το Cyberpunk, έναν τίτλο στον οποίο το 9060 XT απολαμβάνει επίσημη υποστήριξη FSR4, η απόδοση αρχικά φαίνεται καλή. Στα 1440P με ποιότητα FSR4, μπορείτε να φτάσετε κοντά στα 60 FPS με όλες τις ρυθμίσεις στο μέγιστο, και τον φωτισμό RT στο μεσαίο (σκιές RT, αντανακλάσεις κ.λπ. απενεργοποιημένες). Ωστόσο, το παιχνίδι φαίνεται καλό και αποδίδει καλά σε αυτή τη διαμόρφωση.

Φυσικά, η απόδοση της κάρτας δεν σημαίνει τίποτα αν δεν υπάρχει αρκετή VRAM για να τη συντηρήσει – και εδώ σκοντάφτει το 9060 XT. Μόλις προχωρήσετε πέρα από την πρώιμη περιοχή εκμάθησης, οι απαιτήσεις υφής ξεπερνούν το όριο των 8 GB, μειώνοντας αμέσως την απόδοση και μετατρέποντας μια εμπειρία 60 FPS σε μια παρουσίαση 20 FPS με έντονο τραυλισμό. Η ρύθμιση της ποιότητας υφής σε Medium δεν εμποδίζει αυτό να συμβεί, επομένως η μόνη πραγματική επιλογή είναι να απενεργοποιήσετε τον φωτισμό με ακτινοβολία, οπότε η απόδοση της κάρτας εκτοξεύεται από ~60 σε σχεδόν 100 FPS και το παιχνίδι χωράει άνετα στο buffer της VRAM.
![Είναι αρκετά 8 GB VRAM για το 2026; Sapphire Pulse 9060 XT 8GB Συγκριτική αξιολόγηση Ένα γραμμικό γράφημα που δείχνει το «FPS» έναντι του «Χρόνου εγγραφής». [s]με διακυμάνσεις γύρω από μια μέση γραμμή FPS στα 40.](https://techreport.gr/wp-content/uploads/2025/12/cyberpunk-later-zone-buffer-overflow.png)
Star Wars Jedi: Survivor
Κυκλοφόρησε το 2023, αυτός ο τίτλος UE4 χρησιμοποιεί βάναυση εξάλειψη υφής όταν υπερβαίνει τα όρια VRAM. Σε ρυθμίσεις Epic 1440P με Ποιότητα FSR4 (μέσω Optiscaler) και ενεργοποιημένη την ανίχνευση ακτίνων, τα textures σε όλο το περιβάλλον καταστρέφονται δραστικά για να αποφευχθεί η υπέρβαση του buffer της VRAM. Αυτό διασφαλίζει ότι ο ρυθμός καρέ παραμένει ομαλό χωρίς τραυλισμό, αλλά έχει το προφανές μειονέκτημα ότι κάνει τα πάντα να φαίνονται μάλλον φρικτά. Αυτή η συμπεριφορά μπορεί να παρατηρηθεί όταν η ποιότητα υφής έχει οριστεί σε Υψηλή ή ακόμα και Μέτρια. Επομένως, ο μόνος τρόπος για να αποφύγετε την εξάλειψη υφής σε αυτό το παιχνίδι είναι να απενεργοποιήσετε την ανίχνευση ακτίνων και να παίξετε με υφές Μεσαίας ή Υψηλής. Η συμβουλή μου θα ήταν να συμβιβαστείτε με το Medium, καθώς ακόμη και στη μάλλον μη απαιτητική εναρκτήρια σκηνή, παρατήρησα προβλήματα αναδυόμενων υφών με την προεπιλογή υψηλής ποιότητας υφής.

Ουσιαστικά, αυτό σημαίνει ότι ακόμη και μετά την τροποποίηση στο FSR4 για να λειτουργεί σε χαμηλότερη εσωτερική ανάλυση, τα 8 GB VRAM στο 9060 XT εξακολουθούν να σας περιορίζουν από το να ενεργοποιήσετε το RT – αν και η απόδοση της κάρτας είναι υπεραρκετή για να το χειριστείτε.

Red Dead Redemption 2
Με αναβάθμιση ποιότητας FSR4 στα 1440P και ρυθμίσεις υψηλής υπεροχής, αυτός ο τίτλος λειτουργεί άψογα. Η μόνη πιθανή παγίδα με την εμπειρία είναι να κλειδωθεί στο DX12 API για το FSR4. σε ορισμένες περιοχές, όπως το Saint Denis, το DX12 είναι καλά τεκμηριωμένο ότι προκαλεί προβλήματα απόδοσης όπως ο τραυλισμός, και ως εκ τούτου, το Vulkan είναι προτιμότερο. Ανεξάρτητα, η απόδοση κυμαίνεται μεταξύ 70 – 90 FPS με σχεδόν μέγιστες ρυθμίσεις και η ποιότητα της εικόνας είναι αισθητά καλύτερη με την ποιότητα FSR4 από το εγγενές TAA 1440P.
Το παιχνίδι μερικές φορές τρέχει κοντά στο όριο της προσωρινής μνήμης των 8 GB VRAM, αλλά στις δοκιμές μου, δεν το ξεπέρασε ποτέ ή δεν παρουσίασε υφή ή αναδυόμενο. Μέσω του CapFrameX, η μέγιστη χρήση GPU VRAM που αναφέρθηκε ήταν 7,67 GB, κάτι που ίσως υποδηλώνει ότι το παιχνίδι μόλις χωράει στην προσωρινή μνήμη VRAM. Οι περιοδικές πτώσεις στο γράφημα FPS που μπορείτε να δείτε παρακάτω δεν αντιστοιχούν με το παιχνίδι που γεμίζει VRAM, διαχέεται στη μνήμη και ξεπλένει το VRAM, καθώς η ίδια συμπεριφορά επιδεικνύεται με την ποιότητα υφής μέχρι τη μέση. Μάλλον, είναι ένα καλά τεκμηριωμένο φαινόμενο με το DX12 σε ορισμένες περιοχές του παιχνιδιού.

A Plague Tale: Requiem
Στο A Plague Tale: Requiem, έναν τίτλο που έχω φτάσει στα μισά του δρόμου με το 9060 XT 8GB, το να ενεργοποιήσω το RT είναι ένα απλό όνειρο για το 9060 XT 8GB. Στα 1440P με ενεργοποιημένη την ποιότητα FSR4, τις μέγιστες ρυθμίσεις, το RT ενεργοποιημένο και την ποιότητα υφής Ultra, το παιχνίδι μεταδίδεται αμέσως στη μνήμη του συστήματος, αυξάνοντας την απόδοση σε μέσο όρο 11 FPS. Η μείωση της ποιότητας υφής στο High φαίνεται να λειτουργεί για τα πρώτα δευτερόλεπτα, αλλά καθώς το παιχνίδι φορτώνεται πλήρως, η απόδοση πέφτει γρήγορα από τα FPS στα υψηλά 40 σε πολύ κάτω από τα 20.
Με την ποιότητα υφής στο Medium, το παιχνίδι συμπεριφέρεται παρόμοια. τα πρώτα 20 δευτερόλεπτα του παιχνιδιού είναι μια ομαλή εμπειρία 60+ FPS, αλλά καθώς ο buffer της VRAM γίνεται κορεσμένος, οι επιδόσεις βυθίζονται στους εφήβους με τεράστιο τραύλισμα. Από την άλλη πλευρά, χωρίς να είναι ενεργοποιημένο το RT, μπορείτε να κάνετε όλες τις ρυθμίσεις (συμπεριλαμβανομένης της ποιότητας υφής) στο μέγιστο και να απολαύσετε μια σταθερή εμπειρία 75+ FPS.

Clair Obscur: Expedition 33
Στην Expedition 33, το παιχνίδι τραυλίζει στις ρυθμίσεις Max 1440P με ενεργοποιημένη την ποιότητα FSR4 (υποστηρίζεται εγγενώς). Ωστόσο, χρησιμοποιώντας ελαφρώς τροποποιημένες ρυθμίσεις, μπορούμε να έχουμε μια εξαιρετική εμπειρία στο 9060 XT 8GB. Ρυθμίζοντας την ποιότητα υφής σε μεσαία και μειώνοντας τις σκιές, το φύλλωμα και την αντανάκλαση από Epic σε High, βλέπουμε σημαντική μείωση στη χρήση της VRAM, καθώς το παιχνίδι μειώνει σημαντικά την απόσταση έλξης για αυτά τα στοιχεία. Αυτό προκαλεί προφανές αναδυόμενο παράθυρο, αλλά θα έλεγα ότι είναι ένας αποδεκτός συμβιβασμός για μια εμπειρία χωρίς τραυλισμό.

Με αυτήν τη διαμόρφωση, είμαστε σε θέση να διατηρήσουμε κατά μέσο όρο 75 FPS, περιστασιακά μειώνοντας στα 60 FPS κατά τη φόρτωση σε νέες περιοχές. Η χρήση VRAM κορυφώνεται στα 7,43 GB.

Συμπέρασμα – Απενεργοποιήστε το RT, ρυθμίστε την ποιότητα υφής σε μέτρια, και είστε χρυσοί!
Λοιπόν, είχε δίκιο ο Εντ; Είναι το 9060 XT 8GB χρησιμοποιήσιμο για τη συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών, στα 1080P; Παρά την κακή απόδοση σε τίτλους με ενεργοποιημένο το RT που δοκιμάστηκε εδώ, θα ήμουν έτοιμος να συμφωνήσω. Παρόλο που το 9060 XT 8GB έχει αξιοπρεπή απόδοση RT σε ορισμένους τίτλους, το επίπεδο RT που μπορεί να ενεργοποιήσει σπάνια αποφέρει οποιοδήποτε είδος μετασχηματιστικής αναβάθμισης στα γραφικά. Για παράδειγμα, στο Cyberpunk 2077, το 9060 XT 8GB μπορεί να κρατήσει στα 60 FPS με μεσαίο φωτισμό RT όταν δεν περιορίζεται από VRAM.
Ωστόσο, κατά τη γνώμη μου, αυτό δύσκολα αλλάζει την εμφάνιση του παιχνιδιού και επομένως δεν θα άξιζε τον κόπο. Αυτό μετριάζει κάπως την οδυνηρή αλήθεια ότι το 9060 XT 8GB δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ανίχνευση ακτίνων σε πολλούς τίτλους λόγω της νεφρωμένης χωρητικότητας 8 GB VRAM. Για να πω την αλήθεια, καθ’ όλη τη διάρκεια που χρησιμοποίησα αυτήν την κάρτα, δεν έχω συναντήσει ακόμη έναν τίτλο όπου δεν θα μπορούσα να τροποποιήσω ή να τροποποιήσω το FSR4 πέρα από τον περιορισμό της VRAM, κάτι που, κατά τη γνώμη μου, παίρνει το νεύμα της έγκρισης του Ed.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com












