Ubisoft είχε στενή σχέση με Nintendo για πολύ καιρό. Ήταν ένας από τους λίγους τρίτους προγραμματιστές που υποστήριξαν ευχαρίστως το αρχικό Nintendo Switch από την πρώτη στιγμή, και μάλιστα συνεργάστηκε μαζί τους για να δημιουργήσουν το περίεργο αλλά πολύ καλά αποδεκτό παιχνίδι crossover εμπνευσμένο από το XCOM Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017) και η συνέχειά του, Σπίθες Ελπίδας (2022).
Αυτή η συνεργασία συνεχίστηκε με την Nintendo Switch 2 φέτος καθώς η Ubisoft μετέφερε με επιτυχία τα πιο προηγμένα τεχνολογικά παιχνίδια της, τα Massive’s Star Wars: Outlaws και της Ubisoft Τορόντο Assassin’s Creed Shadowsστη νέα υβριδική κονσόλα.
Όπως αναφέραμε προηγουμένως, το τελευταίο παιχνίδι, το οποίο κυκλοφόρησε νωρίτερα αυτό το μήνα στο Nintendo Switch 2, περιλαμβάνει επίσης έναν ειδικό αλγόριθμο για VRR (μεταβλητός ρυθμός ανανέωσης) που καταφέρνει να διατηρήσει τη δυνατότητα ενεργοποιημένη ακόμη και με τον ρυθμό κλειδωμένου καρέ του παιχνιδιού στα 30 FPS, παρά το γεγονός ότι το υλικό το επιτρέπει μόνο τεχνικά για 40 FPS και άνω.
Τώρα, μιλώντας στο FRVRη Ubisoft αποκάλυψε πώς λειτουργεί:
Τόσο το Assassin’s Creed Shadows όσο και το Star Wars: Outlaws χρησιμοποιούν παρόμοια τεχνική για να επωφεληθούν από τον μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης του Switch 2, ακόμη και κάτω από 40 Hz. Δεδομένου ότι το Shadows στοχεύει 30 fps και το VRR της κονσόλας λειτουργεί προς το παρόν μόνο στα 40 Hz ή υψηλότερα, χρησιμοποιούμε μια έξυπνη λύση. Το ίδιο πλαίσιο παρουσιάζεται αποτελεσματικά δύο φορές, μία φορά στη μέση του πλαισίου και ξανά στο τέλος, έτσι ώστε το υλικό να εξέρχεται σε διάστημα 60 Hz διατηρώντας παράλληλα ομαλά οπτικά στοιχεία.
Ακόμη πιο ενδιαφέρον είναι το γεγονός ότι η Ubisoft είπε ότι συνεργάζεται με τη Nintendo για να εφαρμόσει ενδεχομένως αυτόν τον προσαρμοσμένο αλγόριθμο σε όλο το σύστημα. Εάν αυτή η επιλογή εφαρμόστηκε πραγματικά, θα μπορούσε να ωφελήσει όλα τα παιχνίδια Nintendo Switch 2, προσφέροντας μια πιο ομαλή εμπειρία στη λειτουργία χειρός. Δυστυχώς, η συνέντευξη δεν προσδιορίζει κάποιο χρονοδιάγραμμα, επομένως δεν γνωρίζουμε ακόμη πότε θα μπορούσε να φτάσει.
Τουλάχιστον, η Ubisoft πρόσθεσε ότι είναι πλέον ένα τυπικό χαρακτηριστικό του Anvil Engine, επομένως θα το βρείτε σε μελλοντικά παιχνίδια που θα υποστηρίζονται από την αποκλειστική τεχνολογία. Το πρώτο που θα κυκλοφορήσει θα μπορούσε να είναι το ριμέικ του Prince of Persia: The Sands of Time, το οποίο, σύμφωνα με τις τελευταίες φήμες, θα μπορούσε να κυκλοφορήσει ήδη από τα μέσα Ιανουαρίου 2026. Το Anvil θα εμφανιστεί και πάλι τον Μάρτιο του 2026 για το φημολογούμενο ντεμπούτο του Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced, του ριμέικ του παιχνιδιού.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com











