Το αμφιλεγόμενο παιχνίδι τρόμου της Santa Ragione, Horses, έχει πουλήσει πάνω από 18.000 αντίτυπα παρά το γεγονός ότι έχει αποπλατφορμιστεί από το Steam και το Epic Games Store.
Νωρίτερα αυτό το μήνα, ο Ιταλός προγραμματιστής Santa Ragione δήλωσε σε συνέντευξή του GamesIndustry.biz ότι θα μπορούσε να κλείσει αφού η Valve είπε ότι δεν θα φιλοξενήσει τον επερχόμενο τίτλο τρόμου Horses on Steam.
Το στούντιο είπε ότι αυτή η απόφαση σημαίνει ότι δεν μπορεί να προσεγγίσει το μεγαλύτερο κοινό για PC και επομένως είναι απίθανο να ανακτήσει το κόστος ανάπτυξης του έργου, ένα ζήτημα που επιδεινώθηκε μόλις λίγες μέρες αργότερα, όταν το Epic Games Store απέσυρε επίσης την υποστήριξη για το προκλητικό παιχνίδι.
Τώρα, σε μια νέα ενημέρωση, η ομάδα λέει ότι έχει δημιουργήσει περίπου 65.000 $ σε καθαρά έσοδα «μετά την εξαιρετική κάλυψη των απαγορεύσεων, τη δημόσια υποστήριξη του GOG και μια πολύ θετική αντίδραση από τους παίκτες». Όμως, ενώ αυτό βοηθά στην πληρωμή των δικαιωμάτων και στη διευθέτηση δανείων, δεν είναι αρκετό για να στηρίξει το μέλλον του στούντιο.
«Τα χρήματα καλύπτουν κυρίως υποχρεώσεις που δημιουργούνται από ένα παρατεταμένο τέλος της ανάπτυξης», είπε η Santa Ragione. “Εάν οι πωλήσεις παραμείνουν σταθερές, μπορεί να είμαστε σε θέση να χρηματοδοτήσουμε ένα νέο πρωτότυπο στο μέλλον, αλλά η ομάδα έπρεπε και θα συνεχίσει να αναλαμβάνει άλλες δουλειές και έργα στο μεταξύ. Η επανένωση όλων δεν θα είναι εύκολη, ακόμα κι αν είναι κάτι που θα λατρέψαμε.
“Θέλουμε επίσης να είμαστε ξεκάθαροι για το γιατί αυτή η επιτυχία δεν εξαλείφει τον αντίκτυπο αυτού που συνέβη. Η απαγόρευση του Steam και οι καθυστερήσεις ανάπτυξης που ακολούθησαν, μας ανάγκασαν σε μια παρατεταμένη προσπάθεια χρηματοδότησης, με χρέος, κόστος ευκαιρίας και τα μέλη της ομάδας να αναλαμβάνουν άλλη δουλειά.
«Αυτός ο κατακερματισμός είναι μια μόνιμη συνέπεια, ακόμα κι αν το αποτέλεσμα της εκτόξευσης ήταν ουσιαστικό και θετικό με σημαντικούς τρόπους».
Η Santa Ragione βρήκε επίσης την ευκαιρία να ζητήσει «σαφέστερους κανόνες, διαφανείς διαδικασίες και ουσιαστική λογοδοσία από σχεδόν μονοπωλιακές πλατφόρμες διανομής και τα συστήματα που επιβάλλουν».
“Για κάθε περίπτωση όπως το Horses που γίνεται ορατή, υπάρχουν πολλά περισσότερα παιχνίδια που απαγορεύονται αθόρυβα, διαγράφονται ή παγιδεύονται σε αόριστο έλεγχο για αδιευκρίνιστους λόγους, με τους προγραμματιστές να ανησυχούν πολύ για αντίποινα ή μελλοντική έγκριση για να μιλήσουν δημόσια”, πρόσθεσε.
Via: gamesindustry.biz








