Η μεγάλη επιτυχία RPG Baldur’s Gate 3 έχει πουλήσει πάνω από 20 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι στιγμής.
ανέφερε το Bloomberg σχετικά με το ορόσημο των πωλήσεων ως μέρος μιας συνέντευξης με τον ιδρυτή, διευθύνοντα σύμβουλο και δημιουργικό διευθυντή του προγραμματιστή Larian Studios, Swen Vincke. Στην τελευταία επίσημη καταμέτρηση, το Baldur’s Gate 3 είχε μετατοπίσει πάνω από 15 εκατομμύρια μονάδες προς το τέλος του 2024, που σημαίνει άλλα 5 εκατομμύρια πωλήσεις το 2025.
“Εννοιολογικά, όλα τα συστατικά για ένα πραγματικά δροσερό παιχνίδι ήταν εκεί εκτός από τις καρδιές των προγραμματιστών”, είπε.
Η Larian Studios εργάζεται τώρα πάνω σε έναν νέο τίτλο στο δικό της franchise Divinity, ο οποίος ανακοινώθηκε στα The Game Awards 2025. Ο προγραμματιστής προσπάθησε να ενσωματώσει την τεχνητή νοημοσύνη στη διαδικασία, αλλά ο Vincke είπε ότι αυτό δεν ήταν ιδιαίτερα επιτυχημένο, αν και η τεχνολογία εξακολουθεί να χρησιμοποιείται για εσωτερικές παρουσιάσεις, concept art και κείμενο κράτησης θέσης. Ο Vincke επιμένει ότι δεν θα υπάρχει περιεχόμενο AI στο Divinity.
«Τα πάντα είναι άνθρωποι ηθοποιοί», είπε. «Γράφουμε τα πάντα μόνοι μας»
Τα Larian Studios ανήκουν κατά πλειοψηφία στον Vincke και τη σύζυγό του, ενώ η Tencent κατέχει μειοψηφικό μερίδιο. Ο Διευθύνων Σύμβουλος είπε ότι ο κινεζικός κολοσσός δεν έχει λόγο για το πώς λειτουργεί η εταιρεία του, αλλά η υποστήριξή του είναι ζωτικής σημασίας. Αυτό ακολουθεί μια πρόσφατη έκθεση του Bloomberg στην οποία η Tencent λέγεται ότι είναι «πιο δυναμική» έναντι των εταιρειών που κατέχει πλήρως, ενώ προσφέρει εξατομικευμένη υποστήριξη σε εκείνες στις οποίες επενδύει.
«Μου έδωσε την αυτοπεποίθηση να πω, εντάξει, δεν θα καταλήξω ποτέ πια στο πρατήριο καυσίμων, καλώντας τη γυναίκα μου για να πει ότι δεν μπορώ να πληρώσω», είπε ο Vincke.
Ο Διευθύνων Σύμβουλος και ο ιδρυτής συζήτησαν επίσης την ανάπτυξη της Larian Studios. το βελγικής καταγωγής στούντιο διαθέτει 530 άτομα προσωπικό σε επτά τοποθεσίες στην Ευρώπη, τη Βόρεια Αμερική και την Ασία. Ενώ αυτό το ταλέντο απαιτείται για να γίνει ένα έργο AAA, δεν είναι χωρίς παγίδες.
«Νομίζω ότι πολλοί ιδρυτές έχουν το ίδιο πρόβλημα», εξήγησε ο Vincke.
“Πρέπει να είμαι μεγαλόσωμος, διαφορετικά δεν μπορώ να κάνω το βιντεοπαιχνίδι μου. Με την ανάπτυξη ξαφνικά έρχεται ένα σωρό ευθύνες που δεν πίστευες απαραίτητα ότι θα είχες ποτέ, αλλά τις έχεις και μετά τις αξιοποιείς στο έπακρο. Το μέγεθος σε εκθέτει σε νέα προβλήματα που δεν μπορούσες να φανταστείς ότι υπήρχαν.”
Το Baldur’s Gate 3 κυκλοφόρησε σε Early Access τον Οκτώβριο του 2020 πριν από την κυκλοφορία του 1.0 τον Αύγουστο του 2023.
Via: gamesindustry.biz










