Ο προγραμματιστής του Hades 2, Supergiant, έδωσε μερικές συμβουλές για το πώς τα στούντιο πρέπει να προσεγγίσουν την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού στο Steam Early Access.
Μιλώντας στο GamesRadarο ιδρυτής και δημιουργικός διευθυντής της εταιρείας, Greg Kasavin, είπε ότι η επιλογή πότε θα κυκλοφορήσει το έργο σας σε πληρωμένη άλφα είναι μια δύσκολη πράξη εξισορρόπησης. Το παιχνίδι πρέπει να έχει αρκετό περιεχόμενο για να αξίζει τον κόπο να το αγοράσετε, αλλά και όχι τόσο ώστε να μην μπορείτε να κάνετε τροποποιήσεις στη σχεδίασή του.
“Η απόφαση για το πότε θα ξεκινήσει ένα παιχνίδι σε Early Access είναι μια σημαντική απόφαση για έναν προγραμματιστή”, εξήγησε ο Kasavin.
“Θέλετε το παιχνίδι σας να είναι αρκετά μακριά ώστε να μπορείτε να παίζετε και να το απολαμβάνετε χωρίς πολλές επιφυλάξεις, αλλά δεν θέλετε το παιχνίδι σας να είναι τόσο μακριά ώστε να μην έχετε χρόνο να απαντήσετε σε όλα τα σχόλια που λαμβάνετε.”
Ο Kasavin συνέχισε, λέγοντας ότι το Hades 2 “σχεδιάστηκε για την ανάπτυξη Early Access”, όπως και το αρχικό Hades.
“[It’s] ένα παιχνίδι όπου η ακρόαση και η απάντηση στα σχόλια των παικτών θα ήταν ο πυρήνας της διαδικασίας ανάπτυξης», είπε.
Το Hades 2 ανακοινώθηκε ξανά στα The Game Awards το 2022 μαζί με το Death Stranding 2 και το Armored Core 6. Το έργο τελικά κυκλοφόρησε σε Early Access τον Μάιο του 2024 πριν αποχωρήσει από το πρόγραμμα άλφα τον Σεπτέμβριο του 2025.
Από την κυκλοφορία του, το Hades 2 έχει αξιολογηθεί ως το κορυφαίο παιχνίδι PC του 2025 στο Metacritic, ξεπερνώντας τον ανταγωνισμό όπως το Hollow Knight: Silksong και το Clair Obscur: Expedition 2. Το παιχνίδι έφτασε στο απόγειο των 112.947 ταυτόχρονων παικτών στο Steam, σύμφωνα με τα δεδομένα του SteamDB. Το Hades 2 αποχώρησε επίσης με το βραβείο καλύτερου παιχνιδιού δράσης από τα The Game Awards 2025.
Το αρχικό Hades κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2020 μετά από 22 μήνες σε Early Access. Ο τίτλος έχει πουλήσει βόρεια από 1 εκατομμύριο αντίτυπα και ήταν το πρώτο βιντεοπαιχνίδι που κέρδισε βραβείο Hugo το 2021.
Via: gamesindustry.biz










