Καθώς μπαίνουμε στις τελευταίες ώρες του 2025, αναβιώνουμε μια παράδοση που ακολουθείται άτακτα: διαλέγουμε τα καλύτερα παιχνίδια που έπαιξε η ομάδα φέτος. Έχουν περάσει άλλοι δώδεκα μήνες γεμάτοι με χιλιάδες νέα παιχνίδια και δεν ισχυριζόμαστε ότι τα έχουμε παίξει όλα: αυτά είναι απλά αυτά που παίξαμε περισσότερο και απολαύσαμε περισσότερο. Ακολουθεί ένας ακόμη γύρος νικητών το 2026.
Jon Hicks, Διευθυντής Σύνταξης
Ήταν άλλη μια χρονιά κατά την οποία έβαλα στη λίστα επιθυμιών περισσότερα παιχνίδια από όσα έπαιξα, και έτσι η λίστα με τα αγαπημένα μου είναι περισσότερο από ό,τι συνήθως. Οι μπάλες ήταν μια εκπληκτική τάση, με το εκθαμβωτικά υπερδιεγερμένο pachinko του Μπαλονιούχος και οι έντεχνες επαναλήψεις Arkanoid του Ball X Pit που στέκονται και οι δύο σε δεκάδες ώρες παιξίματος: και οι δύο κάνουν μια καλή δουλειά στο να ντύνουν έναν πολύ παλιό και απλό μηχανικό με κάποια πολύ σύγχρονα ρούχα, επιδεικνύοντας τόσο τη διαχρονική γοητεία των κλασικών όσο και τη δύναμη των συστημάτων ξεκλειδώματος σε κινητά.
Αποκαλύπτοντας ένα εκτεταμένο οικογενειακό ιστορικό ψάχνοντας σε ιστότοπους της εποχής μέσω τηλεφώνου The Roottrees Are Dead ήταν ένα άλλο αποκορύφωμα, που με εισήγαγε στην ιδέα ότι το Return of the Obra Dinn θα μπορούσε ίσως να δημιουργήσει ένα είδος, αν και η παρόμοια δομή του Seance στο Blake Manor δεν ήταν και τόσο συναρπαστική. Το ξεχώρισμα, ωστόσο, ήταν το ARC Raiders: μία από τις μεγαλύτερες επιτυχίες της χρονιάς και δικαιολογημένα, με εξαιρετική οπτική, ήχο και σχεδίαση NPC για τον πιο συναρπαστικό τίτλο PvE που έχω παίξει. Οι βουητό, τρεμάμενοι εχθροί των drone με τα ακανόνιστα μονοπάτια πτήσης και τους εκτεθειμένους ρότορες είναι ένα απίστευτα τέλειο μείγμα τόσο εύκολο να νικηθεί όσο και εύκολο να πεθάνεις, και οι μεγαλύτεροι εχθροί αποτελούν μια πρόκληση που είναι απίστευτα ικανοποιητική (περιστασιακά) να ξεπεραστεί.
Οι ανθρώπινες συναντήσεις παραμένουν μια εξαιρετική ισορροπία κινδύνου και ανταμοιβής. Με έχουν δολοφονήσει πιο συχνά, αλλά υπήρξαν αρκετές στιγμές τυχαίας και αδύνατης γενναιοδωρίας για να κάνω να πω ένα γεια – ή να χρησιμοποιήσω το διεθνές σύμβολο της ειρήνης, το pew-pew-pew emote – αξίζει να το δοκιμάσω, τουλάχιστον όταν οι τσέπες μου είναι άδειες και δεν έχω τίποτα να χάσω παρά το Trials να προχωρήσει. Το σκηνικό αισθάνεται σχεδόν ενοχλητικά φρέσκο, επίσης: μετά από δεκαετίες αντιμετώπισης της αποκάλυψης σε γενικές τοποθεσίες της Αμερικής, η συγκομιδή μόκας σε κατεστραμμένους πύργους της Μεσογείου μοιάζει με διακοπές. Είναι ένα άψογο σύνολο, στο οποίο ακόμη και μια άκαρπη επιδρομή που καταλήγει σε προδοσία είναι απολαυστική, και μάλιστα έχω αρχίσει να εκτιμώ τα δέκα λεπτά διαχείρισης αποθεμάτων που ακολουθούν μια επιτυχημένη.
Sophie McEvoy, Staff Writer

Ghost of Yōtei ήταν ο πιο πολυαναμενόμενος τίτλος μου για το 2025 και ανταποκρίθηκε σε κάθε προσδοκία που είχα (και μετά κάποιες). Το Ghost of Tsushima είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια, οπότε ο διάδοχός του είχε πολλά να ζήσει.
Χρειάστηκαν δέκα λεπτά για να με πιάσει η γοητεία του Yōtei και μια ώρα για να το κατατάξω πάνω από τον Tsushima. Για αρχή, έχει ένα ισχυρό γυναικείο πρωταγωνιστικό ρόλο στο Atsu (που παίζεται υπέροχα από την Erika Ishii), της οποίας η αναζήτηση για εκδίκηση αποκτά έναν πολύ πιο εσωστρεφή, μετανιωμένο τόνο καθώς η ιστορία προχωρά. Αλλά ήταν ο κόσμος που έφτιαξε η Sucker Punch Productions στην άγρια φύση του Ezo που πραγματικά αιχμαλώτισε την καρδιά μου. Παρά το συνηθισμένο κόψιμο και το χακάρισμα των εχθρών σας, το Yōtei είναι ένα εξαιρετικά ζεν παιχνίδι που με έκανε να εκτιμήσω την ομορφιά των ασήμαντων πραγμάτων.
Και αυτό είναι, για μένα, το Yōtei στον πυρήνα του. Με έκανε να εκτιμήσω την ομορφιά της μοναξιάς και ότι η φύση είναι πάντα στα χέρια σου. Αυτό, και μπορείτε να χαϊδέψετε (και να αλληλεπιδράσετε με) αλεπούδες ακόμα περισσότερο σε αυτό το παιχνίδι. Και έχετε έναν σύντροφο λύκου που μπορεί να αποδεκατίσει τους εχθρούς σας; Το Ghost of Yōtei θα ήταν το παιχνίδι μου της χρονιάς και μόνο για αυτές τις ιδιότητες.
Lewis Packwood, Επεξεργαστής Χαρακτηριστικών

Η χρονιά ξεκίνησε πολύ καλά με την κυκλοφορία του Citizen Sleeper 2: Starward Vector τον Ιανουάριο. Ήταν απόλυτη ευχαρίστηση να περάσω περισσότερο χρόνο στον υποβλητικό κόσμο επιστημονικής φαντασίας που δημιούργησε ο Gareth Damian Martin, και η στοχαστική εξέλιξη των μηχανικών ρίψης ζαριών του παιχνιδιού – προσθέτοντας την απειλή ότι τα ζάρια μπορούν να σπάσουν μόνιμα – παρείχε μερικά δελεαστικά υψηλότερα πονταρίσματα.
Το Donkey Kong Bananza ήταν η πολική αντίθετη εμπειρία από τους μοναχικούς διαστημικούς σταθμούς του Damian Martin, αλλά εξίσου ευπρόσδεκτη – μια βόλτα με τρενάκι με ζαχαρωτά στα βάθη ενός πλανήτη που συσσωρεύεται η μία φανταστική ιδέα μετά την άλλη με ιλιγγιώδεις ρυθμούς. Αλλά αυτό που μου άρεσε περισσότερο σε αυτό ήταν η απόλυτη βλακεία του: τα χαρούμενα χορευτικά νούμερα, τα περίεργα κοστούμια, η θριαμβευτική κραυγή «BA-NA-NA» όταν πιάνεις ένα από τα εκατοντάδες συλλεκτικά αντικείμενα από κρυστάλλινα μπανάνα του παιχνιδιού. Μερικές φορές η ανοησία είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεται.
Μπάλα x Πιτ και πάλι δεν θα μπορούσε να είναι πιο διαφορετικό, με τη μοντέρνα εκδοχή του για το Arkanoid σε συνδυασμό με τη γεμάτη οθόνη OTT γελοιότητα των Vampire Survivors. Ωστόσο, νομίζω ότι μοιράζεται κάτι κοινό με το Donkey Kong Bananza στον τρόπο που εκτοξεύει μια συνεχή ροή νέων ιδεών στον παίκτη. Οι διάφοροι χαρακτήρες που ξεκλειδώνετε αλλάζουν το παιχνίδι με εκπληκτικούς τρόπους, όπως το να εκτοξεύετε μπάλες από το πίσω μέρος του γηπέδου αντί από το μπροστινό μέρος, και βρήκα τη συνεχώς μεταβαλλόμενη δυναμική εντελώς συναρπαστική.
Αλλά αν υπάρχει ένα παιχνίδι που δεν κατάφερα να σταματήσω να σκέφτομαι, είναι The Horror at Highrook από τη Nullpointer Games, ένα RPG με θέμα τον τρόμο eldritch, το οποίο σχεδιάζει κάρτες για τέσσερις ερευνητές που αναζητούν μια εξαφανισμένη οικογένεια σε ένα άσχημο παλιό σπίτι. Όσον αφορά τη μηχανική, δεν υπάρχουν πολλά πράγματα σε αυτό – απλά τοποθετείτε έναν ερευνητή σε ένα δωμάτιο και κάνετε κλικ για να ξεκινήσετε μια εργασία. Ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού περιλαμβάνει απλώς την παρακολούθηση των χρονομετρητών. Και όμως καταφέρνει να δημιουργήσει τόση ατμόσφαιρα και ιστορία μέσω αυτού του απλού μηχανικού που απλά δεν μπορούσα να το αφήσω κάτω, και η δεκάωρη διάρκεια λειτουργίας του πέρασε αστραπιαία, αφήνοντάς με να πεινάω για περισσότερα.
Α, και το Clair Obscur: Expedition 33 ήταν μάλλον καλό, έτσι δεν είναι; Δεν υπάρχουν πολλά άλλα που μπορώ να πω για αυτό το πολυσυζητημένο παιχνίδι που δεν έχουν ειπωθεί ήδη, εκτός από το να προσθέσω ότι ήταν τα πιο εύκολα πέντε αστέρια που έχω βραβεύσει ποτέ σε κριτική.
Vikki Blake, Ρεπόρτερ

Κάπου εκεί έξω υπάρχει ένας παράλληλος κόσμος στον οποίο ο Blue Prince δεν κυκλοφόρησε την ίδια χρονιά με το Clair Obscur: Expedition 33. Κάπου εκεί έξω, αυτό το εκπληκτικό παιχνίδι παζλ έκανε το ντεμπούτο του αρκετούς μήνες μετά Το επικό RPG του Sandfall, που σήμαινε ότι δεν πέρασε το μεγαλύτερο μέρος της χρονιάς μαραζώνοντας απελπιστικά στη σκιά του. Κάπου εκεί έξω, εγώ ξέρω Υπάρχουν άνθρωποι, όπως και εγώ, που ευχαρίστως θα στέψουν τον Μπλε Πρίγκιπα ως το παιχνίδι της χρονιάς για το 2025. Ίσως και τη δεκαετία. Ίσως μάλιστα να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια μιας γενιάς.
Ενοχλητικό, δεν μπορώ καν να σου πω γιατί. Όχι χωρίς να χαρίσεις κάτι, πάντως. Φαινομενικά, η δουλειά σας είναι να φτάσετε στο 46ο δωμάτιο σε ένα κτήμα που έχει μόνο 45 δωμάτια, αλλά με περισσότερες στρώσεις από ένα παγωμένο κρεμμύδι, ο Blue Prince αλλάζει ατελείωτα και αλλάζει μέχρι που η αρχική υπόθεση που σας έφερε στο Mount Holly Estate αισθάνεται κάτι περισσότερο από ένα όνειρο πυρετού.
Το Blue Prince δεν είναι απλώς ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια της χρονιάς – γίνεται γρήγορα ένα από τα αγαπημένα μου ποτέ. Πανούργος, έξυπνος και περιστασιακά λίγο σκληρός, οι έξυπνοι, απατεώνες του παζλ και η απατηλά βαθιά αφήγηση του δεν αποτυγχάνουν ποτέ. Μόνο το Portal 2 – το αγαπημένο μου παιχνίδι ποτέ – με έκανε ποτέ να νιώθω τόσο λαμπρός και εγκεφαλικά νεκρός όσο ο Blue Prince, αλλά νομίζω ότι το τελευταίο προχωρά ακόμη παραπέρα με την απίστευτα θαυμάσια αινιγματική του, ανατρέποντας τις προσδοκίες ξανά και ξανά.
Κάθε μεμονωμένη πτυχή του σετ ντυσίματος έχει επιλεγεί με προσοχή. Τίποτα δεν είναι τυχαίο. Δεν μπορώ να θυμηθώ την τελευταία φορά που ένα παιχνίδι με έκανε να λαχανιάσω δυνατά, όπως δεν μπορώ να θυμηθώ πραγματικά την τελευταία φορά που είχε να έχω ένα τετράδιο δίπλα μου. Αλλά μετά, έχει περάσει πολύς καιρός από τότε που κανένα παιχνίδι με έχει γοητεύσει και με έχει κολλήσει τόσο πολύ όσο αυτό. Παρακαλώ Βρείτε λίγο χρόνο στις διακοπές για να το δώσετε αν δεν το έχετε κάνει ήδη!
George Corner, Commercial Lead

Όταν η Clair Obscur σάρωσε τα Game Awards 2025, έλειπε ένας βραβείο από τη λίστα: το Game to Make George Cry το πιο γρήγορο βραβείο ποτέ. Δεν ήμουν έτοιμος για το συναισθηματικά καταστροφικό πρώτο μισάωρο και από εκείνη τη στιγμή το μόνο που μπορούσα να σκεφτώ ήταν να ανακαλύψω το μυστήριο πίσω από την απαίσια Ζωγράφο και το ετήσιο Gommage. Αυτό αποδείχτηκε ότι δεν ήταν μικρό κατόρθωμα για έναν άνθρωπο χωρίς ρυθμό που χρησιμοποιεί ένα σύστημα μάχης που χτίστηκε γύρω από χρονομετρημένα παρρυζάκια και αποφυγές, αλλά με μια τόσο δυνατή αφηγηματική προσφορά και έναν πανέμορφο κόσμο για εξερεύνηση, ήμουν περισσότερο από πρόθυμος να υποφέρω μερικά άστοχα τετράγωνα αν σήμαινε να περάσω άλλη μια ώρα στη στοιχειωμένη ομορφιά του Lumière.
Το Monster Hunter Wilds με έχει δοκιμάσει. Η σειρά ήταν βασικό στοιχείο στη ζωή μου και των φίλων μου από το Monster Hunter Freedom στο PSP, αλλά η κυκλοφορία του υπολογιστή έχει δει μάχες με προβλήματα ταχύτητας καρέ και απόδοσης τόσο δύσκολα να ξεπεραστούν όσο το πιο βάναυσο κυνήγι του παιχνιδιού. Αλλά όταν το Monster Hunter Wilds τα καταφέρνει σωστά, είναι πραγματικά μια υπέροχη εμπειρία. Ο κόσμος δεν αισθάνθηκε ποτέ πιο ζωντανός και μοιάζει σαν ένα οικοσύστημα που αναπνέει με ενδημική ζωή και τέρατα να περνούν τις μέρες τους, μέχρι που ένας κυνηγός αναπόφευκτα καταστρέφει τη μέρα του με μια γιγάντια πλάκα σιδήρου.
Τα κυνήγια εναντίον των τεράτων του Apex Predator από κάθε περιοχή είναι απόλυτο σινεμά: όταν ο Rey Dau, ο Apex Predator των Windward Plains είναι τριγύρω, ο μακρινός ουρανός βάφεται μπλε ηλεκτρίκ και οι μακρινές βροντές τρίζουν στον αέρα. Καθώς οδηγείτε το Seikret προς την περιοχή φωλιάς του Ray Dau, ξέρετε ότι αναζητάτε κάτι ιδιαίτερο. Η εμπειρία της αποφυγής των αστραπών του ανάμεσα σε μια κακοφωνία βροντών και συντριμμιών είναι εκεί ψηλά με ό,τι καλύτερο μπορεί να προσφέρει μια υπερπαραγωγή του Χόλιγουντ.
Μιλώντας για ατμόσφαιρα, θα ήμουν παράβλεψη αν δεν ανέφερα την Easy Delivery Co. Το οποίο μου περιγράφεται ως «Silent Hill συναντά το Animal Crossing», το αισθητικό indie στολίδι του PS1 ξεκινά ως ένα άνετο μικρό sim delivery σε μια νυσταγμένη ορεινή πόλη καλυμμένη από ομίχλη, αλλά σιγά-σιγά μετατρέπεται σε ψυχολογικό τρόμο σε σουρεαλιστικό. Η αίσθηση της σκηνοθεσίας μου είναι σχεδόν τόσο κακή όσο ο ρυθμός μου και η μεταβαλλόμενη πραγματικότητα της Easy Delivery Co ήταν μια βαθιά ανησυχητική εμπειρία που θα ήθελα να μπορούσα να ξεχάσω και να την ξαναζήσω για πρώτη φορά.
Via: gamesindustry.biz




