Σύμφωνα με ανακοίνωση της γαλλικής εταιρείας, το γεγονός αυτό εντάσσεται στο πλαίσιο των προσπαθειών αποκατάστασης ζητημάτων ασφαλείας. Μέχρι την ώρα της δημοσίευσης, οι υπηρεσίες είχαν επηρεαστεί σημαντικά και δεν είχαν ακόμα επανέλθει πλήρως.
Οι hackers φαίνεται ότι απέκτησαν πρόσβαση σε ένα σημαντικό τμήμα των συστημάτων του Rainbow Six Siege, με δυνατότητες όπως το ban και unban χρηστών, καθώς και η αποστολή προσαρμοσμένων μηνυμάτων στο ban ticker. Επιπλέον, είχαν την ικανότητα να ξεκλειδώνουν όλα τα αντικείμενα του παιχνιδιού, δημιουργώντας επιπλέον προβλήματα και ανησυχία στους παίκτες.
Η παραβίαση του παιχνιδιού δεν περιορίστηκε μόνο σε τεχνικά ζητήματα, καθώς οι δράστες είχαν τη δυνατότητα να απονείμουν σε κάθε παίκτη 2 δισεκατομμύρια R6 Credits και Renown. Αυτή η κίνηση επηρέασε δραματικά το οικονομικό κομμάτι του τίτλου, δεδομένου ότι τα R6 Credits πωλούνται μέσω του καταστήματος της Ubisoft. Για παράδειγμα, ένα πακέτο 15.000 R6 Credits κοστολογείται στα 99,99 δολάρια, άρα η αξία των 2 δισεκατομμυρίων R6 Credits φτάνει τα 13,33 εκατομμύρια δολάρια. Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την τιμολόγηση μπορείτε να βρείτε [εδώ](https://store.ubi.com).
Αναφορικά με τις ενέργειες των παικτών μετά την παραβίαση, η Ubisoft δήλωσε ότι κανένα άτομο δεν θα υποστεί ποινές για τη χρήση των credits που έλαβε. Παράλληλα, προγραμματίζεται rollback για την αποτροπή καταχρήσεων: όλες οι συναλλαγές που έγιναν μετά τις 11:00 π.μ. UTC το Σάββατο δεν θα ισχύουν, γεγονός που σημαίνει ότι οι παίκτες θα επιστρέψουν στις αρχικές τους ισορροπίες.
Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας αποκατάστασης, οι παίκτες δεν είχαν πρόσβαση στο παιχνίδι, με τους servers και το marketplace ακόμη κλειστά.
Ενημέρωση 23:16 – Πρόσφατα, η Ubisoft ανακοίνωσε την έναρξη της διαδικασίας rollback. Οι υπεύθυνοι της εταιρείας δήλωσαν ότι θα πραγματοποιηθούν εκτενείς έλεγχοι ποιότητας για την εξασφάλιση της ακεραιότητας των λογαριασμών και της ορθής εφαρμογής των αλλαγών. Η εταιρεία διαβεβαίωσε ότι λαμβάνει σοβαρά υπόψιν το ζήτημα αυτό, γεγονός που καθιστά αδύνατο τον προσδιορισμό συγκεκριμένου χρονοδιαγράμματος για την αποκατάσταση των servers.




