Ο διευθυντής της FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, επανέρχεται στο επίκεντρο της διαμάχης γύρω από τη δυσκολία των Elden Ring και Dark Souls, διευκρινίζοντας ότι ο στόχος της ομάδας του δεν είναι απλώς να προκαλεί δέος με την πρόκληση, αλλά να προσφέρει μια εμπειρία που ενθαρρύνει την ανάπτυξη των παικτών.
Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Game Informer, ο Miyazaki τόνισε πως η πρόκληση στα παιχνίδια τους είναι αυστηρή, αλλά πρέπει να είναι και δίκαιη, επιτρέποντας στους παίκτες όχι μόνο να κατανοούν τους λόγους των αποτυχιών τους, αλλά και να αναδείξουν τις ικανότητές τους μέσω επαναλαμβανόμενης προσπάθειας.
Η φιλοσοφία πίσω από τη δυσκολία και το «δίκαιο» παιχνίδι
Από την κυκλοφορία του Demon’s Souls το 2009, ο δρόμος της FromSoftware έχει στρωθεί με την προκλητική μάχη και την ανάγκη για στρατηγικό σχεδιασμό. Το Dark Souls, μάλιστα, κυκλοφόρησε σε μια ειδική έκδοση Prepare to Die, που υπογράμμιζε την αίσθηση του διαρκούς θανάτου και της εκμάθησης. Ο Miyazaki εξηγεί ότι η δύσκολη φύση των παιχνιδιών τους δεν είναι αυτοσκοπός, αλλά στηρίζεται σε αρχές δικαιοσύνης και σαφήνειας: όταν οι παίκτες κατανοούν πώς και γιατί έχασαν, η εμπειρία γίνεται πιο αξέχαστη.
Ο δημιουργός επισημαίνει τη σημασία της «καμπύλης μάθησης», που καθοδηγεί τους παίκτες σε κάθε αποτυχία. Η λογική λειτουργία του παιχνιδιού εδράζεται σε μια επαναληπτική διαδικασία: ο παίκτης εισέρχεται σε μια μάχη, υφίσταται ήττα, αναλύει την κατάσταση — αν είναι ξαφνικό χτύπημα ή περιβαλλοντικός κίνδυνος — και επιστρέφει μέχρι να καταφέρει να προχωρήσει μπροστά.
Η FromSoftware πιστεύει ότι η πρόκληση πρέπει να αποφέρει το αίσθημα της προόδου χωρίς να γίνεται άδικη τιμωρία.
Αντιδράσεις από την κοινότητα και η επιμονή στη σχεδίαση
Ο Miyazaki αναγνωρίζει πως πολλοί παίκτες διαφωνούν κάποτε, θεωρώντας τα παιχνίδια του στούντιο «σκληρά» ή «παράλογα». Παρ’ όλα αυτά, τονίζει ότι η ομάδα του στοχεύει πάντα στη δημιουργία μιας καθαρής ανατροφοδότησης, μέσω της οποίας οι παίκτες παίρνουν τα αναγκαία διδάγματα, εξελίσσουν τις ικανότητές τους και προσαρμόζουν τη στρατηγική τους.
Η πρόκληση, όπως τονίζεται, βασίζεται στην ιδέα ότι οι παίκτες έχουν όλα τα απαραίτητα εργαλεία και απλώς πρέπει να ανακαλύψουν τον σωστό τρόπο χρήσης τους.
Αυτός ο σχεδιασμός έχει διαμορφώσει την ταυτότητα των τίτλων της FromSoftware, με αναμετρήσεις όπως οι Ornstein και Smough ή η Malenia να αποκτούν θρυλική διάσταση για τη δυσκολία τους. Ενώ οι στιγμές απογοήτευσης είναι αναπόφευκτες, η ομάδα πιστεύει ότι η αίσθηση της νίκης είναι πιο ικανοποιητική όταν ο παίκτης συνειδητοποιεί πως ξεπέρασε ένα φαινομενικά ανυπέρβλητο εμπόδιο.
Καθώς οι συζητήσεις γύρω από τη δυσκολία στα παιχνίδια συνεχίζονται, οι δηλώσεις του Miyazaki μας υπενθυμίζουν την κυρίαρχη αρχή της FromSoftware: τα δύσκολα παιχνίδια δεν αποσκοπούν στην «τιμωρία», αλλά στη δημιουργία χώρου για πραγματική δεξιοτεχνία και προσωπική πρόοδο.
Ενώ οι παίκτες μετρούν τους θανάτους και τις νίκες τους, το στούντιο παραμένει αφοσιωμένο στη φιλοσοφία του, που το έχει αναδείξει στον θρύλο που είναι σήμερα.




