ARC Raiders είναι, χωρίς αμφιβολία, το Νο 1 trending παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας στις αρχές του 2026. Ως αποκαλύφθηκε από το SteamDBήταν το premium προϊόν με τις περισσότερες πωλήσεις Ατμός την εβδομάδα των εορτών (23 έως 30 Δεκεμβρίου), κερδίζοντας ακόμη και τους δικούς της Valve Steam Deck και της ΕΑ Πεδίο μάχης 6. Εκτιμάται επίσης ότι το ARC Raiders κάνει αυτή τη στιγμή καλύτερη δουλειά για να κρατά τους παίκτες του αφοσιωμένους από το Battlefield 6, όπως αποδεικνύεται από το γεγονός ότι το παιχνίδι που αναπτύχθηκε από Embark Studios κορυφώθηκε στους 428.000 ταυτόχρονους χρήστες στο Steam τις τελευταίες 24 ώρες. Αντίθετα, το Battlefield 6 έφτασε τους μόλις 128.000 ταυτόχρονους παίκτες χθες, παρόλο που τεχνικά είχε πουλήσει περισσότερες μονάδες συνολικά.
Ήταν μια εκρηκτική εκτόξευση, αυτό είναι σίγουρο. Εκδότης Nexon είχε δηλώσει προηγουμένως ότι το παιχνίδι έγινε η μεγαλύτερη κυκλοφορία του ποτέ, με πάνω από τέσσερα εκατομμύρια μονάδες πωλήθηκαν τις πρώτες δώδεκα ημέρες στην αγορά. Μέχρι τώρα, είναι πιθανό να μην είναι μακριά δέκα εκατομμύρια μονάδες σε όλες τις πλατφόρμες, και ήταν ομοιόμορφο το βιντεοπαιχνίδι με τις περισσότερες αναζητήσεις στο Google το 2025. Το παιχνίδι κέρδισε επίσης βραβεία κύρους, που στέφθηκαν το Καλύτερο παιχνίδι για πολλούς παίκτες κυκλοφόρησε πέρυσι στις The Game Awards 2025.
Αλλά δεν ήταν όλα τα τριαντάφυλλα για τα Embark Studios και Nexon. Υπήρχε επίσης διαμάχη γύρω από τη χρήση της τεχνολογίας μετατροπής κειμένου σε ομιλία που βασίζεται σε AI από το παιχνίδιπου πυροδοτήθηκε από την κριτική του Eurogamer για το ARC Raiders, που το βαθμολόγησε με 2 στα 5 αστέρια ειδικά για αυτό. Όπως εσύ μπορεί να θυμηθεί, Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Games, Tim Sweeney τάχθηκε υπέρ της υπεράσπισης του στούντιο, δηλώνοντας ότι πρέπει να εκφράζονται πολιτικές απόψεις άρθρα αντί για κριτικές. Διευθύνων Σύμβουλος της Nexon Owen Mahoney αργότερα υποστήριξε ότι ήταν δίκαιο να υποθέσουμε ότι κάθε εταιρεία παιχνιδιών χρησιμοποιεί ήδη AI, και ενώ ορισμένοι προγραμματιστές το αρνήθηκαν, υπάρχουν πολλοί που συμφωνούν. Επίπεδο 5-Διευθύνων Σύμβουλος Akihiro Hino πρόσφατα υποστήριξε τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών.
Τώρα, σε συνέντευξή του στο GamesBeatιδρυτής της Embark (και πρώην Διευθύνων Σύμβουλος του DICE) Πάτρικ Σέντερλουντ επέστρεψε στο ακανθώδες θέμα, προτρέποντας τους ανθρώπους να επανεξετάσουν τη στάση τους σχετικά με τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια, καθώς μπορεί να είναι ένα σημαντικό όφελος για προγραμματιστές και επίσης ένα «τεράστιο όφελος» για τους παίκτες. Για την ιστορία, η Embark είχε ήδη χρησιμοποιήσει την ίδια τεχνολογία στο προηγούμενο παιχνίδι τους, το free-to-play ανταγωνιστικό shooter Οι Τελικοί.
Νομίζω ότι οι άνθρωποι έχουν λανθασμένες αντιλήψεις για το τι σημαίνει. Δεν χρησιμοποιούμε τεχνητή νοημοσύνη για να μην χρειαστεί να προσλάβουμε άτομα ή να αντικαταστήσουμε άτομα ή να αντικαταστήσουμε ομάδες εργασίας. Δεν είναι αυτό το θέμα. Έχουμε αρκετούς φωνητικούς ηθοποιούς με τους οποίους συνεργαζόμαστε, οι οποίοι έχουν συμβόλαιο. Συνεργαζόμαστε μαζί τους συνεχώς. Θα συνεχίσουμε να συνεργαζόμαστε μαζί τους. Είναι φυσικά ένα κεντρικό κομμάτι αυτού του παζλ, αλλά η τεχνητή νοημοσύνη, ξέρετε, θα πληρώσουμε για τις φωνές τους και μερικές φορές η χρήση μιας τεχνητής φωνής μας κάνει να ενημερώσουμε το παιχνίδι πολύ πιο γρήγορα για να φτιάξουμε πράγματα. Εάν θέλετε μια αλλαγή στο παιχνίδι, μπορούμε να την υποβάλουμε γρήγορα.
Νομίζω ότι οι άνθρωποι πρέπει να κάνουν ένα βήμα πίσω και να το δουν και να καταλάβουν τι είναι και τι μπορεί να κάνει και το γεγονός ότι θα μπορούσε να είναι μια τεράστια βοήθεια για τους προγραμματιστές και ως εκ τούτου ένα τεράστιο όφελος για τους παίκτες. Προφανώς, χρησιμοποιήθηκε με λάθος τρόπο… Συνειδητοποιώ ότι είναι ένα περίπλοκο θέμα και συζήτηση, αλλά ταυτόχρονα, πιστεύουμε ότι για εμάς, ποτέ δεν ήταν η αντικατάσταση ανθρώπων. Έχει να κάνει με το να εξαφανίζονται ή να είναι πολύ πιο γρήγορα τα κουραστικά, μερικές φορές βαρετά μέρη εργασίας. Έχει να κάνει με το να βάζεις τον χρόνο των ανθρώπων εκεί που έχει νόημα. Ελπίζω πραγματικά ότι αυτό δεν είναι κάτι που τρίβει τους ανθρώπους με λάθος τρόπο. Δεν θα έπρεπε.
[…] Η τεχνητή νοημοσύνη θα έχει αντίκτυπο σε τόσους πολλούς διαφορετικούς τύπους τομέων της κοινωνίας μας σήμερα, αλλά νομίζω ότι πρέπει να μάθουμε να χειριζόμαστε αυτήν την κατάσταση και να ελιγμώνουμε τι σημαίνει. Νομίζω ότι δεν χρειάζεται να είναι κάτι που είναι καθόλου κακό. Τώρα, για εμάς, δεν θα μπορούσαμε να έχουμε δημιουργήσει τα παιχνίδια που έχουμε δημιουργήσει ή να εξυπηρετήσουμε τα παιχνίδια που έχουμε κάνει. Το Finals, για παράδειγμα, ενημερώνεται κάθε εβδομάδα μία φορά την εβδομάδα από την ημέρα που το κυκλοφόρησε. Υπήρξαν σημαντικές βελτιώσεις και ενημερώσεις στο παιχνίδι. Παρεμπιπτόντως, το παιχνίδι είναι δωρεάν, οπότε μπορείτε να μπείτε και να μην ξοδέψετε ούτε ένα δολάριο στο παιχνίδι και δεν θα μπορούσαμε να το κάνουμε αυτό χωρίς βοήθεια από την τεχνητή νοημοσύνη, αλλά προφανώς το πιο σημαντικό μέσω έξυπνης επένδυσης σε εργαλεία και αγωγούς, τεχνολογία και απίστευτους ανθρώπους. Αυτή είναι μια βιομηχανία ανθρώπων. Δεν οραματίζομαι τα παιχνίδια να γίνονται αυτόματα από κάποια τεχνητή νοημοσύνη.
Το Embark Studios πιστεύεται ότι απασχολεί επί του παρόντος περίπου 350 προγραμματιστές. Σίγουρα πληροί τις προϋποθέσεις ως ομάδα τριπλού Α, αν και δεν είναι τόσο μεγάλη όσο οι ομάδες πίσω από το Call of Duty ή το Battlefield, για να αναφέρουμε μερικούς ανταγωνιστές.
Συμφωνείτε με την εκτίμηση του Söderlund; Μη διστάσετε να εκφράσετε τη γνώμη σας στα σχόλια.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com




