Ο βετεράνος σχεδιαστής παιχνιδιών Glen Schofield μίλησε στο IGN κατά τη διάρκεια του Gamescom Asia x Thailand Game Show σχετικά με την επιθυμία του να φτιάξει το Dead Space 4. Ο Schofield μοιράστηκε ότι ζήτησε «πρόσφατα» στην Electronic Arts, λέγοντάς τους ότι θα μπορούσε να επιστρέψει στην πρώην ηγετική θέση της Visceral Games και ότι θα μπορούσε να εξοικονομήσει από τον εκδότη μεταξύ 30 και 40 εκατομμυρίων δολαρίων επαναχρησιμοποιώντας τα περιουσιακά στοιχεία που δημιουργήθηκαν από το Motive Studio για το ριμέικ του 2023 του αρχικού παιχνιδιού. Ωστόσο, η EA τον απέρριψε. Δεν είναι σαφές αν αναφερόταν στο γήπεδο που είχε απορριφθεί που είχε ήδη περιγράψει πριν από σχεδόν ένα χρόνο ή αν είχε ήδη προσπαθήσει ξανά κάποια στιγμή το 2025.
Ανεξάρτητα από αυτό, ο Schofield, ο οποίος συνδημιούργησε το franchise όταν ήταν στους Visceral Games, δεν τα παρατάει. Στην πραγματικότητα, είπε στο IGN ότι μπορεί να υπάρξει μια ευκαιρία μετά την εξαγορά μόχλευσης 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων της EA από μια Κοινοπραξία επενδυτών και ήδη «πραγματοποιεί κλήσεις» για να δει ότι αυτό θα υλοποιηθεί:
Θα δούμε. Δεν ξέρω πού είναι το κεφάλι της EA αυτή τη στιγμή. Δεν νομίζω ότι κέρδισαν χρήματα από το ριμέικ του Dead Space. Το Dead Space πρέπει να προσαρμοστεί σε διαφορετικά μέσα – ταινίες, τηλεοπτικές σειρές, θα ήταν υπέροχο. Αλλά είμαι πιο αισιόδοξος, γιατί κάποιος νέος θα μπορούσε να αγοράσει την IP.
Ο Schofield έχει σίγουρα δίκιο για το ότι η EA δεν αποκόμισε πολλά κέρδη από το ριμέικ του πρώτου μέρους, γι’ αυτό το λόγο του Motive για ένα ριμέικ της δεύτερης εγγραφής απορρίφθηκε και το franchise τρόμου επιστημονικής φαντασίας τέθηκε σε αναμονή για άλλη μια φορά.
Μπορεί επίσης να έχει δίκιο σχετικά με την πιθανότητα ο εκδότης να πουλήσει την IP. Γνωρίζουμε ότι μετά την εξαγορά με μόχλευση, η EA θα πρέπει να μειώσει το σημαντικό χρέος της με μέτρα μείωσης του κόστους. Αυτό πιθανότατα θα περιλαμβάνει απολύσεις, αλλά οι αναλυτές έχουν επίσης συζητήσει πιθανές εκχωρήσεις στούντιο ή/και franchise. Η ευρέως διαδεδομένη πεποίθηση είναι ότι η EA θα ενοποιηθεί γύρω από τα franchise με κορυφαίες επιδόσεις, όπως τα αθλητικά παιχνίδια και η σειρά Battlefield, αφήνοντας λίγο χώρο για franchise για έναν παίκτη όπως το Dragon Age, το Mass Effect ή το Dead Space, που δεν ανταποκρίνονται πάντα στις προσδοκίες τους.
Ωστόσο, είναι ενδιαφέρον να βλέπουμε τον Glen Schofield να παίρνει μια αισιόδοξη στάση για άλλη μια φορά. Στα τέλη Ιουλίου, ομολόγησε ότι μπορεί να είχε σκηνοθετήσει το τελευταίο του παιχνίδι με το The Callisto Protocol, αφού δεν κατάφερε να εξασφαλίσει υποστήριξη για ένα νέο έργο. Το Πρωτόκολλο Callisto ήταν σε μεγάλο βαθμό εμπνευσμένο από το Dead Space, αλλά παρά τον μεγάλο προϋπολογισμό που παρείχε η Krafton, δεν μπόρεσε να ανταποκριθεί στις προσδοκίες τόσο των θαυμαστών όσο και των επενδυτών, με αποτέλεσμα ο Schofield να αποχωρήσει από το Striking Distance Studios.
Ακολουθώ Wccftech στο Google ή προσθέστε μας ως προτιμώμενη πηγή, για να λαμβάνετε την κάλυψη ειδήσεων και τις κριτικές στις ροές σας.
 
 
VIA: wccftech.com
 
 








