Η Capcom αποκάλυψε πρόσφατα νέες και συναρπαστικές λεπτομέρειες σχετικά με τους δύο πρωταγωνιστές του αναμενόμενου τίτλου Resident Evil Requiem, Leon Kennedy και Grace Ashcroft. Οι πληροφορίες που παρουσιάζονται καταδεικνύουν τις εντυπωσιακές διαφορές στο στυλ παιχνιδιού τους.
Όπως ανέφεραν οι επικεφαλής της ανάπτυξης, οι διαφορετικοί ρόλοι των χαρακτήρων αυτών κάνουν τον νέο τίτλο τρόμου να αισθάνεται σαν δύο ξεχωριστά παιχνίδια, συνδυασμένα όμως σε μία ενιαία και ενορχηστρωμένη εμπειρία.
Η πρόθεση πίσω από τη δράση του Leon και τον τρόμο της Grace
Η Capcom επιβεβαίωσε ότι ο Leon Kennedy θα αναλάβει τον ρόλο του δεύτερου playable χαρακτήρα στο Resident Evil Requiem, γεγονός που δεν προκαλεί έκπληξη καθώς είχε ήδη διαρρεύσει από το PlayStation.
Η μεγάλη έκπληξη είναι η έντονη ομοιότητα των ενότητων του Leon με το Resident Evil 6, καθώς περιλαμβάνουν σκηνές γεμάτες δράση: από κλωτσιές και πυροβολισμούς μέχρι τη χρήση αλυσοπρίονου για να κοπεί ένα zombie στα δύο.
Αυτή η έντονη αντίθεση με τις ενορχηστρωμένες τρομακτικές ενότητες της Grace ήταν μια σκόπιμη στρατηγική της Capcom.
Ο σκηνοθέτης του Resident Evil Requiem, Akifumi Nakanishi, αναγνώρισε σε συνέντευξή του στο Automaton πως ο Leon Kennedy «δεν ταιριάζει» στον τρομακτικό κόσμο του παιχνιδιού. Όπως δήλωσε χαρακτηριστικά, «καθώς οι ήσυχες ενότητες όπου κρύβεσαι από τέρατα δεν είναι το δυνατό του σημείο, επικεντρωνόμαστε σε δράση γεμάτη αδρεναλίνη». Αντίθετα, οι φρικιαστικές ενότητες της Grace προσφέρουν την πιο τρομακτική εμπειρία του παιχνιδιού. Είναι προφανής η πρόθεση να υπογραμμιστούν οι διαφορές στις εμπειρίες των δύο χαρακτήρων αυτή τη φορά.
Η μοναδική ροή και ο ρυθμός του παιχνιδιού
Ο Nakanishi εξηγεί ότι ο συνδυασμός αυτών των στυλ δράσης έχει δημιουργήσει έναν μοναδικό ρυθμό στο παιχνίδι, λέγοντας ότι «είναι σχεδόν σαν να έχουμε δύο παιχνίδια με εντελώς διαφορετικούς τύπους έντασης αναμεμειγμένα». Αν και η εναλλαγή μεταξύ τρόμου και δράσης είναι κάτι που χαρακτηρίζει το Resident Evil, ο Nakanishi admits ότι «αρχικά, ανησυχούσαμε ότι οι παίκτες ενδέχεται να δυσκολεύονται να ανταποκριθούν σε αυτό το στυλ». Ωστόσο, πλέον πιστεύουν ότι αυτή η αντίθεση προσφέρει στο παιχνίδι έναν μοναδικό ρυθμό, παρομοιάζοντας την εμπειρία με το «πήδημα σε ένα κρύο μπάνιο μετά από μια ζεστή σάουνα».
Ο παραγωγός του Requiem, Masato Kumazawa, επεσήμανε περαιτέρω αυτή τη δυναμική, λέγοντας: «Μετά από ένα τρομακτικό κομμάτι, η δράση φαντάζει ακόμα πιο συναρπαστική και μετά από ένα κομμάτι δράσης, ο τρόμος γίνεται πιο τρομακτικός». Το Requiem είναι βέβαιο ότι θα προσφέρει μια συνδυασμένη εμπειρία που προκύπτει μόνο από τη συγχώνευση εντελώς διαφορετικών στυλ Gameplay. Ο Nakanishi καταλήγει ότι «ενώ το Requiem είναι σίγουρα τρομακτικό, οι παίκτες θα ζήσουν επίσης μια έξαψη και ικανοποίηση που δεν προσφέρονται σε προηγούμενους τίτλους Resident Evil».









