Η Larian Studios επιβεβαίωσε επίσημα ότι το επερχόμενο role-playing παιχνίδι της, το “Divinity”, θα ακολουθεί το turn-based σύστημα μάχης, μία είδηση που ήρθε μετά από πολλές εικασίες και προσδοκίες των θαυμαστών. Η ανακοίνωση αυτή διευκρινίστηκε σε συνέντευξη του CEO της εταιρείας, Swen Vincke, στο Bloomberg.
Αυτή η επιβεβαίωση ήρθε ως συνέχεια της μεγάλης αναμονής που δημιούργησε η ανακοίνωση του “Divinity” κατά τη διάρκεια των The Game Awards. Οι οπαδοί αναρωτιόνταν αν το νέο παιχνίδι θα επαναλάμβανε το επιτυχημένο turn-based combat του “Baldur’s Gate 3” ή αν θα παρέκκλυνε σε ένα πιο action-oriented σύστημα. Ο Vincke, κατά τη διάρκεια των συνεντεύξεων, δήλωσε:
«Πιστεύω ότι αυτή θα είναι η πιο απελευθερωμένη εκδοχή μας», ανέφερε. «Μιλάμε για ένα turn-based RPG που περιλαμβάνει όλα όσα έχετε δει από εμάς στο παρελθόν, αλλά αναβαθμισμένα σε ένα νέο επίπεδο».
Ο Vincke συμμετείχε σε έναν γύρο συνεντεύξεων με τα μέσα ενημέρωσης και μίλησε και στο IGN για τις προσδοκίες που θα πρέπει να έχει το κοινό από το “Divinity”. Τα κυριότερα σημεία της συνέντευξής του περιλαμβάνουν:
- Το “Divinity” θα προσφέρει single-player εμπειρία με τη δυνατότητα συνεργατικού multiplayer, ανάλογα με το επιτυχημένο μοντέλο του “Baldur’s Gate 3”.
- Η Larian εργάζεται πάνω στο “Divinity” εδώ και δύο χρόνια και πλέον βρίσκεται σε πλήρη παραγωγή.
- Η Larian κατέχει πλήρως τα δικαιώματα του “Divinity”, γεγονός που τους παρέχει την ελευθερία να απομακρυνθούν από τους περιορισμούς του “Dungeons & Dragons”, που καθόρισαν την ανάπτυξη του “Baldur’s Gate 3”.
- Το “Divinity” φαίνεται ότι θα έχει μεγαλύτερη κλίμακα και βάθος σε σχέση με τον προκάτοχό του, το “Baldur’s Gate 3”.
- Η Larian εξετάζει πιθανές μεθόδους πρώιμης πρόσβασης (early access) για το “Divinity”, όπως ακριβώς έκανε και με το “Baldur’s Gate 3”, αν και αυτή η απόφαση δεν έχει οριστικοποιηθεί ακόμα.










