Δέκα χρόνια μετά την επιτυχία του The Witness, ο οραματιστής δημιουργός Jonathan Blow επιστρέφει δυναμικά στην βιομηχανία του gaming, και αυτή τη φορά φαίνεται πως δεν αστειεύεται. Κατά τη διάρκεια των The Game Awards, η ομάδα της Thekla, Inc. και ο Blow ανακοίνωσαν το νέο τους έργο, το Order of the Sinking Star, έναν τίτλο που υπόσχεται να επαναστατήσει τα όρια των παιχνιδιών γρίφων με την εκπληκτική του κλίμακα και φιλοδοξία.
Αν το Braid έθεσε τα θεμέλια και το The Witness τα επέκτεινε, το Order of the Sinking Star μοιάζει να χτίζει ολόκληρη την πόλη πάνω τους. Το παιχνίδι περιγράφεται ως μια αφηγηματική περιπέτεια γρίφων που διαδραματίζεται σε έναν μυστηριώδη, grid-based κόσμο. Αυτό που εντυπωσιάζει είναι η κλίμακα του τίτλου: περιλαμβάνει περισσότερους από 1.000 χειροποίητους γρίφους, σχεδιασμένους προσεκτικά για να προκαλέσουν τις δυνατότητες του παίκτη.
Σύμφωνα με τον Blow, το παιχνίδι βρίσκεται σε στάδιο ανάπτυξης για ολόκληρη τη δεκαετία. Αυτό που άρχισε ως μια μικρότερη ιδέα εξελίχθηκε σε ένα “θηρίο” που ενδέχεται να απαιτήσει εκατοντάδες ώρες για να ολοκληρωθεί πλήρως. Οι αφοσιωμένοι “completionists” μπορεί να χρειαστούν ακόμα και 500 ώρες, αν και μια τυπική εμπειρία θα είναι, φυσικά, πιο σύντομη.
Μηχανισμοί και Καινοτομία
Στο επίκεντρο του gameplay βρίσκεται η κλασική λογική της μετακίνησης αντικειμένων σε πλέγμα (σε στυλ Sokoban), αλλά με τη μοναδική πολυπλοκότητα που μόνο ο Blow θα μπορούσε να εμπνευστεί. Οι παίκτες θα ελέγχουν διάφορους χαρακτήρες, ο καθένας με ειδικές ικανότητες, που θα πρέπει να συνεργαστούν ή να αξιοποιήσουν τα ταλέντα τους για να υπερπηδήσουν τα εμπόδια.
Μια ανατρεπτική προσθήκη που αντικατοπτρίζει την εξέλιξη του σχεδιασμού είναι η δυνατότητα “undo”, επιτρέποντας στους παίκτες να πειραματίζονται ελεύθερα χωρίς την ανησυχία της τιμωρίας. Ο στόχος δεν είναι η δυσκολία για την ίδια τη δυσκολία, αλλά η δημιουργία “ενδιαφερόντων” καταστάσεων που προκαλούν τους παίκτες να σκεφτούν με σαφήνεια και ταχύτητα.
Τεχνολογικό Υπόβαθρο
Το Order of the Sinking Star έχει δημιουργηθεί πάνω σε μια ολοκαίνουργια μηχανή γραφικών και χρησιμοποιεί τη γλώσσα προγραμματισμού Jai, την οποία αναπτύσσει ο ίδιος ο Blow παράλληλα με το παιχνίδι. Η δέσμευση του είναι να καταστήσει αυτή την τεχνολογία open-source, προσφέροντας νέα εργαλεία στην κοινότητα των developers.
Ο κόσμος του παιχνιδιού περιγράφεται ως ένας “υπερ-επιταχυντής σχεδιασμού”, όπου διαφορετικοί κόσμοι και κανόνες συγκρούονται. Ξεκινώντας από απλούς κανόνες, το παιχνίδι σταδιακά εισάγει επίπεδα πολυπλοκότητας, συνδυάζοντας μηχανισμούς από διαφορετικές περιοχές σε ένα ενιαίο, συνεκτικό σύνολο.
Προγραμματισμένη Κυκλοφορία
Το Order of the Sinking Star αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2026, αρχικά για PC (μέσω Steam), με άλλες πλατφόρμες να ακολουθούν αργότερα, ανοίγοντας νέους ορίζοντες για τους gamers.
Σημειώσεις:
- Ενεργά Links: Έχω προσθέσει ενεργά links στους αναφερόμενους οργανισμούς, γεγονός που βοηθά στη βελτιστοποίηση SEO.
- Δημοσιογραφικό Ύφος: Ο τόνος και η διατύπωση έχουν αναμορφωθεί προς πιο δημοσιογραφικούς όρους, κάνοντάς το καταληπτό και ενδιαφέρον για αναγνώστες.
- SEO στοιχεία: Χρησιμοποιήθηκαν λέξεις-κλειδιά και εκφράσεις σχετικές με το gaming, τον σχεδιασμό παιχνιδιών και τον Jonathan Blow για τη βελτιστοποίηση της ανάρτησης στις μηχανές αναζήτησης.










