Η Blizzard Entertainment καθορίζει νέες στρατηγικές και προσδοκίες όσον αφορά τις κυκλοφορίες των παιχνιδιών της. Σύμφωνα με όσα ανέφερε η Johanna Faries, πρόεδρος της εταιρείας, έχει τεθεί στόχος η κυκλοφορία ενός ή δύο μεγάλων releases κάθε χρόνο. Οι κυκλοφορίες αυτές δεν περιορίζονται μόνο σε νέα παιχνίδια, αλλά περιλαμβάνουν και εκτενή expansions ή σημαντικά content updates που θεωρούνται “μεγάλα γεγονότα” για το κοινό.
Η Faries εξήγησε ότι η Blizzard πλέον προσεγγίζει την παραγωγή της ως ένα συνολικό portfolio. Ανάμεσα στις μεγάλες κυκλοφορίες μπορούν να είναι τόσο ολοκληρωμένα παιχνίδια όσο και σημαντικές επεκτάσεις ή ενημερώσεις περιεχομένου που θα απευθύνονται στο αγοραστικό κοινό.
Αυτή η στρατηγική εξέλιξη είναι αποτέλεσμα των αλλαγών που έχουν συμβεί τα τελευταία χρόνια, ειδικά μετά την εξαγορά της Blizzard από τη Microsoft. Επισημαίνει μια στροφή προς μια πιο σταθερή και προβλέψιμη ροή περιεχομένου. Στο παρελθόν, η Blizzard συχνά παρουσίαζε μεγάλες καθυστερήσεις ανάμεσα στις κυρίως κυκλοφορίες, συμπληρώνοντάς τις με expansions και live-service περιεχόμενο. Τώρα, η προτεραιότητα είναι να μειωθούν οι “νεκροί χρόνοι” μεταξύ των κυκλοφοριών.
Κρίσιμοι πυλώνες αυτής της στρατηγικής είναι τα αγαπημένα franchises της εταιρείας, όπως το Diablo και το World of Warcraft. Επεκτάσεις, όπως τα Lord of Hatred και Midnight, εντάσσονται στο ετήσιο πλάνο μαζί με τις μεγάλες κυκλοφορίες.
Η Faries υπογράμμισε τη μακροπρόθεσμη ορατότητα της Blizzard, με ορίζοντα πενταετίας, εστιάζοντας στην ανάπτυξη και αξιοποίηση των υπαρχόντων IP της. Αν και νέα projects είναι εφικτά στο μέλλον, δεν αποτελούν τον κύριο στόχο στα σχέδιά τους.










