Ο συνεργάτης σκηνοθέτης του Assassin’s Creed Shadows, Simon Lemay-Comtois, δήλωσε ότι μελλοντικοί τίτλοι της δημοφιλούς σειράς θα μπορούσαν να επανέλθουν στη διπλή πρωταγωνιστική φόρμουλα, εφόσον υπάρχει ουσιαστικός αφηγηματικός λόγος πίσω από αυτή την επιλογή.
Η δήλωση ήρθε ως απάντηση στις αντιδράσεις που δόθηκαν σχετικά με την παρουσία των Yasuke και Naoe ως διπλών ηρώων στο Shadows, ένα στοιχείο που προκάλεσε έντονη συζήτηση στην κοινότητα.
Αντιδράσεις γύρω από τον Yasuke
Η αποκάλυψη του Assassin’s Creed Shadows ενθουσίασε και ταυτόχρονα προβλημάτισε πολλούς, κυρίως λόγω της επιλογής του Yasuke, ενός μαύρου σαμουράι που υπήρξε πραγματική ιστορική προσωπικότητα. Παρά την αληθινή του ύπαρξη, ορισμένοι κριτικοί κατηγόρησαν την Ubisoft ότι προσεγγίζει τη θεματολογία με πολιτικά κίνητρα.
Ο πρώην game director Charles Benoit υπερασπίστηκε την επιλογή του Yasuke, λέγοντας ότι ο στόχος ήταν να προσφέρουν στους παίκτες την ευκαιρία να ανακαλύψουν την Ιαπωνία μέσα από τα μάτια ενός ξένου, όπως ακριβώς βίωσε ο ίδιος ο Yasuke.
Οι αντιδράσεις οδήγησαν την Ubisoft να προετοιμαστεί για πιθανές περιπτώσεις παρενόχλησης κατά τη διάρκεια της κυκλοφορίας του τίτλου. Έχει ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι η σειρά έχει ήδη πραγματοποιήσει πειραματισμούς με δύο ήρωες στο Assassin’s Creed Syndicate, όπου οι Evie και Jacob Frye δεν προκάλεσαν την ίδια ένταση, γεγονός που υποδεικνύει ότι η αποδοχή αυτού του μοντέλου διαφέρει ανά παιχνίδι και κοινό. Δείτε περισσότερα για το Assassin’s Creed Syndicate εδώ.
Η πιθανή επιστροφή δύο ηρώων και η έμφαση στο parkour
Σε συζήτηση με το GamesRadar, ο Lemay-Comtois υπογράμμισε ότι οι δύο πρωταγωνιστές ενδέχεται να διχάσουν το κοινό για απροσδόκητους λόγους, καθώς μερικοί παίκτες μπορεί να μην συνδέονται με έναν από τους χαρακτήρες. Ωστόσο, τόνισε ότι η Ubisoft δεν αποκλείει καθόλου αυτή την ιδέα για το μέλλον, αρκεί να υπάρχει ισχυρό αφηγηματικό υπόβαθρο που να δικαιολογεί τη συνύπαρξη δύο ηρώων σε έναν τίτλο.
Επιπλέον, υπογράμμισε την ανάγκη οι μελλοντικές ομάδες ανάπτυξης να δώσουν μεγαλύτερη προσοχή στο parkour, θεωρώντας το θεμελιώδη πυλώνα της εμπειρίας. Παράλληλα, σημείωσε ότι ήδη γίνονται προσπάθειες, μετά την κυκλοφορία του Shadows, να επαναφέρουν το parkour στο επίκεντρο, στόχος που επιδιώκουν τόσο οι εσωτερικές ομάδες της Ubisoft όσο και σε μελλοντικούς τίτλους της σειράς. Μάθετε περισσότερα για το franchise Assassin’s Creed εδώ.










