Το 2025 αποδείχτηκε μια πραγματικά συναρπαστική χρονιά στον κόσμο των video games, με αρκετές αναμενόμενες κυκλοφορίες όπως “Clair Obscur: Expedition 33”, “Hollow Knight: Silksong”, “Death Stranding 2”, “Ghost of Yōtei”, “Blue Prince” και “Donkey Kong Bananza”. Παρά τις φρέσκες προτάσεις, οι παλιοί θρόισσες παραμένουν οι αγαπημένες των παικτών. Σύμφωνα με τα τελευταίες στατιστικά, οι πέντε πιο δημοφιλείς τίτλοι στο PlayStation για το 2025 ήταν οι ίδιοι με το 2024.
Τα σχετικά δεδομένα προέρχονται από τον αναλυτή της Circana, Mat Piscatella, ο οποίος αποκάλυψε στον λογαριασμό του στο Bluesky τα πέντε παιχνίδια με τις περισσότερες ώρες παιχνιδιού στις ΗΠΑ για την χρονιά αυτή:
- Fortnite
- Call of Duty
- GTA V
- Roblox
- Minecraft
Σημείωση: Οι ξεκάθαρες επιλογές για το 2024 παραμένουν οι ίδιες:
- Fortnite
- Call of Duty
- GTA V
- Roblox
- Minecraft
Αυτά τα αποτελέσματα υποδηλώνουν μια προβληματική κατάσταση για τη βιομηχανία παιχνιδιών. Ο Piscatella πρότεινε στην εκπομπή Kinda Funny Gamescast ότι η πανδημία του COVID-19 αύξησε σημαντικά το κοινό των video games, με πολλούς παίκτες να ανακαλύπτουν για πρώτη φορά την εμπειρία αυτή. Ωστόσο, η ανάπτυξη των νέων κοινοτήτων φαίνεται ότι έχει κάπως σταματήσει.
Ο κύριος λόγος για αυτό αναφέρεται στα αυξανόμενα κόστη των νέων τίτλων. Οι παίκτες στρέφονται ολοένα περισσότερο προς τα live service παιχνίδια που ήδη γνωρίζουν, προκειμένου να διατηρήσουν τις ώρες παιχνιδιού τους χωρίς να επενδύσουν μεγάλες ποσότητες χρημάτων σε καινούργιους τίτλους.
Όπως εξηγεί ο Piscatella, οι παίκτες φαίνεται να αποφεύγουν τις αγορές νέων παιχνιδιών, προτιμώντας να επικεντρωθούν στις δημοφιλείς επιλογές που γνωρίζουν. “Αν εξετάσουμε τα δέκα κορυφαία service παιχνίδια κάθε μήνα στο PlayStation και το Xbox, επτά στους δέκα θα παίζουν τουλάχιστον ένα από αυτά τα παιχνίδια κάθε μήνα. Αυτά τα δέκα παιχνιδιών καταλαμβάνουν το 40% του συνολικού χρόνου παιχνιδιού στις κονσόλες,” προσθέτει ο Piscatella.
Πρέπει να σημειωθεί ότι η Circana έχει εκτιμήσει ότι το 30% των gamers δεν θα αποκτήσει κανένα νέο παιχνίδι το 2025, με πρόσθετο 18% να αγοράζει παιχνίδια κάθε έξι μήνες ή και σπανιότερα. Μόνο το 12% αγοράζει νέο παιχνίδι μία φορά το μήνα, και μόλις το 4% περισσότερο από αυτό.
Η διαπίστωση αυτή σημαίνει ότι οι προγραμματιστές και οι εκδότες που απευθύνονται σε αυτό το περιορισμένο ποσοστό των παικτών κινδυνεύουν να βρεθούν σε δύσκολη θέση, ενώ η πλειοψηφία των gamers επένδυσε σε τίτλους όπως το “Fortnite”, “Minecraft” και “Roblox”.
Αυτές οι τάσεις συμβάλλουν στην αύξηση των απολύσεων, την κλείσιμο στούντιο και την ακύρωση έργων στη βιομηχανία, ειδικά στην αμερικανική αγορά, τα δύο τελευταία χρόνια.
Ο Piscatella ολοκλήρωσε τη συζήτησή του στο Kinda Funny χαρακτηρίζοντας το “Fortnite” ως τον μεγαλύτερο ανταγωνιστή για τα νέα video games. Η Circana αναμένεται να δημοσιεύσει τις πιο πρόσφατες εκθέσεις για τις πωλήσεις video games στις ΗΠΑ αργότερα αυτόν τον μήνα.

