Ένα από τα πιο εντυπωσιακά στοιχεία του “Cyberpunk 2077”, ειδικά μετά την επέκταση Phantom Liberty, είναι οι δυναμικές αστυνομικές καταδιώξεις του. Σε αυτές τις περιπτώσεις, ένας παίκτης που διαπράττει εγκλήματα μπορεί να βρεθεί ταχύτατα περικυκλωμένος από τις αστυνομικές δυνάμεις και, αν η κατάσταση κλιμακωθεί, από τους πιο σφοδρούς MaxTac. Ωστόσο, ένα λιγότερο παρατηρημένο στοιχείο είναι ότι οι αναζητήσεις αυτές θυμίζουν μια σύγχρονη εκδοχή του κλασικού arcade παιχνιδιού “Pac-Man”.
Στη διάρκεια της Game Industry Conference στο Poznań, Wielkopolska, παρακολούθησα μια εμπνευσμένη ομιλία από τον senior AI programmer της CD Projekt, Maciej Celmer, με τίτλο “Heat, MaxTac, and Blockades: Police System in Cyberpunk 2077 and more”. Στην ομιλία, ο Celmer αποκάλυψε πολλές λεπτομέρειες σχετικά με την αναβάθμιση του αστυνομικού συστήματος καταδίωξης που ακολούθησε τις έντονες επικρίσεις από τους παίκτες σχετικά με την αρχική, πολύ επιεική έκδοση του παιχνιδιού.
Το νέο σύστημα, που εισήχθη το 2023, αποδείχθηκε πιο δυναμικό και δημοφιλές, σύμφωνα με τον Celmer, ο οποίος επίσης ανέφερε ότι μια από τις πιο ασυνήθιστες πηγές έμπνευσης υπήρξε το κλασικό “Pac-Man”.
Ο Celmer ανέφερε: “Θυμάστε το παιχνίδι ‘Pac-Man’, όπου κάθε φάντασμα έχει τη δική του στρατηγική για να πιάσει τον παίκτη;” Συνεχίζοντας, εξήγησε πώς εφάρμοσαν παρόμοιες στρατηγικές στις καταδιώξεις αυτοκινήτων, με επτά διαφορετικές προσεγγίσεις που εναλλάσσονται ανάλογα με τις συνθήκες οι οποίες κάνουν τις διώξεις πιο ρεαλιστικές και συναρπαστικές.
Μετά την ομιλία, επικοινωνήσαμε με την CD Projekt για να λάβουμε περαιτέρω πληροφορίες σχετικά με δήλωση του Celmer για το “Pac-Man”. Μέσω email, επιβεβαίωσε ότι η ιδέα προήλθε από το συγκεκριμένο παιχνίδι, καθώς ήθελαν να δημιουργήσουν μια αίσθηση κυνηγιού όπου ο παίκτης θα έχει πάντα τουλάχιστον έναν “δρόμο προς την ελευθερία”.
Ο Celmer αναφέρθηκε επίσης στις επτά στρατηγικές που εφαρμόζονται από τα αστυνομικά αυτοκίνητα. Κάθε στρατηγική συνδυάζει μια λογική για το πού θα εμφανιστεί το όχημα και τη συμπεριφορά του αμέσως μετά, πάντα προσαρμοσμένη στην κατάσταση της καταδίωξης. Αυτές οι στρατηγικές περιλαμβάνουν:
- Οδήγηση προς τον παίκτη — Κίνηση απευθείας προς τον παίκτη σε ευθεία γραμμή. Χρησιμοποιείται στην κατάσταση Ειδοποίησης (Alerted).
- Οδήγηση μακριά από τον παίκτη — Κίνηση απευθείας μακριά από τον παίκτη. Χρησιμοποιείται στην κατάσταση Ειδοποίησης.
- Περιπολία στον τεταρτημόριο — Περιπολία στην περιοχή γύρω από τον παίκτη.
- Παγίδα διασταύρωσης — Προσπάθεια πλαγιοκόπησης του παίκτη στην επόμενη διασταύρωση.
- Φτάσε στον παίκτη από οπουδήποτε — Η επιθετική στρατηγική.
- Αναζήτηση του παίκτη — Εκτέλεση αρχικής αναζήτησης γύρω από τον τόπο του εγκλήματος. Χρησιμοποιείται στην κατάσταση Ειδοποίησης.
- Αναζήτηση από οπουδήποτε — Ένα εφεδρικό σχέδιο όταν δεν υπάρχει κατάλληλο σημείο για τη στρατηγική 6, με σκοπό την αναζήτηση του παίκτη.
Έτσι, η αίσθηση των αστυνομικών καταδιώξεων στο “Cyberpunk 2077” μετατρέπεται σε ένα παιχνίδι “Pac-Man”, όπου τα αστυνομικά αυτοκίνητα κυνηγούν τον παίκτη. Ο Celmer δήλωσε: “Απλά θέλαμε να διαφοροποιηθούμε από άλλα παιχνίδια με παρόμοια συστήματα”. Εφαρμογή ενός κλασικού σχεδιασμού AI εμπνευσμένου από το “Pac-Man” αποδείχθηκε η ιδανική λύση για τις αστυνομικές καταδιώξεις στο “Cyberpunk 2077”.
Διαβάστε επίσης:
Η ανάκαμψη του “Cyberpunk 2077” θεωρείται μία από τις πιο εντυπωσιακές ιστορίες στον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών. Έπειτα από την αρχική του κυκλοφορία που συνάντησε σφοδρές κριτικές, η CD Projekt συνεχίζει να αναβαθμίζει το παιχνίδι, το οποίο έχει ήδη ξεπεράσει τα 35 εκατομμύρια πωληθέντα αντίτυπα. Στην τελευταία οικονομική τους ενημέρωση, η CD Projekt ανακοίνωσε ότι εργάζονται για την ενορχήστρωση μιας μελλοντικής συνέχειας του “Cyberpunk”, προσδιορίζοντας παγκοσμίως ομάδες ανάπτυξης στην Βοστώνη, τη Βαρσοβία και το Βανκούβερ.










