Πέμπτη, 15 Ιανουαρίου, 2026
ΑρχικήTechnologyΑπό τις «απάνθρωπες» απολύσεις, οι πρώην εργαζόμενοι της ZeniMax ίδρυσαν το νέο...

Από τις «απάνθρωπες» απολύσεις, οι πρώην εργαζόμενοι της ZeniMax ίδρυσαν το νέο στούντιο, τα παιχνίδια Ironroot


Πέρυσι, Microsoft απολυμένος 9.000+ άτομα σε ολόκληρη την εταιρεία, συμπεριλαμβανομένου του τμήματος τυχερών παιχνιδιών της. Οι απολύσεις είδαν στούντιο όπως Η Πρωτοβουλία έχει κλείσει εντελώς, ενώ σε άλλους αρέσει ZeniMax Online, King, και Σπάνιος επλήγησαν από μεγάλες περικοπές και ακυρώσεις έργων. Την εποχή των απολύσεων, οι πρώην και νυν εργαζόμενοι της ZeniMax καλούσαν εύστοχα τις περικοπές “αφιλάνθρωπος“και”αηδιαστικός», οπότε είναι συγκινητικό να βλέπεις ένα ακόμη στούντιο να ξεπροβάλλει από αυτές τις περικοπές, καθώς πρώην προγραμματιστές του ZeniMax έχουν συγκεντρωθεί για να δημιουργήσουν ένα νέο στούντιο, Παιχνίδια Ironroot.

Το Ironroot Games είναι το δεύτερο στούντιο που προέρχεται συγκεκριμένα από πρώην εργαζόμενους στο ZeniMax Online, μετά Sackbird Studios ιδρύθηκε τον Οκτώβριο του 2025. Τα νέα της νέας ομάδας προέρχονται από συνέντευξη του GamesIndustry.Bizόπου ο διευθύνων σύμβουλος και δημιουργικός διευθυντής της Ironroot Games, Κουέντιν Κομπλέει ότι εξακολουθεί να προσπαθεί να επεξεργαστεί αυτό που συνέβη στο ZeniMax Online, όπου ήταν ο κύριος σχεδιαστής παιχνιδιού του στούντιο. Ο Cobb φτάνει επίσης στο σημείο να προσθέσει τη λέξη “τραυματικός” στη λίστα με τους τρόπους περιγραφής των περικοπών στο ZeniMax και της ακύρωσης Έργο Blackbird.

Νόμιζα ότι πήγαινε καλά, προσωπικά, και διαμορφωνόταν,είπε ο Κομπ.Ένα πράγμα με το οποίο παλεύω είναι να τυλίξεις την ταυτότητά σου στη δουλειά σου. Είναι δύσκολο να πέσει το νερό στην τουαλέτα. Ήμουν εκεί για σχεδόν πέντε χρόνια. Έχει φύγει. Όλα χάθηκαν. Ήταν ένα σοκ και, για να είμαι ειλικρινής, εξαιρετικά τραυματικό. Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που αγωνίζονται ακόμα με τις συνέπειες αυτού που συνέβη εκείνη την ημέρα. Το Blindsided είναι μια υποτίμηση, αυτό είναι σίγουρο. Ήταν μια δύσκολη μέρα, κάτι που δεν θα ξεχάσω ποτέ.

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι, μετά από μια τέτοια εμπειρία, ο Cobb και το ιδρυτικό του μέλος, Η Ελέιν Γκόμεζο οποίος ενεργεί επίσης ως ο κύριος σχεδιαστής παιχνιδιών της Ironroot Games και ηγέτης κουλτούρας στούντιο, θέλησαν να δημιουργήσουν τον δικό τους χώρο για να προσπαθήσουν να αποφύγουν να ξαναπεράσουν κάτι τέτοιο. Ο Gómez είναι ένα από τα λίγα μέλη των Ironroot που δεν προέρχονται από απολύσεις ZeniMax, αλλά έχουν τη δική τους αυτοπεριγραφή “τραυματίζοντας“Triple-A layoff story από την εποχή τους στο πρώην στούντιο που υποστήριζε η NetEase, Κόσμοι ανείπωτοι.

Δεν το είδαμε να έρχεται,«Ξεκινάει ο Γκόμεζ».Μας είπαν ότι χρηματοδοτηθήκαμε πλήρως για το σύνολο των ετών που επρόκειτο να διαρκέσει αυτό το έργο. Τα πηγαίναμε υπέροχα. Περάσαμε τις πρωτότυπες σημαίες μας με κυματιστά χρώματα. Όλοι ήταν ευχαριστημένοι με τη δουλειά μας. Και τότε ξαφνικά ήταν σαν, ακριβώς πριν από την Ημέρα των Ευχαριστιών, το 2024, «Γεια, όλοι, απλώς θα κόψουμε το επίδεσμο.”

Προχωρώντας προς τα εμπρός, μέρος του τρόπου με τον οποίο ο Cobb και ο Gómez προσπαθούν να οικοδομήσουν ένα καλύτερο μέλλον για τους εαυτούς τους και τους συναδέλφους τους ξεκινά με το ίδρυμα της Ironroot ως ανήκει στον προγραμματιστήάνθρωποι-πρώτα στούντιο. “Δεν είσαι απλώς ένα γρανάζι σε μια μηχανή», λέει ο Γκόμεζ.

Ο Διευθύνων Σύμβουλος ή τα κορυφαία άτομα στην ομάδα που παίρνουν ένα τεράστιο μέρος των εσόδων και η ομάδα παίρνει αποκόμματα, είναι κοινή πρακτική στην εταιρική Αμερική και είναι αποκαρδιωτικό», είπε ο Cobb όταν συζήτησε πώς σκοπεύει να είναι απίστευτα διαφανής όσον αφορά τον τρόπο πληρωμής της ομάδας και τη δομή κατανομής εσόδων του στούντιο.Πραγματικά αισθάνομαι πολύ έντονα ότι οι άνθρωποι που κάνουν το παιχνίδι πρέπει να κερδίσουν τα χρήματα που βγάζει το παιχνίδι, τελεία.”

Όσο για το τι δουλεύει το στούντιο, ο Cobb και ο Gómez το κρατούν κρυφό προς το παρόν. “Πεθαίνω να μιλήσω γι’ αυτό,είπε ο Κομπ.Αλλά είναι τόσο νωρίς τώρα που δεν θέλω να αναφέρω πάρα πολλές λεπτομέρειες και μετά να πρέπει να κάνω πίσω ή να αλλάξω τα πράγματα.«Αυτό που θα έλεγαν είναι ότι είναι ένα»προσωπικός«Παιχνίδι με μικρό προϋπολογισμό.

Αν και η εργασία σε αυτό το πρώτο έργο μπορεί να είναι λίγο πιο αργή, επειδή το στούντιο είναι μια μικρή ομάδα και ξεκινώντας με μερικά από τα μέλη του, όπως ο Gómez, εργάζονται μόνο με μερική απασχόληση για να ξεκινήσουν, είναι ενθαρρυντικό να βλέπεις μια άλλη ομάδα να βγαίνει από τις μαζικές απολύσεις που ταλαιπωρούν τη βιομηχανία τα τελευταία χρόνια. Ας ελπίσουμε ότι στούντιο όπως η Ironroot Games και η Sackbird Studios μπορούν να βοηθήσουν στη δημιουργία ενός καλύτερου μέλλοντος για τη βιομηχανία.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Marizas Dimitris
Marizas Dimitrishttps://techreport.gr
Ο Δημήτρης είναι παθιασμένος με την τεχνολογία και τις καινοτομίες. Λατρεύει να εξερευνά νέες ιδέες, να επιλύει σύνθετα προβλήματα και να βρίσκει τρόπους ώστε η τεχνολογία να γίνεται πιο ανθρώπινη, απολαυστική και προσιτή για όλους. Στον ελεύθερο χρόνο του ασχολείται με το σκάκι και το poker, απολαμβάνοντας την στρατηγική και τη δημιουργική σκέψη που απαιτούν.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

- Advertisment -