Η Sloclap έχει προκαλέσει έντονο ενδιαφέρον στον κόσμο των παιχνιδιών με την ανακοίνωση του Rematch, καθώς εγκαταλείπει τις πολεμικές τέχνες που παρουσίασε στα Absolver και Sifu για να εισέλθει στον κόσμο του ποδοσφαίρου. Πολλοί αναρωτήθηκαν αν αυτή η στροφή θα ήταν επιτυχής ή θα δημιουργούσε νέες προκλήσεις για την ομάδα ανάπτυξης.
Με την κυκλοφορία, η ανταπόκριση ήταν εντυπωσιακή: το παιχνίδι προσέλκυσε 5 εκατομμύρια παίκτες μέσα στον πρώτο μήνα. Ωστόσο, ο CEO της Sloclap, Pierre Tarno, δήλωσε ότι η μετάβαση σε ένα live-service μοντέλο αποδείχθηκε πολύ πιο περίπλοκη απ’ ό,τι είχαν αρχικά προβλέψει.
Οι προκλήσεις στην ανάπτυξη και η απουσία του crossplay
Σε συνέντευξή του στο GamesRadar, ο Tarno περιέγραψε την διαδικασία ανάπτυξης ως μια «έντονη καμπύλη εκμάθησης». Όπως ανέφερε, κανένα από τα προηγούμενα έργα του στούντιο δεν τους προετοίμασε επαρκώς για την πολυπλοκότητα της διαχείρισης ενός ανταγωνιστικού multiplayer τίτλου όπου η κάθε αλληλεπίδραση μετράει.
Μικρές προσαρμογές στη φυσική ή στα συστήματα κίνησης συχνά προκαλούσαν απρόβλεπτες παρενέργειες, οι οποίες γίνονταν άμεσα αντιληπτές από την απαιτητική κοινότητα των παικτών.
Ένα από τα πιο σοβαρά στρατηγικά λάθη που υπήρξαν ήταν η απουσία του crossplay κατά την κυκλοφορία. Αν και αυτή η δυνατότητα υπήρχε στα αρχικά πλάνα, χρειάστηκαν πάνω από δύο μήνες για να υλοποιηθεί, με τον Tarno να χαρακτηρίζει αυτό το διάστημα «αιωνιότητα για τους gamers».
Αυτή η καθυστέρηση έφερε σοβαρές αντιδράσεις, δεδομένου ότι το crossplay έχει εξελιχθεί σε αναγκαία προϋπόθεση για την επιτυχία multiplayer παιχνιδιών.
Η αλλαγή των πλάνων και η άφιξη της δεύτερης σεζόν
Αρχικά, το σχέδιο υποστήριξης του Rematch προέβλεπε χρονικό ορίζοντα 12 με 18 μηνών, αλλά το roadmap έχει υποστεί σημαντικές τροποποιήσεις. Η Sloclap αναγκάστηκε να επαναστατήσει τις προτεραιότητές της σε σχέση με την εξέλιξη του gameplay και τις ανάγκες των παικτών, εστιάζοντας σε ό,τι απαιτείται τώρα από το παιχνίδι.
Σήμερα, στις 17 Δεκεμβρίου 2025, η Season 2 του Rematch κυκλοφορεί επίσημα. Παρά το θετικό ξεκίνημα με 90.000 ταυτόχρονους παίκτες κατά την κυκλοφορία και την υποψηφιότητα για Best Sports/Racing Game στα φετινά The Game Awards, ο αριθμός των ενεργών χρηστών έχει μειωθεί δραματικά. Η νέα σεζόν είναι μια κρίσιμη προσπάθεια για την ανάκαμψη, με τους δημιουργούς να καλούνται να αντιμετωπίσουν και να ανταποκριθούν ενεργά στις ανησυχίες των fans.










