Πέμπτη, 15 Ιανουαρίου, 2026
ΑρχικήTechnologyAppfigures: Επιτυχίες δαπάνης εφαρμογών για κινητά Ρεκόρ 155,8 δισεκατομμυρίων δολαρίων

Appfigures: Επιτυχίες δαπάνης εφαρμογών για κινητά Ρεκόρ 155,8 δισεκατομμυρίων δολαρίων


Η ετήσια έκθεση της Appfigures αναφέρει ότι οι παγκόσμιες λήψεις εφαρμογών και παιχνιδιών για κινητά μέσω του App Store και του Google Play μειώθηκαν κατά 2,7% στα 106,9 δισεκατομμύρια το 2025, ενώ οι καταναλωτικές δαπάνες αυξήθηκαν 21,6% στα 155,8 δισεκατομμύρια δολάρια, λόγω των αγορών και των συνδρομών εντός εφαρμογής.

Οι λήψεις σημείωσαν την πέμπτη συνεχή ετήσια πτώση. Το σύνολο του 2025 ακολούθησε 109,8 δισεκατομμύρια εγκαταστάσεις το 2024, οι οποίες αντιπροσώπευαν πτώση 3,3% από τα επίπεδα του 2023. Αυτό συνέχισε μια πτωτική τάση από το ιστορικό υψηλό των 135 δισεκατομμυρίων λήψεων που καταγράφηκε το 2020 εν μέσω της πανδημίας. Τα δεδομένα Appfigures δείχνουν ότι οι προγραμματιστές και οι εκδότες κατάφεραν να αυξήσουν τα έσοδα ανά χρήστη παρά τις λιγότερες νέες λήψεις.

Η συνολική καταναλωτική δαπάνη έφτασε τα 155,8 δισεκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως το 2025. Τα παιχνίδια για κινητά αντιστοιχούσαν στα 72,2 δισεκατομμύρια δολάρια αυτού του συνόλου, που αποτελούν το 46% των δαπανών για εφαρμογές. Οι δαπάνες παιχνιδιών αυξήθηκαν κατά 10% σε σχέση με το προηγούμενο έτος. Οι δαπάνες για εφαρμογές εκτός παιχνιδιών αυξήθηκαν ταχύτερα κατά 33,9% από έτος σε έτος σε 82,6 δισεκατομμύρια δολάρια, σύμφωνα με την έκθεση.

Οι λήψεις παιχνιδιών για κινητά μειώθηκαν πιο απότομα από τη συνολική αγορά. Το 2025, τα παιχνίδια είδαν 39,4 δισεκατομμύρια λήψεις, σημειώνοντας πτώση 8,6% σε ετήσια βάση. Αυτό ακολούθησε μείωση 6,6% από το 2023 έως το 2024. Οι λήψεις εφαρμογών εκτός παιχνιδιού παρέμειναν σχεδόν σταθερές, αυξάνοντας κατά 1,1% σε 67,4 δισεκατομμύρια εγκαταστάσεις.

Η αναφορά επισημαίνει μοντέλα εσόδων που βασίζονται σε συνδρομές που αντισταθμίζουν τις μειώσεις λήψεων μέσω υψηλότερων αγορών και συνδρομών εντός εφαρμογής. Σχεδόν κάθε εφαρμογή ενσωματώνει αυτές τις επιλογές πληρωμής. Αυτή η προσέγγιση παρέχει στους προγραμματιστές σταθερές ροές εισοδήματος.

Γύρω από αυτά τα μοντέλα αναδύθηκε ένα οικοσύστημα υποστήριξης επιχειρήσεων. Η πλατφόρμα διαχείρισης συνδρομών RevenueCat εξασφάλισε 50 εκατομμύρια δολάρια σε έναν γύρο χρηματοδότησης Series C το 2024. Η εκκίνηση δημιουργίας εσόδων από παιχνίδια για κινητά, Appcharge συγκέντρωσε 58 εκατομμύρια δολάρια σε έναν κύκλο Series B τον Αύγουστο του 2024. Η Liftoff Mobile, μια πλατφόρμα μάρκετινγκ και δημιουργίας εσόδων για εφαρμογές, υπέβαλε αίτηση για αρχική δημόσια προσφορά αυτή την εβδομάδα.

Στην αγορά των ΗΠΑ, η καταναλωτική δαπάνη για όλες τις εφαρμογές για κινητά έφτασε τα 55,5 δισεκατομμύρια δολάρια το 2025, σημειώνοντας αύξηση 18,1% από 47 δισεκατομμύρια δολάρια το 2024. Οι λήψεις εφαρμογών ανήλθαν συνολικά σε 10 δισεκατομμύρια, μειωμένες κατά 4,2% από 10,4 δισεκατομμύρια το προηγούμενο έτος.

Οι δαπάνες για εφαρμογές εκτός παιχνιδιών στις ΗΠΑ έφτασαν τα 33,6 δισεκατομμύρια δολάρια, σημειώνοντας αύξηση 26,8% από έτος σε έτος. Οι δαπάνες παιχνιδιών ήταν 21,9 δισεκατομμύρια δολάρια, αντικατοπτρίζοντας αύξηση 6,8%. Οι λήψεις εφαρμογών εκτός παιχνιδιού ανήλθαν σε 7,1 δισεκατομμύρια, ενώ οι λήψεις παιχνιδιών ήταν 2,9 δισεκατομμύρια.


Πίστωση επιλεγμένης εικόνας



VIA: DataConomy.com

Marizas Dimitris
Marizas Dimitrishttps://techreport.gr
Ο Δημήτρης είναι παθιασμένος με την τεχνολογία και τις καινοτομίες. Λατρεύει να εξερευνά νέες ιδέες, να επιλύει σύνθετα προβλήματα και να βρίσκει τρόπους ώστε η τεχνολογία να γίνεται πιο ανθρώπινη, απολαυστική και προσιτή για όλους. Στον ελεύθερο χρόνο του ασχολείται με το σκάκι και το poker, απολαμβάνοντας την στρατηγική και τη δημιουργική σκέψη που απαιτούν.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

- Advertisment -