Από τότε που παρουσίασε τις GPU της σειράς RTX 50, η Nvidia άλλαξε το τοπίο του σύγχρονου παιχνιδιού υπολογιστή με το DLSS 4 και την τεχνολογία Multi Frame Generation. Η αναβαθμισμένη ανάλυση και οι ομαλότεροι ρυθμοί καρέ με ελάχιστα μειονεκτήματα είναι ένα εντυπωσιακό επίτευγμα. Αλλά μια εφαρμογή δημιουργίας καρέ 7 $ στο Steam κάνει το ίδιο πράγμα.
Χάρη στο Lossless Scaling, σχεδόν οποιοσδήποτε μπορεί να ενισχύσει την απόδοση του παιχνιδιού του υπολογιστή με υψηλότερους ρυθμούς καρέ και βελτιωμένη ποιότητα εικόνας. Με τα χρόνια, έχει γίνει ένα ισχυρό εργαλείο που προσφέρει ουσιαστική αναβάθμιση σε οποιαδήποτε εξέδρα, είτε πρόκειται για έναν από τους καλύτερους φορητούς υπολογιστές παιχνιδιών είτε για τους καλύτερους φορητούς υπολογιστές παιχνιδιών.
Lossless Scaling εναντίον Nvidia DLSS 4
Εκτελώντας συγκριτικά κριτήρια για εγγενή, DLSS 4 με Multi Frame Generation x4 και Lossless Scaling σε Fixed Mode σε x4, μπορείτε να δείτε τα αποτελέσματα παρακάτω.
| Σειρά 0 – Κελί 0 | Ντόπιος | DLSS 4 (x4) | Κλιμάκωση χωρίς απώλειες (Σταθερή λειτουργία x4, LS1) |
Μαύρος Μύθος: Wukong (Κινηματογραφικός) | 31 | 107 | 109 |
Cyberpunk 2077 (Ultra) | 14 | 56 | 56 |
Battlefield 6 (Ultra) | 55 | 216 | 214 |
Αυτό είναι σωστό. Δεδομένου ότι το Lossless Scaling προσφέρει ταχύτητες καρέ σε x4 (και τώρα περισσότερο με το LSFG 3.1), μπορεί να ταιριάζει με τα επιπλέον καρέ για κάθε καρέ που σχεδιάζει και αποδίδει στην οθόνη ο υπολογιστής σας. Στην πραγματικότητα, στη λειτουργία προσαρμογής, μπορείτε να βάλετε έναν συγκεκριμένο αριθμό καρέ που θέλετε να στοχεύσετε και το Lossless Scaling θα κάνει το καλύτερο για να το ταιριάξει. Σίγουρα, τα περισσότερα καρέ δημιουργούνται σε αυτήν τη λειτουργία, αλλά δείχνει πόσο προσαρμόσιμη έχει γίνει η εφαρμογή.
Σε αυτήν την περίπτωση, δεν είναι θέμα πόσα καρέ ανά δευτερόλεπτο μπορεί να χτυπήσει κάθε τεχνολογία παραγωγής καρέ, αλλά πώς χειρίζεται και παρουσιάζει κάθε εργαλείο αυτά τα καρέ στην οθόνη.
Θέμα οπτικών

Η χρήση τεχνασμάτων τεχνητής νοημοσύνης για τη δημιουργία καρέ είναι δελεαστική, αλλά μόνο εάν το παιχνίδι είναι πραγματικά παρουσιαστικό κάθε καλό. Όσο μεγαλύτερος είναι ο πολλαπλασιαστής που χρησιμοποιείται στο DLSS 4 ή στο Lossless Scaling, τόσο περισσότερα καρέ “AI” χρησιμοποιούνται για κάθε “πραγματικό” καρέ παιχνιδιού που αποδίδει ο υπολογιστής σας. Ουσιαστικά, αυτό σημαίνει «ψεύτικα» πλαίσια.
Όταν κουνούσα γύρω από το προσωπικό του Destined One στο Black Myth: Wukong ή βλέποντας το γρασίδι να κουνιέται στο αεράκι, μπορούσα να δω μια αξιοσημείωτη θολούρα και μεταγενέστερες εικόνες από όλα όσα κινούνταν. Επιπλέον, η αποφυγή αισθάνθηκε λίγο μακριά.
Ανάλογα με το πόσο καλή είναι η τεχνολογία ενίσχυσης καρέ, αυτό μπορεί να οδηγήσει σε φαντάσματα, τρεμόπαιγμα αντικειμένων, τεχνουργήματα περιγραμμάτων και συνολική απώλεια οπτικής ποιότητας και ανταπόκρισης. Αυτό το τελευταίο είναι σημαντικό, καθώς οδηγεί σε καθυστέρηση εισόδου και δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από το να κολλάτε τις κινήσεις σε ένα μπλουζάκι σε παιχνίδια όπως Elden Ring, μόνο για μια καθυστέρηση εισόδου για να σε καταστρέψει τελείως ένα αφεντικό.
Λοιπόν, όλα αυτά ήταν πολύ πιο εμφανή όταν χρησιμοποιούσαμε το Lossless Scaling. Μην με παρεξηγείτε, έχει βελτιωθεί με τα χρόνια, αλλά όταν χρησιμοποιούσατε τη λειτουργία προσαρμογής για να προσπαθήσετε να επιτύχετε 200 FPS (η THS σημειώνει ότι η ποιότητα και η απόδοση ενδέχεται να είναι χαμηλότερες εδώ) ή τη δημιουργία καρέ x4 στη σταθερή λειτουργία, υπήρχε αξιοσημείωτο είδωλο αντικειμένων και μικρή καθυστέρηση εισόδου.
Για παράδειγμα, όταν κουνούσα γύρω από το προσωπικό του Destined One στο Black Myth: Wukong ή βλέποντας το γρασίδι να κουνιέται στο αεράκι, μπορούσα να δω μια αξιοσημείωτη θολούρα και μεταγενέστερες εικόνες από οτιδήποτε κινούνταν. Επιπλέον, η αποφυγή αισθάνθηκα λίγο μακριά και δεν θα ήθελα να χάσω ένα εύκαιρο Perfect Dodge.

Τώρα, με τον βασικό ρυθμό καρέ να είναι απίστευτα χαμηλός στα 4K, κάτι που έχει ως αποτέλεσμα περισσότερα οπτικά τεχνουργήματα και ακόμη χειρότερη καθυστέρηση εισόδου, έπεσα σε ανάλυση 1440p και πέρασα πολύ καλύτερα. Ωστόσο, όχι τόσο σαφές και λεπτομερές όσο αυτό που προσφέρει το DLSS 4.
Υπάρχει ένας βασικός λόγος για αυτό, και αυτός οφείλεται στο ότι το DLSS 4 της Nvidia βασίζεται σε διανύσματα κίνησης, δεδομένα ανά pixel που δείχνουν πόσο έχει μετακινηθεί ένα pixel από ένα προηγούμενο πλαίσιο. Σε παιχνίδια που υποστηρίζουν DLSS, το εργαλείο έχει πρόσβαση στα δεδομένα του παιχνιδιού για να συγκεντρώσει μια καλύτερη εικόνα για την παροχή ακριβούς δημιουργίας πλαισίων AI. Από την άλλη πλευρά, το Lossless Scaling είναι μια εφαρμογή μετά την παραγωγή που δεν έχει πρόσβαση σε αυτά τα δεδομένα και βασίζεται αποκλειστικά στην τεχνητή νοημοσύνη για να μαντέψει τα καρέ (αν και αρκετά καλά για αυτό που είναι).
Έτσι, φυσικά το DLSS 4 θα προσφέρει καθαρότερο, ομαλότερο παιχνίδι με ελάχιστη καθυστέρηση εισόδου. Και είναι το ίδιο για το FSR της AMD και την τεχνολογία αναβάθμισης κλιμάκωσης και παραγωγής πλαισίων XeSS της Intel. Λοιπόν, μόνο για παιχνίδια υπολογιστή που το υποστηρίζουν, καθώς το Lossless Scaling δεν έχει αυτό το πρόβλημα — και έτσι λάμπει πραγματικά.
Scaling χωρίς απώλειες για όλους

Η λίστα της Nvidia με παιχνίδια για υπολογιστή που Η υποστήριξη DLSS 4 αυξάνεται, με κάθε νέα σημαντική έκδοση να προστίθεται στο σωρό του. Αλλά το Steam έχει σχεδόν 30.000 τίτλοι στην πλατφόρμα του και α απέραντος Οι περισσότεροι από αυτούς δεν έχουν καμία υποστήριξη για DLSS.
Τι αυτοί κάνω Η υποστήριξη είναι Lossless Scaling. Απλώς εκκινήστε το, προσαρμόστε τους ρυθμούς καρέ και την κλιμάκωση που θέλετε, πατήστε “Κλίμακα” και μπείτε στο παιχνίδι της επιλογής σας. Αυτό δεν είναι μόνο ένα όφελος για κλασικές επιτυχίες ή ανεξάρτητους τίτλους που θα μπορούσαν να βοηθήσουν, αλλά και ένα τεράστιο πλεονέκτημα για τους παίκτες με αρχικού επιπέδου φορητούς υπολογιστές gaming ή υπολογιστές που δεν είναι εξοπλισμένοι με ακριβές GPU της σειράς RTX 50. Εννοώ, μπορείτε να το κάνετε να λειτουργεί ακόμη και σε Steam Deck.
Η εναρμόνιση με την εφαρμογή θα σας δώσει μια καλή αίσθηση του πόσο καλά θα αποδώσει η παραγωγή καρέ της, αλλά η χρήση της Σταθερής λειτουργίας με LSFG στο x2 θα διπλασιάσει τους ρυθμούς καρέ, ενώ θα εξακολουθεί να διατηρεί το είδωλο, το τρεμόπαιγμα και την καθυστέρηση εισόδου στο ελάχιστο. Μετά από λίγη ρύθμιση, το παιχνίδι σας θα λάβει άμεση αναβάθμιση.
Και πάλι, όλα αυτά για κάτω από $10; Είναι εκπληκτικό λογισμικό παραγωγής πλαισίου σε προσιτή τιμή και θεωρείται ως μία από τις πολλές εφαρμογές Steam βοηθητικές εφαρμογές που μπορεί να χρησιμοποιήσει κάθε παίκτης υπολογιστή στη βιβλιοθήκη του.

Ακολουθώ Οδηγός Tom’s στις Ειδήσεις Google και προσθέστε μας ως προτιμώμενη πηγή για να λαμβάνετε τα ενημερωμένα νέα, τις αναλύσεις και τις κριτικές μας στις ροές σας.
Περισσότερα από το Tom’s Guide
Επιστροφή στους φορητούς υπολογιστές παιχνιδιών










