Η Neon Giant, το σουηδικό στούντιο που μας εξέπληξε με το ατμοσφαιρικό The Ascent, επιστρέφει δυναμικά με το No Law. Αυτή τη φορά, ωστόσο, οι κανόνες του παιχνιδιού αλλάζουν ριζικά. Ξεχάστε την ισομετρική κάμερα και προετοιμαστείτε για μια ωμή, first-person εμπειρία σε έναν δυστοπικό κόσμο όπου ο νόμος είναι απλώς μία ξεχασμένη έννοια.
Το νέο αυτό έργο της ομάδας, το οποίο κυκλοφορεί με τη στήριξη της Krafton (γνωστή για το PUBG), υπόσχεται να επαναστατήσει το είδος των open-world shooter RPGs, προσκαλώντας μας σε μία πιο προσωπική και «βρώμικη» εκδοχή του cyberpunk.
Καλώς ήρθατε στο Port Desire: Εκεί που η ηθική πεθαίνει
Το σκηνικό του No Law μεταφέρει τους παίκτες στο Port Desire, μία επιβλητική μητρόπολη που χαρακτηριστικά ονομάζεται «cyber-noire» και «cybergrunge». Χτισμένο πάνω σε απόκρημνους βράχους και μαστιγωμένο από μία ανήσυχη θάλασσα, το Port Desire δεν είναι η κλασική γυαλιστερή, αποστειρωμένη ουτοπία που έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε σε τίτλους επιστημονικής φαντασίας. Είναι μία βιομηχανική ζούγκλα γεμάτη νέον φώτα, πυκνή βλάστηση που προσπαθεί να διεκδικήσει τον χώρο της ανάμεσα στο τσιμέντο και μία ατμόσφαιρα παρακμής που σχεδόν μυρίζεις.
Στο κέντρο αυτής της κόλασης βρίσκεται ο Grey Harker, ένας βετεράνος ειδικών δυνάμεων που θέλησε να αφήσει πίσω του τη βία, ζώντας μία ήρεμη ζωή φροντίζοντας τα φυτά του. Όμως, όπως συμβαίνει πάντα στις κλασικές ιστορίες εκδίκησης, το παρελθόν αρνείται να παραμείνει θαμμένο. Όταν η ειρηνική του ζωή διαταράσσεται βίαια, ο Harker αναγκάζεται να επαναφέρει τις «black-ops» ικανότητές του για να τα βάλει με μία πόλη που τον έχει αδικήσει.
Από το The Ascent στο first-person χάος
Η πιο τολμηρή κίνηση της Neon Giant είναι η μετατροπή από την top-down προοπτική του The Ascent σε first-person shooter (FPS) μηχανισμούς. Αυτή η αλλαγή δεν είναι απλώς αισθητική· ανατρέπει πλήρως την εμπειρία παιχνιδιού. Η χρήση της Unreal Engine 5 διασφαλίζει έναν εντυπωσιακό οπτικό τομέα, με φωτισμούς και λεπτομέρειες που αναδεικνύουν την πυκνότητα του Port Desire.
Οι δημιουργοί τονίζουν πως το No Law δεν αποσκοπεί στο να είναι το μεγαλύτερο open-world παιχνίδι σε μέγεθος, αλλά το πιο «πυκνό» και αντιδραστικό. Κάθε στενό, κάθε ταράτσα και κάθε υπόγειο έχει σημασία. Ο κόσμος δεν είναι απλώς ένα σκηνικό, αλλά ένας ζωντανός οργανισμός που αντιδρά στις επιλογές του παίκτη.
Ελευθερία, τακτική και συνέπειες
Το No Law φαίνεται να αντλεί έμπνευση από τα immersive sims, δίνοντας τεράστια έμφαση στην αυτενέργεια του παίκτη. Θέλετε να εισβάλετε σε ένα κρησφύγετο με τα όπλα να ξερνάνε φωτιά, θυμίζοντας ήρωες δράσης των ’80s όπως ο Robocop; Μπορείτε. Προτιμάτε να κινηθείτε στις σκιές, χρησιμοποιώντας gadgets υψηλής τεχνολογίας και χακάροντας τα συστήματα ασφαλείας; Η επιλογή είναι δική σας.
Ωστόσο, η Neon Giant προειδοποιεί: οι πράξεις έχουν συνέπειες. Το αν θα βοηθήσετε έναν φίλο ή θα «καθαρίσετε» έναν ενοχλητικό εχθρό θα επηρεάσει την εξέλιξη της ιστορίας και τις συμμαχίες σας. Το παιχνίδι ενθαρρύνει τα πολλαπλά playthroughs, καθώς διαφορετικές προσεγγίσεις αποκαλύπτουν εναλλακτικές πτυχές της πλοκής και του κόσμου.
Δεν είναι απλώς “άλλο ένα Cyberpunk 2077”
Αναπόφευκτα, οι συγκρίσεις με το Cyberpunk 2077 της CD Projekt Red είναι αναμενόμενες λόγω της αισθητικής. Ωστόσο, το No Law φαίνεται να ακολουθεί τον δικό του δρόμο. Είναι πιο «γειωμένο», εστιάζοντας σε μία πιο ανθρώπινη κλίμακα και σε ένα περιβάλλον που μοιάζει πιο οικείο, παρ’ όλη την sci-fi επικάλυψη. Η ομάδα ανάπτυξης περιγράφει τον τίτλο ως το «comfort food» των ταινιών δράσης, διατηρώντας μία δόση μαύρου χιούμορ και αποφεύγοντας την υπερβολική σοβαροφάνεια.
Το No Law αναπτύσσεται για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X/S, αν και δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας. Ακολουθήστε [εδώ](https://neongiant.se/) για περισσότερες ενημερώσεις σχετικά με την κυκλοφορία του.










