Τι πρέπει να ξέρετε
- Οι αναφορές έχουν συσσωρευτεί για ένα σφάλμα “χαμηλής μνήμης” που εμφανίζεται στα ακουστικά Meta Quest 2 και 3 τουλάχιστον από τον Μάιο.
- Οι χρήστες θα ανακάλυπταν ότι τα παιχνίδια κολλούσαν τυχαία και η επανεκκίνηση συχνά δεν θα διορθώσει το πρόβλημα.
- Το πρόβλημα φαίνεται να προκλήθηκε από την επιλογή “αδιάλειπτη πολλαπλή εργασία”, η οποία ήταν μια πειραματική δυνατότητα μέχρι το υλικολογισμικό Quest v83.
Τους τελευταίους μήνες, μια δυσάρεστη διαρροή μνήμης στα ακουστικά Quest 2 και 3 προκαλεί θλίψη στους χρήστες ενώ απλώς προσπαθούν να απολαύσουν τα ακουστικά VR τους. Μια δημόσια δοκιμαστική έκδοση του υλικολογισμικού v83 μόλις κυκλοφόρησε στους χρήστες αυτή την εβδομάδα και μπορεί τελικά να έχει μια λύση σε ένα πρόβλημα που εμπόδιζε τους παίκτες του Quest να απολαύσουν τα ακουστικά τους.
Με λίγα λόγια, τα παιχνίδια Quest θα κολλούσαν τυχαία, δίνοντας στους χρήστες ένα σφάλμα “χαμηλής μνήμης” που δεν φαινόταν να έχει νόημα. Οι αναφορές έχουν συσσωρευτεί στο Reddit από τον Μάιο περίπουμε τους χρήστες να σημειώνουν ότι η ενημέρωση υλικολογισμικού v76 φαίνεται να το προκάλεσε. Η Meta κυκλοφόρησε αρκετές κακές ενημερώσεις για τα ακουστικά Quest φέτος, αλλά η τελευταία ενημέρωση v83 μπορεί να είναι ένα φως στο τέλος του μεγάλου τούνελ.
Ορισμένοι χρήστες έχουν υποθέσει ότι αυτό το πρόβλημα ξεκίνησε με τη δυνατότητα “απρόσκοπτης πολλαπλών εργασιών” Meta που εισήχθη στο v74 ενημέρωση τον Φεβρουάριοτο οποίο επέτρεπε στους κατόχους του Quest να εκτελούν αιωρούμενα παράθυρα ενώ έπαιζαν παιχνίδια VR. Αυτό κατέστησε δυνατή την αναζήτηση βίντεο YouTube ή την εκτέλεση εφαρμογών συνομιλίας ενώ παίζετε παιχνίδια, κάνοντας το Quest να μοιάζει περισσότερο με εμπειρία PC VR.
Όταν το Meta Quest 3 μου έλαβε το δημόσιο υλικολογισμικό δοκιμής v83 αυτή την εβδομάδα, παρατήρησα ότι η λειτουργία απρόσκοπτης πολλαπλών εργασιών δεν υπήρχε πλέον στο πειραματικός ενότητα ρυθμίσεων. Φυσικά, φαίνεται ότι η Meta έχει επισημάνει αυτό το χαρακτηριστικό ως μη πια beta χαρακτηριστικό και το έχει κυκλοφορήσει ως μέρος της μεγάλης αναθεώρησης της διεπαφής χρήστη, που ονομάζεται Navigator.
Για να το δοκιμάσω αυτό, φόρτισα το Meta Quest 3 και το δικό μου Λουράκι κεφαλής Kiwi Design K4κυκλοφόρησε το Asgard’s Wrath 2 (το μεγαλύτερο παιχνίδι στο Quest) και στη συνέχεια φόρτωσε ένα σωρό βίντεο στο YouTube, ένα παράθυρο προγράμματος περιήγησης με φορτωμένο το X (Twitter), καθώς και τη ροή ανακάλυψης Meta Horizon. Μπορείτε να δείτε ένα στιγμιότυπο οθόνης της ρύθμισης μου παραπάνω.
Έπειτα άφησα το σετ μικροφώνου-ακουστικού να λειτουργήσει με όλα αυτά να συμβαίνουν μέχρι να πεθάνει τελείως, ελέγχοντας κάθε 20 λεπτά και μετακινούμαι στο παιχνίδι για να βεβαιωθώ ότι τα πράγματα εξακολουθούσαν να λειτουργούν. Μετά από τόσες ώρες, δεν είδα ποτέ το Asgard’s Wrath 2 να συντρίβεται. Αντίθετα, όταν η μνήμη μειώθηκε σαφώς κατά τη διάρκεια μιας ακολουθίας φόρτωσης στο παιχνίδι, οι 2D εφαρμογές φορτώθηκαν ξανά.
Θα χρειαστούμε ευρύτερες δοκιμές και αναφορές χρηστών για να διασφαλίσουμε ότι το σφάλμα έχει αποκατασταθεί σωστά, αλλά αισθάνομαι αρκετά σίγουρος μετά από αυτήν τη δοκιμή ότι αυτό το τεράστιο πρόβλημα επιλύθηκε επιτέλους.
θα ήθελα δεν συνιστούμε στους χρήστες να μεταβούν στο PTC v83 εκτός και αν είναι ήδη στο κανάλι, καθώς πρέπει να πραγματοποιήσετε πλήρη επαναφορά εργοστασιακών ρυθμίσεων για να επιστρέψετε σε σταθερό υλικολογισμικό. Η Meta συνήθως κυκλοφορεί αυτές τις δημόσιες δοκιμαστικές εκδόσεις υλικολογισμικού 2-3 εβδομάδες μετά την έναρξη της δημόσιας δοκιμής, επομένως θα περίμενα όλοι οι χρήστες να λάβουν αυτήν την ενημέρωση κάποια στιγμή αργότερα τον Νοέμβριο.
Στο μεταξύ, οι εφαρμογές όπως Quest Games Optimizer μπορεί επίσης να βοηθήσει. Εάν δοκιμάζετε το v83, ενημερώστε μας εάν πιστεύετε ότι το σύστημα είναι πιο σταθερό και εάν τα προβλήματα κατάρρευσης της χαμηλής μνήμης έχουν φύγει! Θα συνεχίσουμε τις δοκιμές μέχρι τότε.
Via: androidcentral.com







