Η νέα έρευνα προβλέπει ότι η παγκόσμια αγορά παιχνιδιών θα αποφέρει 350 εκατομμύρια δολάρια έως το 2030, μια αύξηση 6% κατά την περίοδο αυτή.
Αυτό σύμφωνα με μια νέα έκθεση της Boston Consulting Groupη οποία πιστεύει ότι η βιομηχανία παιχνιδιών ανακάμπτει από την ύφεση μετά την πανδημία.
Το 37% των παγκόσμιων εσόδων από παιχνίδια το 2025 πρόκειται να προέλθει από αγορές εντός εφαρμογής από κινητά. αυτό το τμήμα του κλάδου πρόκειται να αποφέρει 130 δισεκατομμύρια δολάρια για το έτος. Τα εναλλακτικά καταστήματα εφαρμογών, τα οποία έχουν πολλαπλασιαστεί από τότε που οι νομικές αποφάσεις ανάγκασαν την Apple και το Android να τα υποστηρίξουν, είναι ένας λόγος για αυτά τα έσοδα, με τη Βοστώνη να γράφει ότι το ένα τρίτο των ενηλίκων και το 40% των εφήβων έχουν αγοράσει κάτι από ένα κατάστημα εφαρμογών ιστού που ανήκει σε προγραμματιστές. Ενώ ο αριθμός των ατόμων που παίζουν σε κινητά προβλέπεται να αυξηθεί ελάχιστα, τα έσοδα προγραμματιστών και εκδοτών αναμένεται να αυξηθούν σημαντικά λόγω των πολύ βελτιωμένων περιθωρίων σε βιτρίνες τρίτων.
Η εταιρεία πιστεύει ότι το cloud gaming πρόκειται να αποκτήσει μεγαλύτερη βάση στη βιομηχανία και να γίνει mainstream μέσα στα επόμενα πέντε χρόνια. Το 2025, η Βοστώνη έχει έσοδα από παιχνίδια cloud συνδεδεμένα σε περίπου 1,4 δισεκατομμύρια δολάρια, αλλά πρόκειται να αυξηθεί κατά 1.207% στα 18,3 δισεκατομμύρια δολάρια τα επόμενα πέντε χρόνια. Μέχρι εκείνο το σημείο, ο τομέας προβλέπεται να έχει πάνω από 50 εκατομμύρια χρήστες. Η εταιρεία περιγράφει αυτό ως μετατόπιση από μια επιχείρηση ειδικού υλικού σε «εμπειρίες πολλαπλών οθονών», με την έκθεση να υπογραμμίζει μια σαφή προτίμηση για παιχνίδια που βασίζονται σε συνδρομές και ζωντανές υπηρεσίες στα δημογραφικά στοιχεία της Gen Alpha (γεννημένος το 2010 και μετά).

Η Βοστώνη πιστεύει επίσης ότι η δημιουργία παιχνιδιών πρόκειται να «εκδημοκρατιστεί ολοένα και περισσότερο» μέσω περιεχομένου που δημιουργείται από χρήστες και τεχνητής νοημοσύνης. Η εταιρεία ισχυρίζεται ότι το 20% των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν σε “μια διαδικτυακή πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών” κατά το τελευταίο τρίμηνο κατασκευάστηκαν με χρήση τεχνητής νοημοσύνης και ότι “υπολογίζεται ότι το 50%” των στούντιο εξετάζει τι μπορεί να κάνει η τεχνολογία όσον αφορά την ανάπτυξη.
Το UGC, με τη μορφή τόσο των τρόπων παιχνιδιού που δημιουργούνται από τους χρήστες όσο και του περιεχομένου που δημιουργείται με χρήση παιχνιδιών, επισημαίνεται ως σημαντική πηγή ανάπτυξης, με την ευκαιρία να εκτείνεται πέρα από τους νεότερους παίκτες. Από τους ερωτηθέντες, το 15% των παικτών ηλικίας 60 ετών και άνω είπαν ότι είχαν παρακολουθήσει τη ροή κάποιου άλλου και το 28% της ίδιας ομάδας ενδιαφέρθηκε για το UGC, αν και δεν το είχαν δοκιμάσει ακόμη.
Τέλος, η εταιρεία λέει ότι περισσότεροι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια από ποτέ, αν και δεν δίνει έναν αριθμό για το πόσοι παίκτες υπάρχουν. Η Βοστώνη πιστεύει ότι αυτό δείχνει ότι το μέσο «κερδίζει διείσδυση» στις ζωές των καταναλωτών σε μια εποχή που το ενδιαφέρον για τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και την τηλεόραση μειώνεται.
«Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών γυρίζει μια γωνία και είμαστε αισιόδοξοι για το τι θα ακολουθήσει», δήλωσε ο συνεργάτης της Βοστώνης και συντάκτης της έκθεσης, Γιώργος Παιζάνης.
“Η ανάπτυξη επιταχύνεται και η ύφεση μετά την πανδημία εξασθενεί. Ενώ τα πρόσφατα κέρδη εσόδων οφείλονται σε μεγάλο βαθμό από τις τιμές, οι παίκτες παραμένουν παθιασμένοι – και το αυξανόμενο μερίδιό τους στον ελεύθερο χρόνο τους παίζοντας το αποδεικνύει. Οι γονείς που μεγάλωσαν gaming εξακολουθούν να παίζουν και να συστήνουν τα παιδιά τους από την ηλικία των πέντε ετών, ενώ η αυξανόμενη προσβασιμότητα στην οθόνη επιτρέπει στους χρήστες να παίζουν περισσότερο.”
Ο Διευθύνων Σύμβουλος, ο ανώτερος συνεργάτης και ο συντάκτης της έκθεσης της Βοστώνης Ernesto Pagano πρόσθεσε: “Τα επόμενα πέντε χρόνια, αναμένουμε μια έκρηξη νέου περιεχομένου παιχνιδιών και παικτών. Το Cloud gaming, το περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες, η τεχνητή νοημοσύνη και το άνοιγμα των καταστημάτων εφαρμογών θα μεταμορφώσουν τον τρόπο κατασκευής και διανομής των παιχνιδιών. Οι παίκτες θα περιμένουν περισσότερα — φρέσκες εμπειρίες στην κοινότητα που πηγαίνουν στο Studio, πιο ζωντανές εμπειρίες. αγκαλιάστε αυτή τη στιγμή της αλλαγής, έχετε την ευκαιρία να καθορίσετε το μέλλον του gaming.”
Via: gamesindustry.biz










