Όπως εντοπίστηκε στα τέλη Νοεμβρίου μέσω της καταχώρισης εμπορικού σήματος, το έργο Remedy’s Control 2 ονομάζεται στην πραγματικότητα CONTROL Resonant. Το παιχνίδι αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια των The Game Awards 2025, αλλά προηγουμένως παρακολουθήσαμε μια απομακρυσμένη παρουσίαση τύπου για να σας δώσουμε μια επισκόπηση του τι μπορείτε να περιμένετε σε αυτό το sequel, που έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2026 για PC (μέσω Steam και Epic Games Store), Mac (μέσω Steam και App Store), PlayStation 5 και Xbox Series S και X.
Το CONTROL Resonant, όπως αναφέρθηκε για πρώτη φορά πριν από περίπου ένα χρόνο από τον Φινλανδό προγραμματιστή, θα είναι ένα πλήρες RPG δράσης αντί για ένα παιχνίδι δράσης περιπέτειας όπως το προηγούμενο παιχνίδι. Η αλλαγή του είδους δεν είναι η μόνη σημαντική ανατροπή αυτής της νέας εισόδου, η οποία ο ίδιος ο Remedy παραδέχτηκε ότι δεν είναι μια ασφαλής συνέχεια. Οι παίκτες δεν θα μπουν ξανά στη θέση του Jesse Faden, του πρωταγωνιστή του πρωτότυπου. Αντίθετα, η Remedy επέλεξε τον αδερφό της, Dylan. Το παιχνίδι διαδραματίζεται επτά χρόνια μετά τα γεγονότα του Control, τα οποία έληξαν με την έδρα του Ομοσπονδιακού Γραφείου Ελέγχου, το Oldest House, να μπαίνει σε lockdown για να αποτρέψει τη διαφυγή του Hiss. Η Τζέσι είχε μόλις σώσει τον Ντύλαν από την επιρροή των Χις, αλλά ο αδερφός της που είχε χαθεί από καιρό παρέμεινε σε κώμα.
Τώρα, όμως, ο Jesse, ο νέος επικεφαλής του FBC, εξαφανίστηκε μυστηριωδώς. το lockdown έχει καταρρεύσει. και παραφυσικές δυνάμεις από έναν νέο, επικίνδυνο εχθρό (όχι το Hiss) έχουν χυθεί στο Μανχάταν, το οποίο έχει τεθεί σε καραντίνα για να εμποδίσει τους εισβολείς να φτάσουν στην υπόλοιπη πόλη της Νέας Υόρκης. Αντιμέτωπο με ένα τόσο κατακλυσμικό γεγονός, το FBC ξυπνά τον Dylan, το μόνο άτομο που είναι ικανό να αντιμετωπίσει τη νέα απειλή που παραμορφώνει την πραγματικότητα και να βοηθήσει να περιοριστεί η καταστροφή. Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης, οι προγραμματιστές τόνισαν ότι η ιστορία του Control ανέκαθεν αφορούσε δύο προικισμένα αδέρφια — τον Τζέσι και τον Ντύλαν — και ότι τα δύο παιχνίδια, μαζί, ολοκληρώνουν το κοινό τους τόξο καθώς προσπαθούν να επανασυνδεθούν μεταξύ τους. Ωστόσο, κάθε παιχνίδι είναι γραμμένο έτσι ώστε να μπορεί να παιχτεί πρώτα και να γίνει κατανοητό ανεξάρτητα, κάνοντας έτσι το Resonant πιο προσιτό σε όσους δεν έπαιξαν το προηγούμενο.
Το Resonant μεταφέρει τη δράση από το Παλαιότερο Σπίτι σε ένα απειλούμενο Μανχάταν που κανείς δεν μπορεί να μπει ή να βγει. Το Ομοσπονδιακό Γραφείο Ελέγχου προσπαθεί, και συχνά αποτυγχάνει, να σώσει τους παγιδευμένους αμάχους και να περιορίσει το ξέσπασμα. Παρά το γεγονός ότι πραγματοποιείται σε μια από τις πιο διάσημες περιοχές του πλανήτη, το CONTROL Resonant δεν θα είναι μια περιήγηση στα αξιοθέατα σε διάσημα αξιοθέατα. οι προγραμματιστές έχουν εφαρμόσει την ίδια μεταχείριση στους εξαιρετικά αναγνωρίσιμους αστικούς χώρους της Νέας Υόρκης όπως έκαναν στα γραφειοκρατικά γραφεία του πρώτου παιχνιδιού, μετατρέποντας τους δρόμους και τα κτίρια σε στρεβλά, αφηγηματικά πυκνά περιβάλλοντα που οι προγραμματιστές υπόσχονται ότι θα είναι οπτικά εντυπωσιακά και θα προσφέρουν επίσης μεγαλύτερη ποικιλία στο gameplay. Ο Remedy περιέγραψε το Μανχάταν ως έναν μεγάλο, ανοιχτό κόσμο, αλλά κυρίως όχι έναν ανοιχτό κόσμο. Ο διογκωμένος όρος αποφεύγεται σκόπιμα επειδή το παιχνίδι δεν θα περιλαμβάνει φουσκωμένα χαρακτηριστικά ή ασήμαντες δευτερεύουσες αποστολές. Αντίθετα, θα επικεντρωθεί σε μια επιμελημένη δομή με σημαντικές παράπλευρες δραστηριότητες. Κάθε περιοχή γράφτηκε προσεκτικά και συνδέθηκε σε ευρύτερα αφηγηματικά νήματα και φατρίες, συμπεριλαμβανομένων του προσωπικού του FBC και άλλων ομάδων που συναγωνίζονται για τον έλεγχο της πόλης.
Η παρουσίαση τοποθέτησε το ταξίδι του Dylan ως καθρέφτη στο Jesse’s στο πρώτο Control. Μετά την απαγωγή του ως 10χρονου παιδιού, έχει περάσει όλη του τη ζωή μέσα στο Παλαιότερο Σπίτι, οπότε το να περάσει από μια πόρτα στο Μανχάταν του μοιάζει σαν να μπαίνει σε μια εξωγήινη διάσταση, όχι σε αντίθεση με αυτό που βίωσε η Τζέσι όταν μπήκε για πρώτη φορά στο Παλαιότερο Σπίτι. Το χαρακτηριστικό όπλο του, το Aberrant, είναι ένα ακατέργαστο, βάναυσο όπλο σώμα σώμα με σώμα που αλλάζει σχήμα και μπορεί να μεταμορφωθεί σε διάφορες μορφές εν κινήσει, ακριβώς όπως το όπλο Service Weapon του Jesse στο πρώτο Control. Οι παίκτες θα ανακαλύψουν πολλαπλές διαμορφώσεις καθώς προχωρούν στο παιχνίδι. Οι σύντομες σκηνές του παιχνιδιού έδειξαν ένα τεράστιο σφυρί, το οποίο αναμφίβολα θα είναι βολικό για τον έλεγχο του πλήθους, καθώς και κομψές διπλές λεπίδες για γρήγορη δράση μαχαιρώματος. Το Aberrant έχει σχεδιαστεί για απελπισμένες οδομαχίες, ευνοώντας τη λειτουργία έναντι της κομψότητας. Το κιτ μάχης του Dylan συνδυάζει το Aberrant με ισχυρές ψυχικές ικανότητες παρόμοιες με του Jesse αλλά με μεγαλύτερη ποικιλία και βάθος, επιτρέποντας στους παίκτες να βρουν συνδυασμούς δύναμης που ταιριάζουν στον προτιμώμενο τρόπο παιχνιδιού τους σε στυλ κλασικής δράσης RPG. Ο στόχος του στούντιο για το gameplay του CONTROL Resonant είναι να εμπλουτίσει τα θεμέλια του πρώτου παιχνιδιού, εμπλουτίζοντάς του με περισσότερη πρακτορεία παικτών, ποικίλες προσεγγίσεις στη μάχη και βαθύτερη κατασκευή.
Η συνέχεια θα περιλαμβάνει επίσης πιο απαιτητικούς και απρόβλεπτους εχθρούς, οι οποίοι λέγεται ότι διαθέτουν πρακτορείο που ταιριάζει με τις δυνατότητες του Dylan. Αυτό σημαίνει ότι μπορούν να διασχίζουν τα ίδια περιβάλλοντα, να πηδούν ανάμεσα σε πλατφόρμες ή να πετούν, να ασκούν καταστροφικές παραφυσικές επιθέσεις και να έχουν μεγάλη γκάμα μεγεθών από μικρές, ευκίνητες απειλές έως γιγάντια τέρατα. Όπως αρμόζει σε ένα RPG δράσης, ενώ η κύρια ιστορία παραμένει ο πυρήνας της εμπειρίας, ο Remedy ισχυρίστηκε ότι υπάρχουν πολλά που μπορούν να κάνουν οι παίκτες εκτός αυτής της κρίσιμης διαδρομής, ανακαλύπτοντας μυστικά, ιστορίες και δραστηριότητες.
Όταν τελείωσε η παρουσίαση, οι προγραμματιστές απάντησαν σε μερικές ερωτήσεις από τον συγκεντρωμένο Τύπο σε μορφή στρογγυλής τραπέζης:
- Ρώτησα πόσο σημαντικό θα ήταν το loot, δεδομένου ότι το CONTROL Resonant είναι ένα RPG δράσης και εάν το crafting θα περιλαμβανόταν στο παιχνίδι. Ο Creative Director Mikael Kasurinen απάντησε ότι, ενώ δεν μπόρεσαν να μπουν σε λεπτομέρειες αυτή τη στιγμή, επειδή πρόκειται για ένα action RPG, αυτά τα πράγματα είναι σημαντικά και οι προγραμματιστές θέλουν οι παίκτες να μπορούν να προοδεύουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις.
- Η ανάπτυξη ενός συστήματος μάχης σώμα με σώμα ήταν προκλητική, αλλά αυτό στο οποίο κατέληξαν είναι μοναδικό και ικανοποιητικό, διατηρώντας παράλληλα τον γρήγορο χαρακτήρα που θέλουν να έχει το Control.
- Αυτή τη φορά, ο Remedy φρόντισε να προσθέσει περισσότερα «στοιχεία προσωπικότητας» στη νέα απειλή, ενώ το Hiss έμοιαζε περισσότερο με ασθένεια στο πρώτο Control.
- Η ίδια φιλοσοφία που χρησιμοποίησαν οι προγραμματιστές για την κατασκευή του Oldest House στο προηγούμενο παιχνίδι εξακολουθεί να ισχύει και εδώ. Παρά το γεγονός ότι είναι ένας μεγαλύτερος, πιο ανοιχτός κόσμος, κάθε χώρος στο Μανχάταν έχει μια ιστορία πίσω του.
Ο Remedy πρότεινε ότι περισσότερες πληροφορίες για το CONTROL Resonant θα αποκαλυφθούν κάποια στιγμή την επόμενη άνοιξη. Ως εκ τούτου, εκτός και αν σχεδιάζουν ένα πολύ σύντομο χρονικό διάστημα για το μάρκετινγκ, είναι λογικό να υποθέσουμε ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει είτε το τρίτο ή το τέταρτο τρίμηνο του 2026.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com











