Το Where Winds Meet τράβηξε αμέσως την προσοχή μας όταν το Everstone Studio, ένα νέο εσωτερικό στούντιο ανάπτυξης NetEase με έδρα το Hangzhou και δημιουργήθηκε ειδικά για την ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού, αποκάλυψε το πρώτο του τρέιλερ στο Gamescom 2022. Ήμασταν οι πρώτοι που δημοσιεύσαμε μια αποκλειστική συνέντευξη με την ομάδα ανάπτυξης μόλις ένα μήνα αργότερα, όπου μάθαμε διάφορες λεπτομέρειες, όπως η αποκάλυψη του στούντιο για τον τίτλο της wind, καθώς και η πολλαπλή επιλογή του ανέμου: παρόμοια με μια συνάντηση ανθρώπων με διαφορετικές ιδέες. Εξερεύνηση και ελευθερία, πολιτισμός και αρμονία είναι τα θέματα πίσω από την αρχική ιδέα του Where Winds Meet.
Ημερομηνία κυκλοφορίας, Πλατφόρμες, Τιμολόγηση
Το Everstone Studio δοκίμασε το Where Winds Meet εκτενώς πριν από την κυκλοφορία του. Η πρώτη κλειστή δοκιμή beta πραγματοποιήθηκε τον Απρίλιο του 2024. Ένα μήνα αργότερα, μάθαμε ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορούσε στο PlayStation 5 εκτός από την έκδοση για υπολογιστή που είχε ανακοινωθεί προηγουμένως. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στην Κίνα τον Δεκέμβριο του 2024.
Η Everstone πραγματοποίησε δύο πρόσθετους γύρους δοκιμών φέτος τον Μάιο και τον Ιούλιο, ακολουθούμενοι από την τελική παγκόσμια κυκλοφορία στις 14 Νοεμβρίου 2025. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο σε PC μέσω Steam και Epic Games Store, καθώς και στο PlayStation 5 ως αποκλειστική κονσόλα με χρονική διάρκεια. Η έκδοση για κινητά έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις 12 Δεκεμβρίου 2025.
Ο τίτλος χρησιμοποιεί ένα δωρεάν επιχειρηματικό μοντέλο με διασταυρούμενη πρόοδο μεταξύ υποστηριζόμενων πλατφορμών. Η δημιουργία εσόδων περιστρέφεται γύρω από τα καλλυντικά, τις ανταμοιβές στυλ μάχης και τα συστήματα gacha για οπτικά στοιχεία, με τον προγραμματιστή και τον εκδότη να τονίζουν ότι δεν υπάρχουν πλεονεκτήματα στατιστικών στοιχείων pay-to-win που συνδέονται με περιεχόμενο επί πληρωμή.
Είδος, σκηνικό και υπόθεση ιστορίας
Το Where Winds Meet τοποθετείται ανάμεσα στην περιπέτεια δράσης κύρους τύπου Ghost of Tsushima και σε ένα πιο συστημικό παιχνίδι, περιγράφοντας τον πυρήνα του ως ένα «ανοιχτού κόσμου wuxia ARPG» με ισχυρά αφηγηματικά, κοινωνικά επίπεδα και επίπεδα για πολλούς παίκτες. Το Wuxia εδώ σημαίνει πολεμικές τέχνες που αψηφούν τη βαρύτητα, τους ιπποτικούς κώδικες και τις μπερδεμένες θρησκευτικές πολιτικές, με τον Έβερστοουν να κλίνει στη ρομαντική λαογραφία του Τζιανγκού και όχι στην αυστηρή ιστορική προσομοίωση.
Η ιστορία εκτυλίσσεται στην Κίνα κατά τη διάρκεια των Πέντε Δυναστειών και των Δέκα Βασιλείων, μια χαοτική μεσοβασιλεία του 10ου αιώνα μεταξύ των δυναστείων Τανγκ και Σονγκ που χαρακτηρίζεται από βραχύβια καθεστώτα και συνεχείς πολέμους. Πόλεις όπως το Kaifeng χρησιμεύουν ως πολιτικοί και οικονομικοί κόμβοι, ενώ τα σύνορα, τα δάση από μπαμπού, οι έρημοι και τα ορεινά μοναστήρια υπογραμμίζουν τα ρήγματα μεταξύ της αυτοκρατορικής εξουσίας και του πολεμικού υπόκοσμου. Ο πρωταγωνιστής είναι ένας ανώνυμος ξιφομάχος (ή ξιφομάχος) με κρυφό παρελθόν, παρασυρμένος σε συνωμοσίες που περιλαμβάνουν αντίπαλα βασίλεια, αρχαίες πολεμικές αιρέσεις και λείψανα με υπερφυσική χροιά. Ο χαρακτήρας του παίκτη μπορεί να ενταχθεί σε μία από τις έντεκα αιρέσεις (ή να παραμείνει χωρίς αίρεση και να «κλέψει» συγκεκριμένες πολεμικές δεξιότητες χωρίς να συμμετέχει), η καθεμία με μια μοναδική φιλοσοφία, κανόνες, πολεμικές τέχνες και/ή χαρακτηριστικά. Ακολουθεί ο κατάλογος των αιρέσεων:
- Πηγάδι του Παραδείσου
- Ασημένια βελόνα
- Midnight Blades
- Εννέα Θανάσιμοι Τρόποι
- Βελούδινη απόχρωση
- Μανιασμένες Παλίρροιες
- Ο Θίασος των Μασκοφόρων
- Lone Cloud
- Hollow Vale
- Inkbound Order
- Λόφος Μοχιστ
Οι προγραμματιστές τόνισαν ότι η αφήγηση δεν είναι καθαρά γραμμική: ο διακλαδισμένος διάλογος, οι προαιρετικές ιστορίες του «Χαμένου κεφαλαίου» και οι γραμμές αναζήτησης φατριών μπορούν να επαναπροσδιορίσουν τον τρόπο με τον οποίο επιλύονται βασικές συγκρούσεις και ποια NPC γίνονται σύμμαχοι ή εχθροί. Τα συστήματα φήμης Jianghu παρακολουθούν τον τρόπο με τον οποίο αντιλαμβάνονται τον παίκτη διαφορετικές αιρέσεις και περιοχές, ξεκλειδώνοντας μοναδικές δεξιότητες, ρούχα ή ιστορίες, εάν συμπαρατάσσεστε, διεισδύσετε ή προδώσετε συγκεκριμένες ομάδες.
Παιχνίδι
Η βασική μάχη του παιχνιδιού συνδυάζει τη δέσμευση σε στυλ Souls με θέαμα χαρακτήρα-δράσης, αν και κλίνει περισσότερο προς το τελευταίο. Οι παίκτες μπορούν να κλειδώσουν σε στόχους, να διαχειριστούν πόρους που μοιάζουν με αντοχή και να χρησιμοποιήσουν ένα καθολικό σύστημα guard/parry που μπορεί να εκτρέψει τα περισσότερα χτυπήματα, εάν χρονομετρηθούν σωστά. Μόλις οι εχθροί κλιμακωθούν, το παιχνίδι ενθαρρύνει την εκτόξευση τους σε ταχυδακτυλουργίες, παύλες αέρα και κινηματογραφικούς τελειοποιητές. Οι επιλογές προσβασιμότητας περιλαμβάνουν το auto-parry, το auto-dodge και τις ασίστ χρονισμού, επιτρέποντας σε λιγότερους τεχνικούς παίκτες να απολαύσουν το θέαμα wuxia. Από την άλλη πλευρά, οι λάτρεις του είδους δράσης θα θέλουν να διατηρήσουν αυτές τις υποβοηθήσεις απενεργοποιημένες για να απολαύσουν μια πιο απαιτητική εμπειρία που βασίζεται στην αντίδραση.
Στο Where Winds Meet, τα όπλα ορίζουν ευρύ στυλ παιχνιδιού και όχι άκαμπτες κατηγορίες. Για παράδειγμα, τα ίσια σπαθιά ευνοούν τους ακριβείς μετρητές και τις ρίψεις. Τα δόρατα παρέχουν πρόσβαση και έλεγχο του πλήθους. Οι διπλές λεπίδες επικεντρώνονται σε επιθετικό, χορευτικό DPS. Τα τόξα και οι βαλλίστρες υποστηρίζουν κυμαινόμενη πίεση. και οι ομπρέλες, οι ανεμιστήρες ή οι τεχνικές Taichi εισάγουν υβριδικές επιλογές άμυνας ή υποστήριξης. Τα δέντρα δεξιοτήτων και η καλλιέργεια «Εσωτερικής Δύναμης» σάς επιτρέπουν να τοποθετείτε εγχειρίδια πολεμικών τεχνών και μπόνους παθητικού μεσημβρινού, ενθαρρύνοντας τον πειραματισμό μεταξύ τύπων όπλων και στυλ αίρεσης αντί να κλειδώνετε σε μια ενιαία κατασκευή.
Το Traversal έχει σχεδιαστεί για να πουλά τη φαντασία ενός ήρωα περιαγωγής wuxia. Οι παίκτες μπορούν να κάνουν τριπλό άλμα, να σπριντ ανεβαίνουν σε τοίχους, να διασχίζουν το νερό για μικρές αποστάσεις και να γλιστρούν χρησιμοποιώντας μανδύες ή σπαθιά, με πολλές παράπλευρες δραστηριότητες—κρυμμένα ιερά, σημεία θέασης, θρυλικά θηρία—τοποθετημένα σε δυσπρόσιτες τοποθεσίες για να ανταμείβουν την κυριαρχία της κίνησης. Τα βουνάκια, οι βάρκες και οι κόμβοι γρήγορου ταξιδιού υποστηρίζουν μεγάλης κλίμακας εξερεύνηση, ενώ τα συστήματα «δωρεάν αλληλεπίδρασης» σάς επιτρέπουν να παίζετε όργανα, να εξασκείτε καλλιγραφία ή να αλληλεπιδράτε με άγρια ζώα και χωρικούς, προσθέτοντας χρόνο διακοπής χαμηλής έντασης ανάμεσα σε μεγάλες μάχες. ψάρεμα και διάφορα μίνι παιχνίδια και εκδηλώσεις.
Δομικά, το Where Winds Meet καταλαμβάνει μια μάλλον μοναδική μέση λύση μεταξύ σόλο RPG και MMO. Οι κύριες και οι δευτερεύουσες αποστολές μπορούν να ολοκληρωθούν μόνες τους, αλλά τα παγκόσμια γεγονότα, τα κυνήγια αφεντικών, οι πόλεμοι αίρεσης και οι ανταγωνιστικές αρένες ενθαρρύνουν την ομαδοποίηση με άλλους παίκτες σε κοινόχρηστους κόμβους και ανοιχτές ζώνες. Σχεδιάζονται εποχιακές ενημερώσεις για την προσθήκη νέων περιοχών, αιρέσεων και ιστοριών. Οι προγραμματιστές πλαισίωσαν το παιχνίδι ως τίτλο «ζωντανού κόσμου» με ένα μακροπρόθεσμο σχέδιο ζωντανής υπηρεσίας, όπου η πολιτική του Jianghu, τα αφεντικά του κόσμου και τα κοινωνικά χαρακτηριστικά εξελίσσονται με την πάροδο του χρόνου χωρίς να εγκαταλείπουν την ισχυρή βασική αφήγηση που είναι διαθέσιμη σε παίκτες που εστιάζουν στο σόλο.
Τεχνολογία και Προδιαγραφές
Το Where Winds Meet τροφοδοτείται από τον εσωτερικό κινητήρα Messiah της NetEase. Το παιχνίδι παρουσιάζει σύγχρονα χαρακτηριστικά γραφικών, όπως λεπτομερή βλάστηση, ανακλαστικά νερά και επιφάνειες, δυναμικό φωτισμό και κινηματογραφικά, γυαλισμένα κινούμενα σχέδια πολεμικών τεχνών.
Σε υπολογιστή, το παιχνίδι υποστηρίζει NVIDIA DLSS 4/DLAA/Reflex με επιλογές Super Resolution, Frame Generation και Multi Frame Generation που είναι διαθέσιμες στις κάρτες γραφικών GeForce RTX, όπου το παιχνίδι μπορεί να ενισχυθεί έως και 3,9x στα 4K, φτάνοντας έως και 500 καρέ ανά δευτερόλεπτο στην αγορά των πιο ισχυρών καρτών GeForce RTX. 5090.
Το Where Winds Meet υποστηρίζει επίσης AMD FSR 3.1 και Intel XeSS 2, καθώς και FSR Frame Generation. Ωστόσο, το τελευταίο δεν είναι συμβατό με την επιλογή αναβάθμισης XeSS ή με οθόνες υψηλού δυναμικού εύρους (HDR), οι οποίες διαφορετικά υποστηρίζονται.
Παρακάτω μπορείτε να βρείτε τις επίσημες απαιτήσεις συστήματος του παιχνιδιού. Εάν δεν πληροίτε τις απαιτήσεις, το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί και μέσω του cloud, χάρη στο GeForce NOW της NVIDIA.
| Συστατικό | Ελάχιστο | Συνιστάται |
|---|---|---|
| OS | Windows 10/11 64-bit | Windows 10/11 64-bit |
| CPU | Intel Core i7‑4770K / AMD Ryzen 5 2400G (ή ισοδύναμο) | Intel Core i7‑10700 / AMD Ryzen 7 3700X (ή ισοδύναμο) |
| ΕΜΒΟΛΟ | 8 GB | 32 GB |
| GPU | NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon RX 550 / Intel Arc A380 (2 GB VRAM) | NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER / AMD Radeon RX 6700 XT / Intel Arc A750 (8 GB VRAM) |
| DirectX | Έκδοση 12 | Έκδοση 12 |
| Δίκτυο | Ευρυζωνική σύνδεση στο Διαδίκτυο | Ευρυζωνική σύνδεση στο Διαδίκτυο |
| Αποθήκευση | 100 GB διαθέσιμος χώρος (Συνιστάται ανεπιφύλακτα ο SSD) | 100 GB διαθέσιμος χώρος (Συνιστάται ανεπιφύλακτα ο SSD) |
Η έκδοση PlayStation 5 του Where Winds Meet στοχεύει τα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο (αν και συχνά πέφτει στα 40 ή ακόμα και στα 30 FPS σε σκηνές με κίνηση) με εσωτερική ανάλυση πολύ κάτω από 4K που στη συνέχεια ανακατασκευάζεται. Η έκδοση PS5 Pro προσφέρει στους χρήστες που διαθέτουν την πιο ακριβή κονσόλα δύο επιλογές: μια τυπική λειτουργία υψηλότερης ανάλυσης και μια λειτουργία ανίχνευσης ακτίνων που προσθέτει αντανακλάσεις RT. Ο ρυθμός καρέ παραμένει εξαιρετικά μεταβλητός και στις δύο περιπτώσεις.
Τόσο η έκδοση PS5 όσο και η έκδοση για υπολογιστή υποστηρίζουν τη δυνατότητα προσαρμοστικής σκανδάλης του ελεγκτή DualSense.
VIA: wccftech.com










