Η μήνυση που άσκησαν πρώην στελέχη του Άγνωστου Κόσμου κατά της Krafton πρόκειται να εκδικαστεί από σήμερα, 17 Νοεμβρίου, και θα επικεντρωθεί στις απαιτήσεις των πρώην οδηγών του Άγνωστου Κόσμου να αποκατασταθούν.
Σε μια προανάκριση που κατέθεσε η Fortis Advisors και την είδαν GamesIndustry.biz και ανέβηκε δημόσια με Προγραμματιστής παιχνιδιώνοι ενάγοντες ισχυρίζονται ότι η Krafton απέλυσε τους ιδρυτές και καθυστέρησε την κυκλοφορία του Subnautica 2 για να αποφύγει την καταβολή κέρδους πολλών εκατομμυρίων δολαρίων.
Οι δικηγόροι των ιδρυτών ισχυρίζονται ότι ο Krafton προσπάθησε πρώτα να τους πείσει να καθυστερήσουν την κυκλοφορία του Subnautica 2 «με βάση τους πλέον εγκαταλειμμένους ισχυρισμούς ότι το παιχνίδι δεν ήταν έτοιμο για κυκλοφορία».
«Όταν αυτό απέτυχε, ο Krafton δημιούργησε μια μυστική ομάδα εργασίας που ονομάζεται «Project X», της οποίας η εντολή ήταν απλή: είτε να κάνει μια «συμφωνία» με τους Ιδρυτές για το «earnout» ή να εκτελέσει ένα «Take Over» των Άγνωστων Κόσμων», υποστηρίζει η αγωγή. «Όταν οι Ιδρυτές αρνήθηκαν να δεχτούν τις απαιτήσεις του Krafton, ο Krafton τράβηξε τη σκανδάλη».
Λεπτομέρειες της νομικής καταγγελίας κατά της Krafton, Inc. από την πρώην ηγεσία του προγραμματιστή του Subnautica 2 Unknown Worlds, έγιναν γνωστές τον Ιούλιο. Η καταγγελία αφορά μια πληρωμή μπόνους 250 εκατομμυρίων δολαρίων που συνδέεται με στόχους εσόδων για την έκδοση Early Access του 2025 του Subnautica 2, την οποία οι πρώην μέτοχοι της Unknown Worlds Entertainment, εκπροσωπούμενοι από την Fortis Advisors LLC, ισχυρίζονται ότι οι ιδιοκτήτες Krafton, Inc. προσπάθησαν να αποφύγουν να πληρώσουν καθυστερώντας το παιχνίδι χρησιμοποιώντας “πίεση”.
Στην υπεράσπισή της, η Krafton κατηγόρησε τους τρεις πρώην ηγέτες ότι τότε απείλησαν να δημοσιεύσουν το Subnautica 2 από μόνοι τους, «κυκλοφορώντας το χωρίς την υποστήριξη, το μάρκετινγκ, την προώθηση ή τη διανομή της Krafton». Αυτό, ισχυρίζεται ο Krafton, δεν του άφησε «καμία επιλογή παρά να τερματίσει την απασχόλησή τους», μαζί με τους ισχυρισμούς ότι οι Max McGuire, Ted Gill και Charlie Cleveland κατέβασαν δεκάδες χιλιάδες «εταιρικά αρχεία» και email πριν από αυτές τις απολύσεις. Οι ιδρυτές το αρνούνται σθεναρά και ισχυρίζονται ότι ο εκδότης «άλλαξε[ed] Η ιστορία του στα μέσα της δίκης για το γιατί απέλυσε τους ιδρυτές και κατέλαβε τον έλεγχο των Άγνωστων Κόσμων».
Στη συνέχεια, ο Krafton κατέθεσε δύο επιπλέον νομικά έγγραφα, αφού οι ιδρυτές και η πρώην ηγετική ομάδα του προγραμματιστή της Subnautica 2 Unknown Worlds απέκλεισαν επιτυχώς το αίτημα της Krafton για μια δικαστική εντολή προστασίας για να αναγκάσουν τους ιδρυτές να παραδώσουν τις συσκευές τους για ιατροδικαστική επιθεώρηση.
Σε αυτή τη νέα κατάθεση, οι δικηγόροι των ιδρυτών περιλαμβάνουν μηνύματα Slack που υποτίθεται ότι μεταξύ του Διευθύνοντος Συμβούλου της Krafton, CH Kim και του νεοδιορισμένου CFO της Unknown Worlds, Richard Yoon, συζητούν μια πιθανή εξαγορά.
“Μετά από αυτήν την απόφαση, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Krafton, CH Kim είχε απογοητευτεί με το συμβόλαιο που υπέγραψε η Krafton για την απόκτηση της Unknown Worlds. Από την έδρα του, είχε γίνει μια κακή συμφωνία για την Krafton – μια “σύμφωνα με την οποία [Krafton] μπορεί μόνο να σέρνεται γύρω», αναφέρει η κατάθεση.
Επιπλέον, οι εφημερίδες ισχυρίζονται ότι “ο Kim εξέφρασε την απογοήτευσή του στον Charlie Cleveland σε μια συνάντηση στις 20 Μαΐου στο Λος Άντζελες. Είπε στο Cleveland ότι η πληρωμή του “earnout” θα μπορούσε να προκαλέσει “την αξία του στούντιο” να “πέσει σημαντικά” και ότι “αυτός, ως υπεύθυνος για την επένδυση, θα πρέπει να αναλάβει την ευθύνη”.
«Η Κιμ είπε αργότερα σε έναν συνάδελφό της ότι αν το Κλίβελαντ είχε «λυπηθεί» όταν του το είπε αυτό, «δεν θα είχε»[e] σκέφτηκα να αφαιρέσω το κέρδος».
Η κατάθεση προσθέτει επίσης ότι τα δεδομένα playtest του Unknown Worlds, που παρουσιάστηκαν στην Krafton τον Μάιο, «έδειξαν ότι το παιχνίδι ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες των παικτών», «ο εσωτερικός εμπειρογνώμονας της Krafton δήλωσε ότι η προγραμματισμένη κυκλοφορία του 2025 θα ήταν η καλύτερη (και ότι η απόλυση του Ted Gill θα είχε ως αποτέλεσμα μια πολυετή καθυστέρηση ανάπτυξης)» και η Maria Park, η παγκόσμια επικεφαλής ανάπτυξης της Krafton, έτοιμη για την κυκλοφορία του παιχνιδιού της εταιρείας.
Υποδηλώνει επίσης ότι “αντίθετα, ο εταιρικός υπεύθυνος της Krafton δεν μπορούσε να κατονομάσει ούτε έναν υπάλληλο της Krafton που πίστευε ότι το παιχνίδι δεν ήταν έτοιμο για κυκλοφορία”.
Η κατάθεση προσθέτει ότι το δικαστήριο “δεν πρέπει να αποδέχεται τις συνεχώς μεταβαλλόμενες θεωρίες του Krafton”.
Via: gamesindustry.biz










