Το 2025 ήταν μια εξαιρετική χρονιά για παιχνίδια περιπέτειας, αλλά φέτος είναι ίσως ακόμη πιο ελπιδοφόρα όταν εξετάζουμε το πρόγραμμα. Μερικοί από τους πιο ταλαντούχους προγραμματιστές του είδους επιστρέφουν με καινοτόμα παιχνίδια που θα προσφέρουν μια εκπληκτική ποικιλία στις εμπειρίες παιχνιδιού για όσους προτιμούν να μην ασχολούνται με παιχνίδια που εστιάζουν στη δράση.
Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι όλα προέρχονται από ανεξάρτητους προγραμματιστές που προσδιόρισαν σωστά το είδος ως μια θέση που οι περισσότεροι προγραμματιστές triple-A αρκούνται να αφήσουν ήσυχους. Υπάρχει επίσης έντονη παρουσία τίτλων γαλλικής κατασκευής. Χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση, εδώ είναι η σύντομη λίστα μας για το τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια περιπέτειας που έχουν προγραμματιστεί για το 2026.
Άλλα παιχνίδια της Wccftech για το 2026 που αναμένονται ανά είδος: Παιχνίδια ρόλων, Indie Games, Πλατφόρμες, DLC/Επέκταση, Δράση, Σκοπευτής Παιχνίδια, Φρίκη, Αθλητισμός/Αγωνιστικά, Μαχητικός
Cairn (29 Ιανουαρίου 2026 – PC, PlayStation 5)
Γάλλος ανεξάρτητος προγραμματιστής The Game Bakers επιστρέφει μετά το παιχνίδι δράσης bossfight του 2016 Furi και RPG του 2020 με θέμα την αγάπη Επίνειο. Και οι δύο ήταν αρκετά μοναδικοί και κέρδισαν αναγνώριση, αν και δεν πέτυχαν το ίδιο επίπεδο δημοτικότητας με άλλους τίτλους indie. Το επερχόμενο Σωρός από πέτρες μπορεί απλώς να το πετύχει αυτό, όμως, ειδικά στα τακούνια του Κορυφή είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια του 2025 με πάνω από 10 εκατομμύρια μονάδες πουλήθηκε μέχρι σήμερα.
Ξαφνικά, τα παιχνίδια αναρρίχησης φαίνονται πολύ πιο ελκυστικά σε πολλούς παίκτες. Σε αυτό, ο επαγγελματίας ορειβάτης Aava στέκεται στη βάση του όρους Κάμι και πρέπει να φτάσει στην κορυφή του. Το παιχνίδι δίνει προτεραιότητα στη ρεαλιστική προσομοίωση αναρρίχησης έναντι του κινηματογραφικού θεάματος. Η τοποθέτηση πίτον, η διαχείριση σχοινιού, η εξάντληση οξυγόνου και η μηχανική πτώσης δημιουργούν αυθεντικά στοιχήματα επιβίωσης. Υπάρχει ακόμη μια πιο επικίνδυνη, προαιρετική λειτουργία Free Solo που κόβει τα συστήματα ασφαλείας για ιδιαίτερα τολμηρούς παίκτες.
Η 15ωρη εκστρατεία περιλαμβάνει περίπου μία ώρα κινηματογραφικής αφήγησης, που εκφράζεται από ένα καστ 10 ορειβατών, που ο καθένας αντιπροσωπεύει ψυχολογικά αρχέτυπα που έλκονται σε κάθετο έδαφος. Ο Mathieu Bablet, ο διάσημος καλλιτέχνης κόμικ, σκηνοθετεί την οπτική γλώσσα, ενώ ο σχεδιασμός του ήχου προέρχεται από την ομάδα πίσω από το Limbo, το Inside και το Control.
Η επίδειξη του Cairn Steam έλαβε εξαιρετικά θετικά σχόλια και με πάνω από 700.000 λίστες επιθυμιών ήδη εξασφαλισμένο, το παιχνίδι δεν είναι μόνο ο πρώτος τίτλος αυτής της λίστας παιχνιδιών περιπέτειας που κυκλοφορεί, είναι επίσης ένας από τους πιο πιθανό να είναι επιτυχημένος.

Tides of Tomorrow (24 Φεβρουαρίου 2026 – PC, PS5, XSS, XSX)
Tides of Tomorrow είναι ένα άλλο παιχνίδι περιπέτειας που προέρχεται από ένα indie στούντιο με έδρα τη Γαλλία, πιο συγκεκριμένα στο Μονπελιέ: DigixArt. Ιδρύθηκε από τον δημιουργό του Valiant Hearts: The Great Warτο στούντιο έκτοτε κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι ρυθμού, Χαμένοι στην Αρμονίακαι τρία παιχνίδια περιπέτειας, 11-11: Αναμνήσεις, Δρόμος 96και Δρόμος 96: Μίλι 0. Αυτό το νέο παιχνίδι είναι πολύ διαφορετικό, το λιγότερο, και απίστευτα φιλόδοξο.
Πρώτον, λειτουργεί σε μια μόνιμη ασύγχρονη λειτουργία αφήγησης για πολλούς παίκτες. Εκεί που τα περισσότερα διαδικτυακά παιχνίδια επιδιώκουν τον συγχρονισμό σε πραγματικό χρόνο, το Tides of Tomorrow εστιάζει στο αντίστροφο: έναν καταρράκτη επιλογών όπου Οι αποφάσεις σας αναδιαμορφώνουν την ιστορία ενός άλλου παίκτη και οι δικές τους αλλάζουν τη δική σας. Το σύστημα ασύγχρονης όρασης λειτουργεί ως εξής: επιλέγετε έναν άλλο παίκτη για να ακολουθήσετε—έναν φίλο, έναν streamer ή ακόμα και έναν άγνωστο, και ξεκινάτε το ταξίδι σας σε τοποθεσίες που είχαν επισκεφτεί προηγουμένως. Τα NPC διατηρούν αναμνήσεις των ενεργειών τους. μιλούν για αποφάσεις που έλαβε ο προηγούμενος παίκτης. Οι απόηχοι φαντασμάτων των κινήσεών τους εμφανίζονται ως οπτικοί οδηγοί που σας βοηθούν να προβλέψετε τους περιβαλλοντικούς κινδύνους. Αλλά εδώ είναι η ουσία: όταν κλέβετε από ένα NPC ο προηγούμενος παίκτης έγινε φίλος, αυτή η στάση του NPC αλλάζει οριστικά για όλους τους μελλοντικούς παίκτες που σας ακολουθούν.
Αυτό συνδέεται με την περιβαλλοντική αφήγηση, όπου η εξάπλωση της Plastemia (η μετατροπή της ζωής σε πλαστικό) αντικατοπτρίζει τα κυματιστά αποτελέσματα των αποφάσεων των παικτών που διαδίδονται στον ασύγχρονο χρόνο. Κάθε παίκτης κληρονομεί έναν πληγωμένο κόσμο που διαμορφώνεται από προκατόχους; κάθε παίκτης το πληγώνει περισσότερο για τους διαδόχους.
Οι προγραμματιστές το υπόσχονται Οι διακλαδισμένες ιστορίες του παιχνιδιού θα ανταποκρίνονται στο αθροιστικό ηθικό βάρος. Οι ενότητες ιστορίας μπορούν ακόμη και να αλλάξουν δραστικά με βάση το σύνολο των επιλογών του προηγούμενου παίκτη. Πολλαπλές καταλήξεις, επομένως, προκύπτουν από το εάν διατηρήσατε ή θυσιάσατε NPC, πόρους ή τη δική σας λογική. Περιττό να πούμε ότι το Tides of Tomorrow ακούγεται σαν ένα παιχνίδι που είτε θα επανεφεύρει το είδος είτε θα είναι ένα ολοκληρωτικό flop. Φυσικά, σταυρώνουμε τα δάχτυλά μας για το προηγούμενο αποτέλεσμα.

Cthulhu: The Cosmic Abyss (16 Απριλίου 2026 – PC, PS5, XSS, XSX)
Η τρίτη καταχώριση στη λίστα παιχνιδιών περιπέτειας για το 2026 είναι επίσης το τρίτο έργο που προέρχεται από έναν Γάλλο προγραμματιστή. Σίγουρα τους αρέσει αυτό το είδος, έτσι δεν είναι; Αυτή τη φορά, είναι Μεγάλος Κακός Λύκοςτο στούντιο πίσω από το επεισοδιακό παιχνίδι περιπέτειας μυστηρίου του 2018 το Συμβούλιο και το παιχνίδι ρόλων του 2022 Vampire: The Masquerade – Swansong.
Μετά το VtM, περνούν σε ένα ακόμα πιο ανατριχιαστικό σκηνικό: Λάβκραφτ. Σε Cthulhu: The Cosmic Abyss, Ωστόσο, μεταφέρουν τον κοσμικό τρόμο του Lovecraft στη χρονιά 2053όταν η επιφάνεια της Γης έχει σχεδόν εξορυχθεί και οι απελπισμένες εταιρείες κάνουν σήραγγα κάτω από τον Ειρηνικό σε αναζήτηση σπάνια ορυκτά. Όταν ένας σταθμός εξόρυξης σιωπά, Νώεένα Ancile ερευνητής (ένα απόκρυφο τμήμα του Ιντερπόλ), κατεβαίνει σε R’lyehη βυθισμένη πόλη που άθελά τους ξύπνησαν οι ανθρακωρύχοι.
Όπως στο κλασικό Lovecraft, η αρχιτεκτονική της πόλης παραβιάζει την ευκλείδεια γεωμετρίαμε γωνίες που δεν πρέπει να λειτουργούν και μονοπάτια που γυρίζουν πίσω στον εαυτό τους. Οι διάδρομοι θα αισθάνονται ταυτόχρονα μνημειακοί και κλειστοφοβικοί, αρχαίοι αλλά παλλόμενοι από κακόβουλη συνείδηση. Η πόλη δεν είναι απλώς εξωγήινη. έχει επίγνωση και είναι βαθιά εχθρική προς την παρουσία του Νώε.
Υπάρχει μια τέλεια εφαρμογή λογικός μηχανικόςαν και σε αυτό το παιχνίδι, η λογική υποβαθμίζεται συνεχώς απλώς βλέποντας κοσμική αδικία, όπως αδύνατη γεωμετρία, τρομακτικά ηχητικά σημάδια και παραμορφώσεις που υποδηλώνουν ότι η ίδια η πραγματικότητα είναι στρεβλή στα βάθη του R’lyeh. Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια τρόμου όπου μπορεί να αποκατασταθεί η λογική, αυτή θα είναι μονόδρομη κατάβασηκαι η μόνη επιλογή που παρουσιάζεται στους παίκτες είναι αν θα αγνοήσουν τα μυστήρια για να διατηρήσουν τη λογική ή θα θυσιάσουν την ψυχική σταθερότητα για να αποκαλύψουν την αλήθεια. Η τελική κατάσταση λογικής του παίκτη στην κορύφωση της αφήγησης καθορίζει ποιες από τις πολλαπλές καταλήξεις θα λάβουν.
Τα NPC ενσωματώνουν το χρυσή αρχή Lovecraftian: η αληθινή φρίκη αντιστέκεται στον ορισμό. Ο παίκτης σπάνια βλέπει απευθείας το Shoggoth. Αντίθετα, θα τραβήξουν αναλαμπές: σκιές, παραμορφώσεις, ηχώ από κάτι που περνά από κοντά, αυξάνοντας έτσι την ένταση που έχει ήδη αυξηθεί από την προβολή πρώτου προσώπου.

Order of the Sinking Star (TBA 2026 – PC)
Τζόναθαν Μπλοουο καταξιωμένος σχεδιαστής παιχνιδιών πίσω από indie πετράδια όπως Πλέκω και Ο Μάρτυραςεπιστρέφει δέκα χρόνια μετά το τελευταίο του έργο με Τάγμα του Βυθιζόμενου Άστρου. Ανακοινώθηκε πριν από λιγότερο από ένα μήνα κατά τη διάρκεια των The Game Awards 2025, αυτό το καινοτόμο παιχνίδι περιπέτειας παζλ βρίσκεται σε ένα βασίλειο γεμάτο μαγεία, τέρατα και περίεργες παγίδες.
Κατά τη διάρκεια αυτής της περιπέτειας, οι παίκτες θα εξερευνήσουν τέσσερις διαφορετικούς κόσμουςτο καθένα με τους δικούς του κανόνες, χαρακτήρες, μυστικά και κινδύνους. Μερικοί από τους χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν περιλαμβάνουν μια βασίλισσα, ένας κλέφτης, ένας πολεμιστής, ένας μάγος, ένας βάρδος, ένας δρυΐδης και μια ιέρειαο καθένας με τις δικές του ικανότητες και δεξιότητες. Για παράδειγμα, ο πολεμιστής μπορεί να σπρώξει μπλοκ προς τα εμπρός χωρίς περιορισμούς, ενώ ο κλέφτης δεν μπορεί να σπρώξει τίποτα. αντικείμενα λειτουργούν ως τοίχοι για αυτήν. Από την άλλη, το τράβηγμα είναι καταναγκαστικό και αυτόματο για αυτόν τον χαρακτήρα. Εάν κινείται προς τα πίσω ενώ βρίσκεται δίπλα σε ένα αντικείμενο, πρέπει να το αρπάξει. Η βασική ικανότητα του μάγου, η τηλεμεταφορά, είναι επίσης ακούσια: εάν ένα αντικείμενο με δυνατότητα ανταλλαγής υπάρχει εντός εμβέλειας προς την κατεύθυνση της κίνησής του, πρέπει να αλλάξει θέσεις με αυτό. Ο Μάγος μπορεί επίσης να δημιουργήσει πολλούς κλώνους εισάγοντας διαφορετικούς καθρέφτες, δημιουργώντας ταυτόχρονες λύσεις παζλ πολλαπλών θέσεων.
Είναι μέσω του συνδυασμού των δεξιοτήτων των χαρακτήρων που ο παίκτης μπορεί να λύσει τους γρίφους που εμφανίζονται σε αυτό το παιχνίδι. Και θα είναι ένας τόνος από αυτούς: Το Blow αποκαλύφθηκε ότι θα υπάρξει πάνω από χίλια χειροποίητα παζλγια ένα εκτιμώμενο 250-500 ώρες παιχνιδιούανάλογα με την τεχνογνωσία σας στην επίλυση γρίφων. Αν είστε σε αυτό το είδος πρόκλησης, το Order of the Sinking Star μοιάζει να πρέπει να έχετε.

Into the Fire (TBA 2026 – PC)
Η τελευταία επιλογή στη σύντομη λίστα παιχνιδιών περιπέτειας του 2026 είναι Μέσα στη Φωτιάτο επόμενο έργο του Πολωνού προγραμματιστή Starward Industriesπου έκανε το παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας του 2023 Ο ανίκητοςβασισμένο σε μυθιστόρημα του Stanisław Lem.
Το Into the Fire ανακοινώθηκε στην πραγματικότητα στα τέλη του 2024 ως ένα παιχνίδι «αντι-μάχης». κάλεσε Το δαχτυλίδι του Δάντη. Αν και ο τίτλος έχει αλλάξει, η ρύθμιση παραμένει η ίδια. Είστε ένας απελπισμένος εξερευνητής που παλεύει με μια ηφαιστειακή αποκάλυψη Αρχιπέλαγος του Δάντη και πρέπει να σώσει όσο το δυνατόν περισσότερες ζωέςσυμπεριλαμβανομένου του εαυτού σας, πριν εξαγωγή από την επικίνδυνη ζώνη. Το παιχνίδι ενσωματώνει ορισμένα στοιχεία από παιχνίδια εξαγωγής, αν και είναι μόνο για έναν παίκτη. Ενώ στα παραδοσιακά παιχνίδια εξαγωγής, παλεύεις με άλλους παίκτες και προσπαθείς να αποσπάσεις με νέα λάφυρα, εδώ το κύριο δίλημμα είναι: σώζετε έναν ακόμη επιζών, γνωρίζοντας ότι διακινδυνεύει την εξαγωγή σας?
Θα μπορείτε να ανακαλύψετε τις ιστορίες όσων αποθηκεύσατε και βοηθήστε τους ντόπιους ολοκληρώνοντας τις αποστολές τους. Στο κέντρο, στο οποίο θα επιστρέψετε μεταξύ της εξαγωγής, θα φτάσετε χειροτεχνία και αναβάθμιση εξοπλισμού, προσαρμόζοντας έτσι το στυλ παιχνιδιού, και τείνουν ακόμη και σε διασωθέντα φυτά και ζώα.
Η φωτιά θα είναι ταυτόχρονα απειλή και εργαλείο σε αυτή την περιπέτεια. Περιμένετε να πρέπει να επιβιώσετε πυροκλαστικές ροές (υπερθερμασμένο αέριο), ηφαιστειακές βόμβες (βλήματα εκτίναξης), δομικές καταρρεύσεις, καταιγίδες τέφραςκαι άλλα. Ακριβώς όπως στο The Invincible, η Starward Industries διατηρεί α ρετρό αισθητική σχεδίαση. Εδώ, είναι μια εμπνευσμένη από τη δεκαετία του 1950 «χρυσή εποχή των επιστημονικών φιλοδοξιών» που συγκρούεται με μια αποκαλυπτική πραγματικότητα.
Το Into the Fire θα κάνει το ντεμπούτο πρώτα με την πρώιμη πρόσβαση, αν και ο προγραμματιστής υπολογίζει το πλήρες παιχνίδι θα κυκλοφορήσει ακόμα το 2026καθιστώντας το κατάλληλο για αυτήν τη λίστα.
Τιμητικές Διακρίσεις
Πέρα από αυτά τα πέντε παιχνίδια περιπέτειας, υπάρχουν πολλά περισσότερα που πρέπει δικαίως να τραβήξουν την προσοχή σας, συμπεριλαμβανομένων των εξής:
- Broken Sword 2: The Smoking Mirror—Reformed
- Planet of Lana II: Children of the Leaf
- Mixtape
- Hela
- D-Topia
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com

