Μπορεί να είναι δύσκολο να παρακολουθείτε τις διάφορες ερμηνείες στη βιομηχανία παιχνιδιών, γι’ αυτό και τις συγκεντρώνουμε σε ημι-κανονικές στρογγυλοποιήσεις.
Εάν έχετε νέα ραντεβού ή μεταβάσεις στην εταιρεία σας που ανήκουν εδώ, στείλτε τα ονόματα των διοριστέων, τον νέο ρόλο και την εταιρεία, καθώς και τον προηγούμενο ρόλο και την εταιρεία στη διεύθυνση [email protected].
Hannes Seifert | Co-CEO, Crytek
Η γερμανική εταιρεία ανάπτυξης Crytek διόρισε τον Hannes Seifert ως συν-CEO.
Ο Seifert ξεκινά τον ρόλο του την 1η Ιανουαρίου 2026 και θα «εστιάσει στους επιχειρηματικούς τομείς της παραγωγής και της έκδοσης παιχνιδιών». Ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Crytek Avni Yerli «θα συνεχίσει να είναι υπεύθυνος για τη στρατηγική κατεύθυνση και την περαιτέρω ανάπτυξη της εταιρείας».
Ο Seifert έχει σχεδόν τέσσερις δεκαετίες εμπειρίας στον κλάδο ως ιδρυτής και διευθυντής της Rockstar VIenna, καθώς και ηγετικές θέσεις στις Deep Silver και IO Interactive.
Πριν ενταχθεί στην Crytek, ο Seifert ήταν ανώτερος διευθυντής εκδόσεων, EMEA στην Riot Games. Έγινε μέλος της Riot το 2019 ως country manager για την Κεντρική Ευρώπη και ήταν επίσης διευθυντής εκδόσεων για την Ευρώπη.
«Είναι τιμή μου να γίνομαι μέλος της Crytek, μιας εταιρείας που πάντα θαύμαζα πολύ για τα παιχνίδια, την τεχνολογία και τις αξίες της», δήλωσε ο Seifert.
«Ανυπομονώ να στηρίξω τις ομάδες για να παρέχω στους παίκτες σε όλο τον κόσμο τις καλύτερες εμπειρίες δράσης σήμερα και στο μέλλον, και ευχαριστώ τον Avni για την εμπιστοσύνη του σε εμένα».
Ο Yerli πρόσθεσε: “Με την επέκταση της ομάδας διαχείρισης μας, θέλουμε να ενισχύσουμε και να επεκτείνουμε περαιτέρω τη θέση της Crytek στην αγορά. Ειδικότερα, θα προωθήσουμε την ανάπτυξη σε βασικές παγκόσμιες αγορές με τις υπηρεσίες εκδόσεων και παιχνιδιών μας.”
“Ο Hannes θα χαράξει την πορεία για βιώσιμη ανάπτυξη ως νέος συν-CEO.”
Ο Τιμ Κέιν επιστρέφει στην Obsidian ως «υπάλληλος πλήρους απασχόλησης»
Ο βετεράνος της βιομηχανίας Τιμ Κέιν επέστρεψε στην Obsidian και εργάζεται σε ένα απροειδοποίητο έργο.
Αποκαλύπτοντας τα νέα στο δικό του YouTube κανάλι, ο Cain επιβεβαίωσε ότι έχει αποχωρήσει από το ρόλο του εργολάβου για να εργαστεί στο έργο αυτοπροσώπως.
«Δεν είμαι πλέον εργολάβος», είπε. «Λοιπόν, αυτό σημαίνει ότι δεν εργάζομαι σε άλλα μέρη, αν και υπάρχει τουλάχιστον ένα παιχνίδι στο οποίο δούλεψα [in that capacity for another studio] που ξέρω ότι θα στείλει».
«Δεν μπορώ να μιλήσω για το έργο στο οποίο εργάζομαι στην Obsidian, μόνο και μόνο επειδή καλύπτεται από το NDA», είπε. “Μην μπείτε στον κόπο να μαντέψετε. Δεν πρόκειται να μαντέψετε σωστά. Θα έλεγα ότι μάλλον είμαι πολύ λιγότερο συνταξιούχος τώρα από ό,τι πριν, οπότε ολόκληρο το βίντεο που έχω για το ότι είμαι μισοσυνταξιούχος, υποθέτω ότι δεν είμαι.”
Ο Cain αρχικά εντάχθηκε στην Obsidian το 2011 ως ανώτερος προγραμματιστής. Οι τελευταίοι του ρόλοι πλήρους απασχόλησης στον προγραμματιστή ήταν στα Pillars of Eternity και The Outer Worlds. Στη συνέχεια έγινε εργολάβος και εργάστηκε στο The Outer Worlds 2.
Ο John Getze εντάσσεται στην Azra Games ως αντιπρόεδρος απόκτησης χρηστών
Ο John Getze εντάχθηκε στην Azra Games ως αντιπρόεδρος απόκτησης χρηστών.
Στο νέο του ρόλο, ο Getze «θα ηγηθεί της στρατηγικής ανάπτυξης, του μάρκετινγκ απόδοσης και των πρωτοβουλιών απόκτησης παικτών για τον επερχόμενο ναυαρχίδα του Azra, Ungodly».
Η Getze έχει πάνω από δύο δεκαετίες εμπειρίας στην “απόκτηση χρηστών, τη στρατηγική μάρκετινγκ και την κλιμάκωση βάσει δεδομένων για εταιρείες τυχερών παιχνιδιών και ψηφιακής ψυχαγωγίας”.
Προηγουμένως είχε ηγετικούς ρόλους στα Kixeye, Monster και The Sharper Image. Πριν από την ένταξή του στην Azra Games, ο Getze ήταν CMO στην Global Worldwide.
«Είμαι απίστευτα ενθουσιασμένος που θα συμμετάσχω στην Azra Games σε μια τόσο κρίσιμη στιγμή», είπε ο Getze. “Το πάθος, η δημιουργικότητα και η δέσμευση της ομάδας για τη χειροτεχνία είναι ασύγκριτα και το Ungodly διαμορφώνεται σε κάτι πραγματικά ξεχωριστό.”
Ο αντιπρόεδρος ανάπτυξης της Azra Games, Ken Walton, πρόσθεσε: «Η εμπειρία του John στην κλιμάκωση των παιχνιδιών και στην κατασκευή αγωγών ανάπτυξης που βασίζονται σε δεδομένα είναι εξαιρετική.
“Καθώς προετοιμάζουμε το Ungodly για το λανσάρισμα, η ηγεσία του θα συμβάλει καθοριστικά στο να φέρουμε το όραμά μας σε ένα παγκόσμιο κοινό. Είμαστε ενθουσιασμένοι που τον καλωσορίζουμε στην ομάδα.”
Emily Villatte | CFO, Stillfront
Ο Stillfront διόρισε την Emily Villatte ως CFO.
Η Villatte έχει 15 χρόνια εμπειρίας σε διάφορους ηγετικούς ρόλους στις χρηματοοικονομικές υπηρεσίες και την ανάπτυξη της τεχνολογίας. Προηγουμένως ήταν CFO και αναπληρώτρια διευθύνουσα σύμβουλος στην πλατφόρμα δημιουργίας εσόδων podcast Acast για έξι χρόνια.
Αφού υπηρέτησε ως προσωρινός CFO, ο Tim Holland επέστρεψε στο ρόλο του ως αναπληρωτής CFO μετά το διορισμό του Villatte.
“Είμαι ενθουσιασμένος που γίνομαι μέλος του Stillfront ως Οικονομικός Διευθυντής του Ομίλου”, δήλωσε ο Villante. «Ανυπομονώ να συνεισφέρω την εμπειρία μου στην οικονομική και λειτουργική ηγεσία για να συνεχίσω τη στρατηγική ανάπτυξη της εταιρείας και να υποστηρίξω την ταλαντούχα ομάδα στο Stillfront για να προσφέρει εξαιρετικές εμπειρίες παικτών και αξία για τους μετόχους».
Ο Jon Wilcox εντάσσεται στην Renaissance ως ανώτερος διευθυντής επικοινωνίας, η Emily Britt επιστρέφει ως επικεφαλής της εταιρικής επικοινωνίας
Η Renaissance PR καλωσόρισε τον Jon Wilcox και την Emily Britt στην ηγετική της ομάδα.

Ο Jon Wilcox εντάσσεται ως ανώτερος διευθυντής επικοινωνίας, φέρνοντας στην εταιρεία έναν “μοναδικό φακό που συνδυάζει την κριτική σκέψη, την αφήγηση ιστορίας και τη βαθιά γνώση της βιομηχανίας”.
Ο Wilcox ήταν προηγουμένως επικεφαλής επικοινωνίας και εκδηλώσεων στην CI Games. Εργάστηκε στην Team17 Digital για περισσότερα από τέσσερα χρόνια, ενώ έγινε μέλος το 2019 ως ανώτερος διευθυντής δημοσίων σχέσεων και εκδηλώσεων πριν γίνει επικεφαλής δημοσίων σχέσεων και εκδηλώσεων το 2021.
Εργάστηκε επίσης στη Jagex για έξι χρόνια, αφού εντάχθηκε το 2013 ως διευθυντής δημοσίων σχέσεων του Ηνωμένου Βασιλείου και στη συνέχεια ως ανώτερος διευθυντής επικοινωνίας.
Η Emily Britt επέστρεψε στην Renaissance ως επικεφαλής της εταιρικής επικοινωνίας και είναι υπεύθυνη για την «ανάπτυξη στρατηγικής, τη διαμόρφωση της αφήγησης και της αφήγησης και την επίβλεψη της ανάπτυξης της επικοινωνίας σε όλο το χαρτοφυλάκιο πελατών μας».

«Η επιστροφή της Emily ενισχύει την ικανότητά μας να υποστηρίζουμε πελάτες σε εταιρικές, εταιρικές και στρατηγικές αφηγήσεις, και η παρουσία της αντανακλά τη συνεχή δέσμευσή μας να χτίσουμε μια ηγετική ομάδα που θα είναι έμπειρη και επικεντρωμένη στο μέλλον», δήλωσε η Renaissance.
Πριν επανενταχθεί στην εταιρεία δημοσίων σχέσεων, η Britt ήταν ανώτερη διευθύντρια επικοινωνίας στη Sharkmob. Έχει επίσης εργαστεί στις Eidos, 2K, Square Enix και The Pokémon Company International σε ανώτερους και ηγετικούς ρόλους δημοσίων σχέσεων.
David Grivel | Σκηνοθέτης του παιχνιδιού Splinter Cell remake, Ubisoft Toronto

Ο David Grivel επέστρεψε στην Ubisoft Toronto ως διευθυντής παιχνιδιών στο remake του Splinter Cell.
Ο Grivel έγινε αρχικά διευθυντής του παιχνιδιού το 2021, διατηρώντας αυτή τη θέση για ένα χρόνο πριν φύγει για να ενταχθεί στην Electronic Arts ως ανώτερος διευθυντής σχεδιαστών στο Battlefield 6.
Επέστρεψε στην Ubisoft Τορόντο τον Μάιο του 2024 ως διευθυντής παιχνιδιών σε ένα απροειδοποίητο έργο στη φάση της σύλληψής του.
Τον Δεκέμβριο του 2024 ο Grivel εντάχθηκε στο Worlds Untold, το οποίο στη συνέχεια έκλεισε καθώς μεταβαλλόταν στο ρόλο του διευθυντή σχεδιασμού στούντιο.
Ο Grivel εντάχθηκε αρχικά στην Ubisoft το 2011 ως σχεδιαστής παιχνιδιών στο Ghost Recon Future Soldier. Μετακόμισε στην Ubisoft Τορόντο το 2012 ως ανώτερος σχεδιαστής παιχνιδιών στο Splinter Cell: Blacklist και στο Assassin’s Creed Unity. Ήταν επίσης επικεφαλής σχεδιαστής παιχνιδιών στα Far Cry 5, Far Cry Primal και Far Cry 6.
Πριν επιστρέψει στην Ubisoft με τον τρέχοντα ρόλο του, ο Grivel κατείχε συμβάσεις στο Elysium Game Studio ως σύμβουλος σχεδιασμού παιχνιδιών και στην Pixomondo ως σχεδιαστής συστημάτων παιχνιδιού.
Jason Avent | Ιδρυτής και μη εκτελεστικός διευθυντής της Six Peaks Games
Ο Jason Avent εντάχθηκε στο στούντιο υπηρεσιών QA Six Peak Games ως ιδρυτικός και μη εκτελεστικός διευθυντής.

Πριν από αυτόν τον ρόλο, η Avent ήταν Διευθύνων Σύμβουλος και ιδρυτής της Hardball Games. Ιδρύθηκε το 2022 με πρώην φίλους και συναδέλφους των Boss Alien και TT Odyssey, συγκέντρωσε 5,2 εκατομμύρια δολάρια σε αρχικό κεφάλαιο από την Griffin Gaming Partners.
Η Avent είχε εκτελεστικούς ρόλους στο FuturLab ως μη εκτελεστικός διευθυντής, στην TT Games ως επικεφαλής στούντιο και στο Boss Alien ως διευθύνων σύμβουλος.
Ο τίτλος του στο Boss Alien άλλαξε σε VP, επικεφαλής στούντιο μετά την εξαγορά του προγραμματιστή από την NaturalMotion το 2012.
Ο Avent έχει επίσης δουλέψει στα Black Rock Studio της Disney, Climax, Electronic Arts, Bullfrog Productions και Microprose.
Vince Farquharson | Chief Games Officer, Good Gate Media
Ως μέρος μιας επέκτασης ηγεσίας στην εταιρεία ψυχαγωγίας Good Gate Media, ο βετεράνος του κλάδου, Vince Farquharson, εντάχθηκε στην εκτελεστική ομάδα ως Chief Games Officer.
Ο Farquharson αρχικά εντάχθηκε στην Good Gate Media ως σύμβουλος. Αυτή τη στιγμή είναι μέντορας για το Creative UK και την Games London, σύμβουλος για τα Bandit Island Games, διευθυντής στο Optimal Creative και επενδυτής άγγελος για το The Game Angels.
Στο παρελθόν είχε εκτελεστικούς ρόλους στα Bossa Studios, Atari, Jagex και THQ.
Holly Watson | Ανώτερος διευθυντής λειτουργιών (υποστήριξη πελατών), The Pokémon Company International
Η Pokémon Company International έχει διορίσει την Holly Watson ως ανώτερη διευθύντρια λειτουργιών, υποστήριξη πελατών.
Ο Watson ήταν στο παρελθόν επικεφαλής υποστήριξης παικτών στο Dreamhaven, καθώς και επικεφαλής υποστήριξης παικτών στο Singularity 6.

Εισήλθε στη βιομηχανία το 2020 στην Riot Games ως ειδική υποστήριξη παικτών.
Η Watson κατείχε διάφορες θέσεις στα 11 χρόνια που εργάστηκε για τον προγραμματιστή, συμπεριλαμβανομένης της εξωτερικής ανάθεσης συντονιστή, του παιχνιδιού υποστήριξης παικτών NA και του επικεφαλής λογαριασμού, του κεντρικού επικεφαλής παιχνιδιού υποστήριξης παικτών, του επικεφαλής εμπειρίας επαφής και του επικεφαλής εμπειρίας επαφής.
“Τόσο γελοία ενθουσιασμένος που μοιράστηκα ότι μπήκα στην The Pokémon Company ως ανώτερος διευθυντής λειτουργιών, υποστήριξη πελατών”, είπε ο Watson.
«Είμαι απίστευτα ευγνώμων για όλες τις εμπειρίες που με έφεραν εδώ και ανυπομονώ να βοηθήσω να διαμορφώσω εξαιρετικές εμπειρίες υποστήριξης για άλλους οπαδούς των Pokémon σε όλο τον κόσμο».
Δύο νέες προσλήψεις στο Rokky
Η πλατφόρμα διανομής ηλεκτρονικών υπολογιστών Rokky καλωσόρισε δύο νέες προσλήψεις, την ειδική στο μάρκετινγκ με επιρροές, Anastasia Dvoinishnikova και τον διευθυντή επιχειρηματικής ανάπτυξης Zhang Shui Qi.
Η Dvoinishnikova εργάστηκε ως ειδικός στο μάρκετινγκ επιρροής για τέσσερα χρόνια σε διάφορες εταιρείες και ήταν υπεύθυνη μάρκετινγκ στην προηγούμενη εταιρεία της AAA Agency.
«Η Αναστασία ήρθε μαζί μας τον περασμένο Οκτώβριο και έχει ήδη κάνει μια εξαιρετική αρχή, παρέχοντας την τεχνογνωσία της στον κόσμο των influencers και βοηθώντας να φέρουμε νέα μάτια τόσο στον Rokky όσο και στους πελάτες μας στο gaming», είπε ο Rokky.
Η Zhang θα επικεντρώσει την τεχνογνωσία της στην κινεζική αγορά ως υπεύθυνη ανάπτυξης επιχειρήσεων.
«Η κινεζική αγορά τυχερών παιχνιδιών είναι μια από τις πιο σημαντικές, και ωστόσο είναι εντελώς ξεχωριστή από την κοινή δυτική αγορά τυχερών παιχνιδιών», δήλωσε η εταιρεία.
«Έχει τους δικούς του κανόνες, το δικό του κοινό και οι προγραμματιστές που προσπαθούν να κάνουν τα παιχνίδια τους να κυκλοφορήσουν μέσα σε αυτό ή έξω από αυτό, έχουν περισσότερους κρίκους να περάσουν.
“Λοιπόν, είμαστε ενθουσιασμένοι που καλωσορίζουμε τη Shui Qi και προσφέρουμε την τεχνογνωσία της για να υποστηρίξουμε την κινεζική αγορά παιχνιδιών και τη θέση της Rokky σε αυτήν.”
Via: gamesindustry.biz










