NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ήταν αναμφίβολα η μεγαλύτερη ανακοίνωση σχετικά με τα τυχερά παιχνίδια που έγινε από τη μεγαλύτερη εταιρεία στον κόσμο (με βάση την κεφαλαιοποίηση της αγοράς) στο CES 2026.
Μετά από χρόνια παραμονής πίσω από την NVIDIA στο τμήμα αναβάθμισης, η AMD τελικά παρέδωσε έναν άξιο ανταγωνιστή με FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 το 2025, με τη χρονιά να κλείνει με υψηλούς τόνους χάρη στο Redstone ενημέρωση που εισήγαγε το FSR με έναν αλγόριθμο μηχανικής μάθησης, καθώς και παρέχοντας έναν βελτιωμένο Γενιά πλαισίων αλγόριθμο και το ολοκαίνουργιο Αναγέννηση ακτίνων (ένα ανάλογο της NVIDIA Ανακατασκευή ακτίνων DLSS) και Radiance Caching (φαινομενικά παρόμοιο με της NVIDIA Cache νευρωνικής ακτινοβολίαςαν και δεν είναι ακόμη έτοιμο για κυκλοφορία, όπως επιβεβαιώνουν οι προγραμματιστές του Warhammer 40.000: Darktide).
Λιγότερο από ένα μήνα αργότερα, η NVIDIA απάντησε ομοίως με την κυκλοφορία της μοντέλο μετασχηματιστή δεύτερης γενιάς για τον αλγόριθμο αναβάθμισης DLSS Super Resolution. Το NVIDIA DLSS 4.5 έχει εκπαιδευτεί σε ένα πολύ μεγαλύτερο και υψηλότερης πιστότητας σύνολο δεδομένων, και ως εκ τούτου, χρησιμοποιεί πέντε φορές την υπολογιστική ισχύ. γι’ αυτό οι αρχικές δοκιμές έδειξαν παλαιότερα GeForce RTX οι κάρτες γραφικών παλεύουν με αυτό.
Ευτυχώς, αυτοί οι χρήστες υπολογιστών μπορούν ακόμα να χρησιμοποιούν τα παλαιότερα μοντέλα, είτε το μοντέλο του CNN είτε το μοντέλο μετασχηματιστή πρώτης γενιάς, τα οποία εκτελούν παιχνίδια αισθητά πιο γρήγορα. Το NVIDIA DLSS 4.5 δεν αφορά πραγματικά την αυξημένη ταχύτητα – σε αυτό βοηθά το Dynamic Multi Frame Generation, αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα – Αντιθέτως, πρόκειται για την παροχή της υψηλότερης δυνατής ποιότητας. Αυτό το μοντέλο επιδεικνύει τη δύναμή του μέσω της βαθύτερης κατανόησης των σκηνών του παιχνιδιού και της πιο έξυπνης χρήσης της δειγματοληψίας εικονοστοιχείων και των δεδομένων κίνησης της μηχανής παιχνιδιού, παρέχοντας εικόνες εξόδου με βελτιωμένο φωτισμό, πιο ευκρινή οπτικά (όπως αποδείχθηκε σε μια αρχή Red Dead Redemption 2 σύγκριση) και βελτιωμένη ευκρίνεια κίνησης.
Είχαμε τον δικό μας Διευθύνοντα Σύμβουλο, Abdullah Saad, που παρευρέθηκε στην CES 2026 και έλεγξε τις διάφορες επιδείξεις NVIDIA DLSS 4.5 που ήταν διαθέσιμες στο περίπτερο. Ιδιαίτερα εντυπωσιάστηκε από τη βελτίωση του φωτισμού που προσέφερε το νέο μοντέλο μετασχηματιστή στο παιχνίδι Μαύρος Μύθος: Wukongκαι ο εκπρόσωπος της NVIDIA εξήγησε:
Υπάρχει ένας πολύ τεχνικός λόγος για αυτό. Ο κινητήρας κάνει τα μαθηματικά σε αυτό που ονομάζεται φυσικός χώρος, κάτι που μοιάζει με το πώς λειτουργεί πραγματικά η φυσική. Δεν σκέφτεται με όρους γάμμα και τέτοια πράγματα. Ουσιαστικά σκέφτεται στα μαθηματικά της πραγματικής ζωής, όπως το φως πηγαίνει εδώ, αυτό το φως είναι σε αυτό το ποσό των nits, και μετά σε κάποιο σημείο κάτω από τη γραμμή, χαρτογραφείται με τόνους και μεταφέρεται στην οθόνη σας. Το παλαιότερο DLSS, προκαθορισμένο K, συγκεντρώνει τα δεδομένα στο τέλος αυτού, άρα μετά την αντιστοίχιση τόνου. Χάνει μερικά από αυτά τα δεδομένα, τα κυριότερα σημεία για παράδειγμα, και συσσωρεύεται σε αυτό. Το TAA (Temporal AntiAliasing) μπορεί επίσης να έχει αυτό το πρόβλημα, αλλά εδώ μετακινούμε το νέο πιο κοντά στον κινητήρα, ώστε να βλέπει περισσότερα από αυτά που προσπαθεί να δείξει ο κινητήρας όσο πάει ο φωτισμός, άρα να χάνει λιγότερη λεπτομέρεια.
Με πιο τεχνικούς όρους, ο προηγούμενος αλγόριθμος αναβάθμισης λειτούργησε σε λογαριθμικό χώρο για να μετριάσει το τρεμόπαιγμα, αλλά οδήγησε σε σίγαση φωτισμού, κομμένες λεπτομέρειες και θρυμματισμένες σκιές σε σκηνές υψηλής αντίθεσης. Τώρα, το DLSS 4.5 Super Resolution εκπαιδεύει και συμπεραίνει απευθείας στον γραμμικό χώρο, τον ίδιο χώρο που χρησιμοποιούν τα παιχνίδια, και είναι έτσι ικανό να επιτρέπει σε λαμπερές επιγραφές νέον και φωτεινές αντανακλάσεις να διατηρούν την πλήρη χρωματική τους γκάμα και λεπτομέρεια. Αυτό θα μπορούσε να είναι έμμεση HDR gaming στο NVIDIA DLSS 4.5.
Το άλλο μισό της ανακοίνωσης NVIDIA DLSS 4.5, Dynamic Multi Frame Generation, δεν θα είναι διαθέσιμο δημόσια πριν από την άνοιξη του 2026, αλλά θα μπορούσε να δοκιμαστεί στο περίπτερο της NVIDIA CES 2026. Πέρα από το ξεκλείδωμα Λειτουργία 6X (πέντε επιπλέον καρέ που αποδίδονται εκτός από το πραγματικό), η ενημέρωση θα εισαγάγει επίσης ένα έξυπνο σύστημα ικανό να στοχεύει τον μέγιστο ρυθμό ανανέωσης της συγκεκριμένης οθόνης σας.
Στην επίδειξη της CES 2026 (με Obsidian’s The Outer Worlds 2 παιχνίδι), το σύστημα εμφανίστηκε να στοχεύει τα 240 Hz της οθόνης 1440p στη διάθεση σας. Ο εκπρόσωπος της NVIDIA δήλωσε:
Εάν πηγαίνατε σε μια σκηνή όπου ανέβηκε στα 300 FPS, θα τη βλέπατε να χαμηλώνει τον πολλαπλασιαστή επειδή θα δημιουργούσατε καρέ που μόλις πετάγονται έξω, σωστά; Αυτός είναι ένας πιο έξυπνος τρόπος να το χρησιμοποιήσετε. Αν ανεβείτε σε ένα από τα παράθυρα, το σκηνικό θα γίνει πολύ πιο ανοιχτό. Θα δείτε τον ρυθμό καρέ σας να αυξάνεται και, στη συνέχεια, θα αρχίσει να μειώνει τον πολλαπλασιαστή επειδή θα γνωρίζει ότι δεν χρειάζεστε τόση παραγωγή καρέ. Αν πάτε εδώ, ο ρυθμός καρέ σας θα πέσει επειδή αυτή είναι μια πιο έντονη σκηνή και θα αρχίσει να ανεβάζει ξανά τον πολλαπλασιαστή.
Η NVIDIA υπόσχεται επίσης βελτιώσεις στον ρυθμό καρέ και καλύτερη ακρίβεια στην απόδοση διεπαφών χρήστη εντός του παιχνιδιούόπως φαίνεται στο επίσημο βίντεο παραπάνω. Το πρώτο θα είναι ιδιαίτερα σημαντικό, αν και θα πρέπει να περιμένουμε τη δημόσια κυκλοφορία του για να το δοκιμάσουμε.
Εν τω μεταξύ, το λαϊκό DLSS Swapper Το εργαλείο μόλις ενημερώθηκε για να υποστηρίζει NVIDIA DLSS 4.5.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com

