Οι βρετανοί καταναλωτές ξόδεψαν 5,4 δισεκατομμύρια λίρες σε βιντεοπαιχνίδια το 2025.
Αυτό σύμφωνα με το Entertainment Retailers Association – επικαλούμενο στοιχεία από τις NielsenIQ/GfK Entertainment, Omdia και GSD/IFSE – που δείχνει αύξηση 7,4% από έτος σε έτος. Αυτή είναι η μεγαλύτερη άνοδος που έχουν δει τα βιντεοπαιχνίδια στο Ηνωμένο Βασίλειο από το 2020, όταν τα έσοδα αυξήθηκαν κατά 27,9% από τα στοιχεία του 2019.
Ο βασικός μοχλός πίσω από την ανάπτυξη του 2025 ήταν η αύξηση των εσόδων κατά 8,8% από τίτλους κινητής τηλεφωνίας, η οποία απέφερε 1,88 δισεκατομμύρια £ για την περίοδο, με αύξηση 5,5% μεταξύ 2023 και 2024. Τα έσοδα από κινητές συσκευές ήταν πίσω από το 35,5% του συνόλου για παιχνίδια πέρυσι.
Εν τω μεταξύ, οι λήψεις παιχνιδιών κονσόλας απέφεραν 857,6 εκατομμύρια δολάρια για την περίοδο, αύξηση 11,5% από έτος σε έτος, αν και οι φυσικές πωλήσεις μειώθηκαν κατά 1% στα 318,8 εκατομμύρια £. Οι πωλήσεις σε κουτί αντιπροσωπεύουν μόλις το 5% των συνολικών εσόδων από παιχνίδια στο Ηνωμένο Βασίλειο για το 2025.
Οι ψηφιακές πωλήσεις απέφεραν έσοδα 5 δισεκατομμυρίων λιρών, σημειώνοντας αύξηση 8% από έτος σε έτος. Ο μεγαλύτερος πωλητής για τη χρονιά ήταν το EA Sports FC 26, το οποίο μετέφερε πάνω από 1,97 εκατομμύρια μονάδες τόσο σε φυσική όσο και σε ψηφιακή μορφή.
Η ERA έχει χαρακτηρίσει τα παιχνίδια ως το τελευταίο μέσο ψυχαγωγίας που εκτιμά την ιδιοκτησία έναντι της πρόσβασης σε κάποιο βαθμό. Το 45% των εσόδων των παιχνιδιών προήλθε από τους καταναλωτές που αγόραζαν παιχνίδια αντί να εγγραφούν. Συγκριτικά, αυτό το ποσοστό είναι 16,6% για τη μουσική και 7,2% για το βίντεο.
Ο οργανισμός επισημαίνει επίσης ότι μεταξύ 2016 και 2025, το ΑΕΠ του Ηνωμένου Βασιλείου αυξήθηκε κατά 12%. Τα έσοδα που παράγονται από παιχνίδια, εν τω μεταξύ, έχουν αυξηθεί κατά 86%, 7,2 φορές περισσότερο
«Η ανάπτυξη στην αγορά παιχνιδιών επιβραδύνθηκε σημαντικά μετά τα απίστευτα κέρδη 27,9% που παρατηρήθηκαν το έτος της πανδημίας του 2020, αλλά η συνεχιζόμενη καινοτομία την οδήγησε να επανέλθει σε μεγάλη μορφή το 2025», δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος της ERA, Kim Bayley.
«Έχουμε μεγάλες ελπίδες ότι θα διατηρήσει αυτή τη δυναμική μέχρι το 2026».
Συνολικά, η ψυχαγωγία στο Ηνωμένο Βασίλειο – παιχνίδια, μουσική και βίντεο – έφτασε τα 13,3 δισεκατομμύρια £ για το 2025, σημειώνοντας αύξηση 7,1% από έτος σε έτος.
Via: gamesindustry.biz

