Ο μέσος μισθός για τους επαγγελματίες του κλάδου των παιχνιδιών με έδρα τις Ηνωμένες Πολιτείες ήταν 142.000 $ το 2025, σύμφωνα με μια νέα έκθεση.
Διεξήχθη από το Φεστιβάλ Παιχνιδιών GDC, η Έκθεση Μισθών Βιομηχανίας Παιχνιδιών 2025 εξέτασε 562 άτομα με έδρα στις ΗΠΑ τον Ιούλιο του 2025.
Διαπιστώθηκε ότι το 60% των ερωτηθέντων είπε ότι ο μέσος μισθός ήταν μια «ελαφριά αύξηση» από αυτά που κέρδισαν πέρυσι.
Αναλύοντας αυτό, το 25% των ερωτηθέντων ανέφερε μισθό μεταξύ $125.000 και $199.999, ενώ το 23% κέρδισε μεταξύ $50.000 και $99.999. Το 5% είπε ότι είχε μισθό κάτω των 15.000 $.
Η έκθεση σημείωσε ότι όσοι εργάζονταν σε στούντιο ΑΑΑ, άτομα σε μεγάλες εταιρείες και όσοι προσλήφθηκαν ή παραπέμφθηκαν για τη δουλειά τους κέρδιζαν υψηλότερο μισθό.
Για παράδειγμα, το 85% όσων εργάζονται σε AAA κέρδισαν πάνω από 100.000 $, σε σύγκριση με το 75% στο AA και το 50% στα indie στούντιο.
Διαπίστωσε επίσης ότι η αρχαιότητα και τα χρόνια στον κλάδο είχαν αντίκτυπο στις αμοιβές, αν και το μορφωτικό υπόβαθρο δεν φαινόταν να «επηρεάζει σημαντικά τους μέσους μισθούς – εκτός από εκείνους με μεταπτυχιακό ή διδακτορικό».
Εξετάζοντας τον μέσο μισθό ανά ρόλο, όσοι εργάζονται στη διοίκηση και τις επιχειρήσεις έλαβαν το υψηλότερο ποσό στα 160.000 δολάρια, ενώ οι εικαστικοί καλλιτέχνες πήραν σπίτι 124.000 δολάρια.
Μπορείτε να δείτε την πλήρη ανάλυση των μέσων μισθών ανά ρόλο παρακάτω:
- Εικαστικά: 124.000 $
- Ήχος: 132.000 $
- Σχεδιασμός παιχνιδιού: $133.000
- Επιχειρήσεις και μάρκετινγκ: 134.000 $
- Προγραμματισμός παιχνιδιού: $150.000
- Διαχείριση και λειτουργίες: $160.000
Το 80% των επαγγελματιών της βιομηχανίας παιχνιδιών στις ΗΠΑ δήλωσε ότι ο τρέχων μισθός τους «ανταποκρίνεται ή υπερβαίνει τις βασικές τους ανάγκες». Ωστόσο, περισσότεροι από τους μισούς αισθάνθηκαν ότι ήταν «κάπως ή σημαντικά ανεπαρκώς αποζημιωμένοι» για τη δουλειά τους. Αυτό το συναίσθημα αυξήθηκε στο 69% για τους εργολάβους, τους συμβούλους και τους εργαζόμενους με μερική απασχόληση.
Οι γυναίκες και οι μη δυαδικοί άνθρωποι (60%) ανέφεραν επίσης ότι αισθάνονται ανεπαρκείς αποζημιώσεις για τη δουλειά τους, όπως και οι έγχρωμοι (62%). Αυτό συγκρίνεται με το 50% των ανδρών και το 50% των εργαζομένων που ταυτίζονται «αποκλειστικά ως λευκοί».
Ενώ το 33% δήλωσε ότι οι εργοδότες τους «εργάζονται για να καλύψουν τις υπάρχουσες μισθολογικές διαφορές» για τους υποεκπροσωπούμενους εργαζόμενους, το ένα δέκατο ανέφερε ότι δεν καταβλήθηκαν προσπάθειες.
Η έρευνα διαπίστωσε επίσης ότι οι έγχρωμοι κερδίζουν 27% λιγότερα κατά μέσο όρο από τους λευκούς συνομηλίκους τους, ενώ οι γυναίκες κερδίζουν 24% λιγότερα από τους άνδρες. Η GDC σημείωσε ότι το τρέχον χάσμα αμοιβών μεταξύ των φύλων στις ΗΠΑ είναι περίπου 15%.
Αλλού, το ένα τέταρτο των ερωτηθέντων επηρεάστηκε από απολύσεις τα τελευταία δύο χρόνια, με σχεδόν τους μισούς να έχουν ακόμη βρει δουλειά.
Όταν ρωτήθηκαν για τη σταθερότητα της ανάπτυξης παιχνιδιών σε σύγκριση με άλλους κλάδους, το 80% των ερωτηθέντων το περιέγραψε ως ένα «λιγότερο ασφαλές» επάγγελμα.
Via: gamesindustry.biz










