Στις 3 Δεκεμβρίου, η πρωτεύουσα της Ιαπωνίας, το Τόκιο, φιλοξένησε τα βραβεία PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia, όπου το Monster Hunter Wilds απέσπασε το Grand Award και το User’s Choice Award, αποδεικνύοντας τη δημοτικότητα και την επιτυχία του στον κόσμο των video games.
Πριν την τελετή απονομής, οι παραγωγοί Ryozo Tsujimoto και Yuya Tokuda παραχώρησαν συνέντευξη σε τοπικά μέσα, με την παρουσία του IGN Japan. Οι δύο άντρες συζήτησαν τις προκλήσεις που αντιμετώπισε η ομάδα κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού, καθώς και την ανταπόκριση από την κοινότητα των gamers.
Αν και το Monster Hunter Wilds γνώρισε αρχικά σφοδρές κριτικές από ορισμένους παίκτες μετά την πρεμιέρα του στις 28 Φεβρουαρίου, ο Tokuda επισήμανε ότι η ομάδα αξιοποίησε αυτές τις παρατηρήσεις, με στόχο την καλλιτεχνική και λειτουργική βελτίωση του παιχνιδιού. “Αμέσως μετά την κυκλοφορία, ζητήσαμε συγγνώμη για την ταλαιπωρία που προκλήθηκε από τον όγκο του περιεχομένου και το επίπεδο δυσκολίας. Παρά την αρχική αναστάτωση, συνεργαστήκαμε με τη νευραλγική μας κοινότητα για να κατανοήσουμε τις ανάγκες τους”, δήλωσε ο Tokuda.
Ο Tsujimoto υπογράμμισε τη σημασία των ανατροφοδοτήσεων από την κοινότητα, δηλώνοντας: “Όλες οι φωνές των παικτών ήταν καταλυτικές στην πρόοδο μας. Η συνεχής συνεργασία με τους παίκτες μας ήταν η κινητήρια δύναμη πίσω από τις αναβαθμίσεις και τις βελτιώσεις.” Επιπλέον, τόνισε ότι οι ενημερώσεις του παιχνιδιού θα συνεχίσουν να εμπλουτίζουν την εμπειρία τους.

Η σειρά Monster Hunter γιόρτασε την 20ή επέτειό της το προηγούμενο έτος, αποδεικνύοντας τη διαρκή δυναμική και φήμη της. Σύμφωνα με τον Tokuda, η ανάπτυξη του Monster Hunter Wilds επικεντρώθηκε στην προσέλκυση νέων παικτών και την εξομάλυνση της εμπειρίας τους. “Εστιάσαμε στα σημεία δυσκολίας που αντικατοπτρίστηκαν και στο Monster Hunter: World, προκειμένου να διευκολύνουμε τη ζωή των νέων παικτών”, είπε.
Στο ίδιο πνεύμα, ο Tokuda πρόσθεσε ότι οι ενημερώσεις βιωσιμότητας θα εστιάσουν στο να προσθέσουν προκλήσεις για τους πιο έμπειρους παίκτες, κάνοντάς την εμπειρία πιο ελκυστική.
Καταλήγοντας, ο Tsujimoto δήλωσε ότι η σειρά δεν θα σταματήσει εδώ και ότι σχεδιάζουν να επεκτείνουν τον κόσμο του Monster Hunter με νέο περιεχόμενο και άλλες δυνατότητες. “Είμαστε εδώ για να προσφέρουμε μια σειρά από εντυπωσιακές εμπειρίες και προσδοκούμε νέα παιχνίδια που θα αξίζει να σημειωθούν στο μέλλον”, συμπλήρωσε.
Από τις επισημάνσεις του Tsujimoto, η κοινότητα μπορεί να αναμένει όχι μόνο νέα παιχνίδια αλλά και μια ευρύτερη πολιτιστική προώθηση γύρω από τη σειρά του Monster Hunter.
Επιπλέον, ο Tsujimoto αναφέρθηκε και στη θέση του Monster Hunter στην ευρύτερη οικογένεια της Capcom, υπογραμμίζοντας τη σημασία κάθε IP για την εταιρεία. “Ως Capcom, είμαστε προσανατολισμένοι στην ανάπτυξη όλων των IPs, ωστόσο είναι μεγάλη τιμή για εμένα να ηγούμαι του Monster Hunter“, είπε.
Η Capcom έχει ήδη προγραμματίσει να κυκλοφορήσει σημαντικούς τίτλους, όπως τα Resident Evil Requiem, Onimusha: Way of the Sword και Pragmata το 2026.










