Clair Obscur: Expedition 33 είναι ένα φανταστικό παιχνίδι από μόνο του, όπως αποδεικνύεται από τις βαθμολογίες κριτικής και τα βραβεία που αρχίζει να κερδίζει τώρα ότι η σεζόν των βραβείων βρίσκεται σε πλήρη εξέλιξη, αλλά είναι ακόμη πιο εντυπωσιακή λόγω του μικρού μεγέθους της Sandfall Interactive. Το γαλλικό στούντιο έχει μόνο περίπου 33 (ναι, όπως το παιχνίδι) προγραμματιστές, και πρόσφατα μάθαμε ότι έφτιαξαν αυτό το στολίδι με προϋπολογισμό κάτω των 10 εκατομμυρίων δολαρίων.
Ως μία από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες παιχνιδιών του 2025 (σύμφωνα με το τελική αναφορά 2025 Alinea Analyticsέφτασε το παιχνίδι 8,6 εκατομμύρια παίκτεςσχεδόν ένα εκατομμύριο περισσότερα από το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered της Bethesda), το Clair Obscur: Expedition 33 σίγουρα δίνει στο στούντιο την ευκαιρία να αυξήσει το μέγεθος του. Ωστόσο, σε μια συνέντευξη με Γνώσητο δωρεάν ενημερωτικό δελτίο της EDGE αφιερωμένο στη βιομηχανία παιχνιδιών, δήλωσε ο ιδρυτής, CEO και Creative Director της Sandfall Interactive, Guillaume Broche δεν υπάρχει τέτοιο σχέδιο παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι είχε «εκατό φορές καλύτερα» από ό,τι περίμεναν, και εξήγησε επίσης γιατί.
Όχι, νομίζω ότι είναι καλό να έχεις περιορισμούς όταν είσαι δημιουργικός. Είναι ο καλύτερος τρόπος να είσαι η καλύτερη εκδοχή του εαυτού σου. Θα μπορούσαμε να αυξήσουμε την κλίμακα τώρα, έχουμε πολύ περισσότερα χρήματα, αλλά θα έλεγα ότι δεν είναι δελεαστικό για εμάς, γιατί ακόμη και η ομάδα διαχείρισης και εγώ, θα πρέπει να είμαστε πρακτικοί και να κάνουμε πράγματα για τον εαυτό μας. Μας αρέσει να φτιάχνουμε παιχνίδια περισσότερο από ό,τι μας αρέσει να διαχειριζόμαστε, επομένως θέλουμε να συνεχίσουμε να το κάνουμε αυτό. Αυτά τα τελευταία πέντε χρόνια ήταν μερικά από τα καλύτερα της ζωής μου, και θέλω να είμαι ξανά έτσι ευτυχισμένη.
Είναι σίγουρα σπάνιο να δεις ένα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών να έχει την ευκαιρία να επεκταθεί και να μην το εκμεταλλευτεί. Μπορεί να φαίνεται σαν μια ασυνήθιστη επιλογή στην αρχή, αλλά θα μπορούσε να αποδειχθεί εξαιρετικά σοφή μακροπρόθεσμα. Παραμένοντας μικρός, το Sandfall δεν θα αναγκαστεί να ακολουθήσει τη νοοτροπία «το μεγαλύτερο είναι το καλύτερο» και θα μπορούσε επίσης να αντιμετωπίσει πιο εύκολα ανεπιτυχή έργα, εάν χρειαστεί. Η ιστορία δείχνει ότι τα στούντιο που διπλασιάζουν ή και τριπλασιάζουν το μέγεθός τους μετά από ένα επιτυχημένο παιχνίδι μπορεί να μπουν σε πολλά προβλήματα εάν το επόμενο έργο τους πάει στραβά για οποιονδήποτε λόγο.
Η Sandfall Interactive μόλις κυκλοφόρησε μια σημαντική δωρεάν ενημέρωση ως ευχαριστώ στην κοινότητα, προσθέτοντας ένα νέο περιβάλλον αναπαραγωγής, νέα Luminas και όπλα, μια λειτουργία φωτογραφίας και υποστήριξη AMD FSR 4 σε υπολογιστή, μεταξύ άλλων.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com











